Pizza Tycoon (крупным планом): различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 1: Строка 1:
{{PC-Review|[http://www.braslavsky.ru/ Дмитирию Браславскому]}}
+
{{PC-Review|[http://www.braslavsky.ru/ Дмитрию Браславскому]}}
  
 
Думается, что игры серии "Tycoon" в особом представлении не нуждаются и неизменно вызывают повышенный интерес у любителей жанра. Впрочем, трудно найти человека, который хотя бы однажды не попробовал построить себе промышленную империю. Хотя бы с помощью знаменитых железных дорог.
 
Думается, что игры серии "Tycoon" в особом представлении не нуждаются и неизменно вызывают повышенный интерес у любителей жанра. Впрочем, трудно найти человека, который хотя бы однажды не попробовал построить себе промышленную империю. Хотя бы с помощью знаменитых железных дорог.

Версия 15:03, 4 мая 2010

Думается, что игры серии "Tycoon" в особом представлении не нуждаются и неизменно вызывают повышенный интерес у любителей жанра. Впрочем, трудно найти человека, который хотя бы однажды не попробовал построить себе промышленную империю. Хотя бы с помощью знаменитых железных дорог.

Конечно, подсознательно понимаешь, что экономические механизмы везде одинаковы, но каждая новая сфера приложения сил все равно заставляет сломя голову рвануться в бой. Пусть даже цена поражения - просто перезапустить игру.

Итак, на этот раз пицца. Дело новое, не всякому по плечу, тем более, что вряд ли большинство читателей вот так вот сходу рискнут отправиться на кухню и изготовить пиццу по собственному рецепту. Пусть даже на семью или для друзей. Что уж говорить о многомиллионном городе. А то и обо всем мире.

В эту игру нельзя "рассказать, как играть". Как говорится, "твори, выдумывай, пробуй". И все же нам показалось, что "быстрый старт" здесь не помешает. Хотя бы для того, чтобы, садясь за компьютер, без труда ориентироваться в хитросплетениях графиков и диаграмм, кнопок и меню.

При этом мы решили пойти по следующему пути. Ведь самое главное - запустить свое дело, а потом уже можно погружаться в экономические сводки. Тем более, когда пущен счетчик времени, и счет, в буквальном смысле этого слова, идет на минуты.

I ЭТАП. ВЫБОР ПОМЕЩЕНИЯ

После запуска игры вам будет предложено выбрать один из трех способов ее провести. Первый - самый легкий ("Quickstart"), в нем часть вещей за вас уже сделают. Например, подберут помещение и обставят его. Второй - "Mission Mode" - позволит шаг за шагом овладевать искусством менеджера и кулинара, выполняя различные конкретные задания. Например: такого-то числа снять помещение, такого-то взять первый займ в банке, такого-то открыть первую пиццерию, такого-то изготовить свою первую пиццу.

Но наибольший простор предлагает третий способ - "Freemode" (хотя он и предполагает определенный уровень навыков или, по крайней мере, смелости). Им-то мы и займемся с минимальными отступлениями в сторону двух других.

Прежде всего, вам придется определиться с выбором главного героя. Параметров здесь столько, что герой любой RPG залился бы слезами от зависти. Только что "силы магии" не хватает, но все остальное, от умения готовить до здоровья, представлено в полном объеме.

Какие параметры вам больше всего импонируют - дело, как говорится, хозяйское. Меня, скажем, поначалу больше всего интересовал размер банковского счета. Но это уже на любителя. А физиономии у всех все равно противные, но вам же с ним детей не крестить.

Вторая ступень - выбор города, в котором вы откроете свою первую пиццерию. Если есть свои предпочтения или какой-нибудь из них вам хорошо знаком, лучше его и выбрать. Если нет, придется ткнуть пальцем в карту наудачу. На самом деле, насколько мне удалось понять, выбор города, естественно, не слишком принципиален и начавший в Берлине имеет столько же шансов выиграть (или проиграть), как и обосновавшийся в Нью-Йорке.

Другое дело, если город хорошо знаком. Тут вы можете, скажем, иметь представление о том, какие его кварталы более фешенебельны, а какие - менее (что немедленно отразиться, например, на стоимости аренды помещения). По крайней мере в некоторых случаях создатели игры позаботились в этой части о соответствии реальности.

После того, как перед вами появилась карта города, выберите один из его кварталов. Опять же - либо осмысленно, либо наугад. После того, как получите перед собой максимально подробный план квартала, осведомитесь о ценах на аренду помещения (купить что бы то ни было вам сейчас вряд ли под силу). Все эти операции проделываются с помощью мыши, информация появляется на черном поле в правом верхнем углу экрана (там же и далее будет индицироваться большинство текстовых сообщений).

Прежде, чем вы совершите попытку снять помещение под первый ресторанчик, стоит ознакомиться не только с арендной платой, но и с предполагаемой посещаемостью. Гурманы могут при этом использовать верхние меню и поинтересоваться, где находятся пиццерии конкурентов, узнать расположение банков, церквей, школ, дискотек, баров, ресторанов и так далее, но это, скорее всего, уже не для новичков. Выяснить среднюю арендную плату в городе через какое-нибудь меню мне не удалось; соответственно, прежде чем на чем-то остановиться, придется, скорее всего, перебрать некоторое количество вариантов. А то ведь арендная плата вполне может превышать размеры вашего банковского счета.

Самая полезная в данный момент функция из предложенных в верхнем меню, - последняя, "Properties" ("Собственность"). Она позволит не совершая лишних телодвижений узнать, какие помещения сдаются в аренду, какие продаются, а какие и так, и так.

Но выбрать себе домишко - это еще не все. Надо заключить договор об аренде. Для этого воспользуемся видеофоном (кнопка с изображением компьютера, хотя почему именно компьютера, убей бог, не понимаю). В разделе "Realtors/Estate agents" выберите название той компании, которой принадлежит помещение и заключите контракт.

Теперь можно въезжать. Для этого два раза кликните мышью на вновь обретенном пристанище - и вы уже внутри. Как видите, пока ничего нет - пол и голые стены. Кликнув на одну из дверей, окажетесь на столь же незагроможденной кухне.

II ЭТАП. В ДОМЕ, КОТОРЫЙ ПОСТРОИЛ ДЖЕК

Естественно, что есть на полу никто не будет. Поэтому логично начать с обустройства вашей пиццерии (см. картинку).

Для этого необходимо выбрать кнопку с чем-то типа молоточка и наковальни (крайняя слева во втором ряду). Подменю с изображением стула отвечает за мебель. Просмотреть предложения всех компаний несложно. Очевидно: чем мебель дороже, тем уютнее у вас будет, если, конечно, не допустите эклектики. Очень важен при этом окажется выбор покрытия пола (кнопка с башмаком). Если удастся подобрать его в тон мебели, - полдела сделано. Если нет, позовите жену и попросите ее обставить помещение. Главное потом: удержаться от того, чтобы что-нибудь в нем поменять.

К сожалению, с покупкой столов и стульев дело обстоит не так удобно, как хотелось бы. Приобретая стол, вы можете только догадываться, на сколько мест он рассчитан: одно, два или четыре. Это придется проверять уже после установки его на место. Благо, перемещение мебели несложно: кликните два раза на любой предмет обстановки и можете двигать его сколько угодно (а также продать или вообще выбросить).

Кстати, расставляя стулья, не забудьте проверить, чтобы они стояли достаточно близко к столам: у ваших будущих посетителей по правилам игры не хватит интеллекта, чтобы их пододвинуть.

Однако для того, чтобы пиццерия начала работать, необходима еще хотя бы одна печь (кнопка с изображением дверцы духовки). Обратите внимание на то, что у каждой печки есть показатель качества выпечки. Таким образом, ни один повар, будь он хоть семи пядей в чем угодно, не сможет добиться чудес от плохого оборудования.

Теперь у нас осталась еще одна кнопка - с изображением цветка. Это "излишества" - то, без чего можно было бы и обойтись. Однако обходиться не советую: от декора напрямую зависит популярность ресторана, и экономить на нем, - это рубить сук, на котором сидишь.

При этом идеология игры следующая - все делается для потребителя, а это значит, что вы должны себе очень четко представлять, за какие слои общества ведется сражение (помните информацию о потенциальных покупателях)? Вряд ли дети оценят поставленные на столы свечи - это, скорее, прибамбас для более старшего возраста. Зато им очень придутся по вкусу видеоигры. Молодежь не откажется от телевизоров, особенно принимающих вещание со спутников. И так далее.

Если есть сомнения, воспользуйтесь кнопкой с изображением пьедестала, и увидите, какой отклик и у кого встречает ваш декор. Но уже ставя первые столики, хорошо бы прикинуть, где поместится пианола или, скажем, фонтанчик, если вы захотите их прикупить. Ведь переставлять мебель можно будет только выгнав всех посетителей, а это уже прямые убытки.

Итак, помещение, наконец, обустроено. Теперь самое время подумать о меню (кнопка с изображением свитка). Это, собственно, не само меню, а, скорее, список рецептов. Если вы выберете игру для начинающих, четыре рецепта у вас уже будут. Если нет, - придется их брать либо из руководства, либо придумывать самостоятельно (кнопка с кружкой).

И здесь последует рекомендация более чем странная. Загрузите "Quickstart/Easy" и внимательно изучите предлагаемые рецепты. Дело в том, что если вы не прирожденный кулинар, то придумывание собственных пицц окажется самым слабым местом. До такой степени, что вы вообще рискуете остаться без посетителей и прогореть в течение недели. А потом биться еще неделю (но уже реального времени), чтобы хоть на шаг двинуться вперед.

Долгие попытки одолеть программу привели к одному выводу, который я, признаться, отнюдь не считаю бесспорным. Скорее всего, в первую очередь учитывается комбинация компонентов и их вес. Однако этого недостаточно. Вполне возможно, что свою роль играет также степень измельченности (похожий на солонку предмет слева от пиццы этим и занимается), а также слойность - в каком порядке ингредиенты кладутся на тесто.

Компонентов же этих уйма и разбиты они все на четыре группы - овощи, фрукты, сыр и мясо с рыбой. Для справки не забывайте использовать кнопки с пирамидой шаров (это список ингредиентов) и с лупой (популярность сотворенного у различных социальных групп). Во всех рейтингах зеленый цвет означает благоприятную процентовку, красный - отрицательную. При этом кнопка с изображением самой пиццы позволит вновь вернуться к творению. Эти же три опции сохраняют силу и для готовых рецептов.

Если уж встали к плите, поглядывайте на два показателя нового рецепта. Тенденция ("Trend) есть у каждого ингредиента и у пиццы в целом. Изначально большинство составляющих нейтральны (ноль), но при комбинировании некоторые из них начинают давать положительную величину. Это вам в плюс. Нормальность же говорит скорее о вашем состоянии души, чем о качестве пиццы. Можете не обращать на нее внимания, но прикиньте все же, достаточно ли найдется в округе шизофреников, чтобы прийти к вам на дегустацию?

Если удалось что-то наваять, выбирайте кнопку со стрелочкой и вносите рецепт в меню. Не забудьте только цену указать. Впрочем, если потом ценообразованием будет заниматься ваш менеджер, конкретная цифра не очень принципиальна. Если же нет - закладывайте в среднем 1-2 доллара выше себестоимости. (Кстати, все расчеты будут вестись в долларах, независимо от города, в котором вы действуете, так что о курсах валют беспокоиться не придется.)

Для того, чтобы народ заинтересовался вашим заведением, рекомендуется иметь в меню как минимум три рецепта. Лучше больше, благо вновь сотворенное позволяется без особых проблем перемещать между пиццериями, если у вас их несколько.

Потом, когда заведение заработает, у вас появится еще одна возможность влиять на меню - кнопка с изображением его самого. Она даст возможность вручную менять цены на пиццу, справляться об объеме продаж (кнопка с калькулятором), а также узнавать популярность меню в целом у населения.

После того, как с рецептами покончено и меню на первое время сформировано, стоит позаботиться о необходимых для него ингредиентах (снова кнопка с пирамидой шаров). Воспользовавшись ей, вы получаете доступ к "кладовым", в которых будут храниться ваши запасы. Закупки необходимо производить по каждой категории товаров и их принцип абсолютно тот же, что и с мебелью.

За одним лишь исключением. Если хотите, чтобы продукты немедленно поступили на склад, выбирайте покупку разовую. Если же предпочитаете, чтобы это происходило регулярно, уместно заключить контракт. Тогда со временем будут предоставлены скидки, однако товары по контракту будут завозиться в зависимости от вашей кредитоспособности и обязательности фирмы-поставщика.

Сразу же обратите внимание, что каждая фирма предлагает товары вполне определенного качества. Со временем запасы начнут портиться (быстрее всего это будет происходить летом). Когда качество опустится ниже 5, их просто выкинут. Так что решайте, настолько ли вы богаты, чтобы покупать подешевке.

Кстати, стоит отметить, что за состоянием дел на складах придется следить постоянно. Ведь отсутствие хотя бы одного ингредиента для пиццы - это мгновенное прекращение ее выпуска. То есть, в свою очередь, падение доходов и популярности ресторана.

Теперь дело лишь за малым - набрать себе персонал (кнопка с "пешкой"). Первый и, наверно, самый необходимый человек в пиццерии - это шеф-повар (кнопка с кастрюлей). Без официантов (их символизирует изображение бабочки) тоже не обойтись. А управлять всем этим, по идее, должен менеджер (кнопка с галстуком). Пока достаточно их всех нанять по одному, но впоследствии будьте готовы к расширению штата, если дела пойдут успешно.

Количество показателей у претендентов достаточно велико. Поэтому приняв решение о найме (кнопка с тележкой) просматривайте все послужные списки достаточно внимательно. Если официант не умеет готовить - не беда, но вот если у него слабое здоровье, велик шанс вообще его на работе не увидеть.

Стоит обратить внимание и на "мотивацию" - это отношение к работе и к вам. Скажем, не исключено, что менеджер с мотивацией в 50 процентов будет ходить за покупками (если вы ему это поручите) лишь один день из двух.

С менеджерами вообще все не так просто. Ведь помимо своей основной функции ("Management") он в состоянии, если будет на то ваша воля, помогать поварам и официантам. Соответственно, требования повышаются. Кроме того, можете задать ему некие алгоритмы поведения в спорных ситуациях.

Несомненно, многое он в состоянии решить и сам, например, тихо порадоваться при увеличении оборота заведения. Однако, если возникает необходимость найма нового работника, разумнее, чтобы он обратился к вам за помощью, а не выполнял его функции в ущерб своим. Вариант "Do nothing" ("Ничего не делать") при всех раскладах кажется достаточно идиотским, а вот сколько можно нагрузить на работника и насколько вы вправе полагаться, что он все это сделает в полном объеме, напрямую завязано на мотивацию.

При найме персонала обратите внимание, что по разным специальностям машина предлагает далеко не одних и тех же людей. Трудно будет и привыкшим перебирать параметры в RPG, пока не выпадет благоприятная комбинация. Здесь этот номер не пройдет - довольно скоро появится ощущение, что наборы параметров крутятся по замкнутому кругу, а меняются лишь портреты и имена.

Это же меню предоставляет еще три возможности. Мешочек с деньгами - это изменение зарплаты, нога - увольнение (но об этом еще думать, по-моему, рановато), а листочек бумаги с ручкой - платные курсы для повышения квалификации. Учтите только, что разрываться ради вас на части никто не будет: если официант на курсах, он не обслуживает посетителей, а стоящий у плиты менеджер не бегает по магазинам.

Что ж, наконец-то настало время открывать ресторан, и вы со спокойной душой можете это сделать.

III ЭТАП. В ОЖИДАНИИ ПЕРВОГО ПОСЕТИТЕЛЯ

Пока вы все еще надеетесь, что вот-вот, и посетитель повалит, расталкивая друг друга локтями в дверях, закончим еще с несколькими оставшимися пунктами меню, которые вам понадобятся немного позже.

Кнопка с графиком перенесет вас в подменю, освещающее всю бухгалтерию. Ежедневный (иероглифы), еженедельный (лупа) и ежемесячный (калькулятор) балансы составлены настолько подробно и наглядно, что в них разберется даже ребенок. Желаю того же и вам, а также советую почаще в них заглядывать: там есть детальный анализ продаж даже по каждой пицце в отдельности. Статистика по всем категориям посетителей ("пешка") покажет, сколько человек заглянуло к вам на огонек и в какой пропорции. Можете также полюбоваться на кривую продаж (столбики диаграммы), если, конечно, есть, чем любоваться. Или изучить величину расходов по каждой пицце, а также затраты на оплату персонала (мешочек с деньгами).

Далее, снова видеофон, так что звонить можно не только с общей карты, но и без отрыва от производства. Первый ваш звонок, наверняка будет в банк ("Banks") с просьбой о кредите. Не обольщайтесь, даже если на счету все еще несколько десятков тысяч долларов: пока машина не раскрутится, приносить доход она будет очень медленно.

Хотя перипетии общения по телефону и делающиеся при этом реверансы достаточно занудны, не поленитесь обзвонить все имеющиеся в списке банки. Суммы кредитов и проценты по ним могут быть настолько разнообразны, что аж дух захватывает. Разница как между Сбербанком и "МММ". Так что лучше сейчас потратить пару часов игрового времени, чем потом сидеть в долговой яме. Вы даже можете взять несколько кредитов сразу. Но не у всех одним махом: обмен информацией происходит достаточно быстро, и вскоре вам предложат сначала расплатиться с нахватанными долгами, а потом уже обращаться за новыми.

Если хотите, и есть лишние деньги, звоните сразу же в страховые компании ("Insurance Companies"). Внимательно изучите все опции и виды страховок (совет тот же, что и с банками: раз уж сели на телефон, узнайте условия у всех страховщиков), благо разнообразия здесь даже побольше.

Звонить властям ("Authorities") пока бесполезно. Инспектор полиции вам ничем не поможет (если, конечно, не возникло желание сделать добровольный взнос в его пользу), а президент и вовсе не будет разговаривать.

Зато есть отличная функция "Другие" ("Other"). Это бандиты, торговцы оружием, наемные убийцы. Оружие - громить конкурентов (впрочем, пока вам и самому бы встать на ноги), а вот бандиты могут информацию продать, а то и предложить работенку по сходной цене. Хотите - беритесь, особенно если перед этим запаслись страховкой от попадания в тюрьму. Правда, если уж взялись, не увиливайте. Забудете про работенку - себе же хуже будет.

Кстати, если уж связались с мафией, извольте изучить соответствующий жаргон. Помните подпольного маклера из фильма "По семейным обстоятельствам". Так вот, мороженое - это у нас теперь... Впрочем, сами разберетесь, а то меня еще, не дай бог, к инспектору вызовут.

Только вот за хранение оружия у нас полагается. Если не знаете, что именно, - смотрите картинку. А в принципе в ваших силах, вооружившись до зубов, заглянуть к конкуренту и поинтересоваться, как у него идут дела. Впрочем, там предусмотрен и более мирный способ выяснения отношений - вызвать его на соревнование. Но если у вас с кулинарией плохо, тогда уж лучше газовые бомбы. Все меньше жертв будет.

Заодно учтите, что рэкет может прийти к вам и сам. Не буду советовать, как с ним справляться - лучше спросите у знакомого бизнесмена. Я, скажем, попытался быть принципиальным, но потом пил валидол, посмотрев на то, что стало с моей любимой пиццерией, обставленной по последней моде.

Еще одна кнопка этого меню - с изображением двух стрелок - ваш незаменимый помощник. Это наглядная статистика по ресторану. Две стрелочки, но уже по другому расположенные, покажут, как вертится ваш механизм - от печки до потребителя. Буквы "P" и "Q" отражают популярность и качество продукции, а также заведения в целом.

Отлично организована диаграмма, которую вы получите, нажав на кнопку со стилизованными трубами (см. картинку). Это возможности вашей пиццерии по всем самым главным показателям. Нетрудно заметить, что сейчас самое слабое место - это повара и официанты: их слишком мало, чтобы обслужить всех желающих. Наймите дополнительный персонал, позаботьтесь и о припасах - их хватает на пределе. Картинка дает также хорошие возможности для прогнозирования ситуации: видите, что отстают печи, прикупите новые, мало мебели - примите меры и т.д.

Изображение "пешки" в том же меню отвечает за популярность у посетителей, денежный мешочек покажет соотношение доходов и расходов.

Не исключено, что у вас возникло ощущение некоего повторения. Ведь на ту же пресловутую популярность вы уже не единожды успели полюбоваться, да еще и под разными углами. Но в том-то и достоинство этого раздела, что вам не надо ежедневно вглядываться в цифры. Достаточно мельком пробежаться по нескольким картинкам, чтобы наглядно увидеть, где что провисает. При нехватке времени это просто незаменимо.

Итак, с меню каждой пиццерии в отдельности покончено. Добавлю лишь, что переключаться между своими ресторанчиками (если вдруг их станет несколько) быстрее всего используя клавишу "Tab". Эта опция доступна практически из любого графика, что фантастически удобно, поскольку она обеспечивает получение мгновенного горизонтального среза.

Если бы на этом в статье была поставлена точка, могло бы остаться ощущение, что чего-то все-таки не хватает. Вроде бы понятно, как развивать собственное дело ("как" здесь относится чисто к технической стороне и ни на что иное не претендует), где купить оружие, чтобы прищучить конкурента, но... Но где, скажем, реклама?

Нажмем на правую клавишу мыши, чтобы снова оказаться перед картой. Вся структура меню (за исключением разве что пресловутого видеофона) поменялась.

Кнопка с рупором - это и есть реклама. Печатайте листовки, расклеивайте плакаты, используйте газеты и телевидение, - только всегда держите в голове, к каким категориям населения вы апеллируете. Впрочем, эффективность рекламы станет известна сразу же. И уже на следующий день вы можете почувствовать, что она начала приносить плоды, посмотрев на рейтинг популярности. Так что пренебрегать этой возможностью заявить о себе весьма не советую, особенно поначалу.

Теперь пройдемся по остальным клавишам. Самолетик - выход на самую большую карту, стилизованную под пиццу. Дискетка откроет доступ ко всем чисто техническим опциям - сохранение, восстановление и т.д. "Пешка" - вся информация по персонажу. Здесь и его параметры (кнопка с вопросиком), и принадлежащие ему компании (буква "F"), и все этапы карьеры (листочек бумаги), и статус (нечто похожее на руну), и награды (медальки), и цель миссии, если вы в самом начале выбрали соответствующий способ игры (листочек со стрелкой), - одним словом, полное досье.

Кнопка с вопросиком откроет доступ к сведениям по избранному вами району города. "I" - это, прежде всего, процентное соотношение различных социальных категорий внутри населения. Домик - информация по недвижимости, график - общее состояние экономики, в частности, инфляция. Обратите внимание на готическую "G", особенно при составлении собственных рецептов. Если дети любят сладкое, они просто не придут есть пиццу, составленную из одних пряностей, а старики, наоборот, не станут увлекаться ананасами и бананами, памятуя о склерозе.

Любопытную возможность при составлении рецептов дает и кнопка с двумя стрелочками. То ли под влиянием рекламы, то ли еще по каким-то неведомым нам причинам, некоторые ингредиенты становятся фаворитами, в то время как другие, напротив, имеют отрицательный индекс популярности.

Это не значит, что если у вас есть пицца, например, с помидорами, а к ним вдруг все разом стали испытывать отвращение, надо срочно кидаться снимать ее с производства. Посмотрите - быть может, она вполне еще способна приносить немалый доход. Но вот с упрямством маньяка включать помидоры в новые рецепты вряд ли стоит. Так же, если, скажем, нынче популярны ананасы и анчоусы, нет никакой необходимости класть их на тарелку вместе. Помните об умеренности и разумности.

Кнопка с пьедесталом ознакомит вас с десяткой самых популярных пицц мира. Если вас в списке нет, стоит задуматься, с чего бы это. Может быть, это как-то связано с тем, что популярность вашего ресторанчика минус шестнадцать? Две остальные кнопки - со столбиками диаграммы и с объемным сектором круга покажут оборот вашей сети ресторанов и ее долю в общем рынке.

Остается не так уж много. Газета служит в основном для развлечения, хотя в ней и случается иногда вычитать полезную информацию. Диаграмма - опять бухгалтерия: месячный оборот по всем ресторанам (калькулятор), оборот каждого в отдельности (парадный вход), ликвидность (водопроводный кран), займы и инвестиции (мешочек с деньгами), информация по имеющимся у вас страховым полисам (замок) и недвижимости (домик), баланс капиталов (стилизация весов с буквами "A" и "P"), а также ежедневный доход (столбики диаграмм).

Теперь вы знакомы со всеми меню и пришло время для совсем иных мыслей. Что лучше: разобраться сначала с одной пиццерией или попытаться построить на стартовый капитал по крайней мере две? Влияет ли работа на бандитов на отношения с полицией? Стоит ли сразу обустраиваться по высшему разряду или начать с чего-нибудь простенького? Однако свою задачу я считаю выполненной и могу лишь от души пожелать вашим клиентам приятного аппетита.

P.S. Кстати, не знает ли кто-нибудь, почему авторы игры так любят душицу?

Pizza Tycoon — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы