3D Action: различия между версиями
Virgil (обсуждение | вклад) |
Virgil (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | 3D shooter (3d шутер) - это жанр компьютерных игр, в котором игроку даётся возможность управлять вооружённым протагонистом в трёхмерном пространстве. Как правило, цель игры - уничтожение всех противников на уровне и нахождение выхода из него, что показывает, что ноги шутеров растут прямиком из двумерных аркад-платформеров: яркий пример - игры от ID Software и Apogee, которые прошли путь от 2D к 3D, например серия Duke Nukem. Как и в аркадах, в шутерах игроку обычно нужно собирать ресурсы, необходимые ему для выживания: аммуницию, "аптечки", различные бонусы. В ранних играх, как Wolfenstein 3D присутствовала такая характерная для аркад деталь, как призовые очки, которые начислялись за сбор нацистских драгоценностей. Практически во всех последующих играх жанра эта особенность отсутствует. | + | '''3D shooter''' (3d шутер) - это жанр компьютерных игр, в котором игроку даётся возможность управлять вооружённым протагонистом в трёхмерном пространстве. Как правило, цель игры - уничтожение всех противников на уровне и нахождение выхода из него, что показывает, что ноги шутеров растут прямиком из двумерных аркад-[[[[Платформер]]|платформеров]]: яркий пример - игры от [[[[ID Software]]|ID Software]] и [[[[Apogee]]|Apogee]], которые прошли путь от 2D к 3D, например серия [[[[Duke Nukem (серия)]]|Duke Nukem]]. Как и в аркадах, в шутерах игроку обычно нужно собирать ресурсы, необходимые ему для выживания: аммуницию, "аптечки", различные бонусы. В ранних играх, как [[[[Wolfenstein 3D]]|Wolfenstein 3D]] присутствовала такая характерная для аркад деталь, как призовые очки, которые начислялись за сбор нацистских драгоценностей. Практически во всех последующих играх жанра эта особенность отсутствует. |
− | Шутеры возможна разная степень реализма: в некоторых скрупулёзно моделируется модель повреждения тела противников и баллистика оружия, основанного на образцах из реального мира (напр. Ghost Recon, Rainbow Six), в некоторых создаётся реалистичная физическая модель мира (напр. Half-Life, Trespasser), в некоторых игроку даётся относительна большая свобода действий на весьма обширных пространствах, вместо коридорных уровней и поисков красных ключей (Operation Flashpoint, Deus Ex). | + | Шутеры возможна разная степень реализма: в некоторых скрупулёзно моделируется модель повреждения тела противников и баллистика оружия, основанного на образцах из реального мира (напр. Ghost Recon, Rainbow Six), в некоторых создаётся реалистичная физическая модель мира (напр. Half-Life, Trespasser), в некоторых игроку даётся относительна большая свобода действий на весьма обширных пространствах, вместо коридорных уровней и поисков красных ключей (Operation Flashpoint, Deus Ex). |
− | Существуют шутеры с перспективой от первого лица и от третьего лица. В первом случае случае игра происходит с видом "из глаз" протагониста, чаще всего видны руки с каким-либо видом оружия; во втором случае камера располагается на некотором расстояние за протагонистом и увеличивая радиус обзора. Как правило, шутеры от первого лица более реалистичны, а шутеры от третьего лица более динамичны и зрелищны в ущерб деталям, чем объясняется преобладания такого типа ш. на приставках. | + | Существуют шутеры с перспективой от первого лица и от третьего лица. В первом случае случае игра происходит с видом "из глаз" протагониста, чаще всего видны руки с каким-либо видом оружия; во втором случае камера располагается на некотором расстояние за протагонистом и увеличивая радиус обзора. Как правило, шутеры от первого лица более реалистичны, а шутеры от третьего лица более динамичны и зрелищны в ущерб деталям, чем объясняется преобладания такого типа ш. на приставках. |
Есть несколько подвидов шутеров: | Есть несколько подвидов шутеров: | ||
− | - тактический - игры в которых делается ставка на использовании тактических приёмов и аккуратного планирования, вместо традиционной стратегии тотальной зачистки с двумя шотганами наперевес. В таких играх обычно продвинутая модель повреждения | + | |
− | - слэшер - это игра фактически имеющая все аттрибуты шутера, но вместо перестрелок, упор сделан на рукопашный бой а-ля двумерные beat'em'up игры ( Streets of Rage). Ярким примером служит Rune, которая выглядит как шутер от третьего лица, но все оружие которое в ней используется холодное. | + | - тактический - игры в которых делается ставка на использовании тактических приёмов и аккуратного планирования, вместо традиционной стратегии тотальной зачистки с двумя шотганами наперевес. В таких играх обычно продвинутая модель повреждения |
+ | |||
+ | - слэшер - это игра фактически имеющая все аттрибуты шутера, но вместо перестрелок, упор сделан на рукопашный бой а-ля двумерные beat'em'up игры ( Streets of Rage). Ярким примером служит Rune, которая выглядит как шутер от третьего лица, но все оружие которое в ней используется холодное. | ||
Шутеры - одни из самых популярных жанров сетевых игр: один из самых первых шутеров, Doom, пользовался большой популярностью у любителей мультиплеера. | Шутеры - одни из самых популярных жанров сетевых игр: один из самых первых шутеров, Doom, пользовался большой популярностью у любителей мультиплеера. | ||
− | [[ | + | [[Category:Жанры]] |
Версия 18:04, 28 июня 2010
3D shooter (3d шутер) - это жанр компьютерных игр, в котором игроку даётся возможность управлять вооружённым протагонистом в трёхмерном пространстве. Как правило, цель игры - уничтожение всех противников на уровне и нахождение выхода из него, что показывает, что ноги шутеров растут прямиком из двумерных аркад-[[Платформер|платформеров]]: яркий пример - игры от [[ID Software|ID Software]] и [[Apogee|Apogee]], которые прошли путь от 2D к 3D, например серия [[Duke Nukem (серия)|Duke Nukem]]. Как и в аркадах, в шутерах игроку обычно нужно собирать ресурсы, необходимые ему для выживания: аммуницию, "аптечки", различные бонусы. В ранних играх, как [[Wolfenstein 3D|Wolfenstein 3D]] присутствовала такая характерная для аркад деталь, как призовые очки, которые начислялись за сбор нацистских драгоценностей. Практически во всех последующих играх жанра эта особенность отсутствует.
Шутеры возможна разная степень реализма: в некоторых скрупулёзно моделируется модель повреждения тела противников и баллистика оружия, основанного на образцах из реального мира (напр. Ghost Recon, Rainbow Six), в некоторых создаётся реалистичная физическая модель мира (напр. Half-Life, Trespasser), в некоторых игроку даётся относительна большая свобода действий на весьма обширных пространствах, вместо коридорных уровней и поисков красных ключей (Operation Flashpoint, Deus Ex).
Существуют шутеры с перспективой от первого лица и от третьего лица. В первом случае случае игра происходит с видом "из глаз" протагониста, чаще всего видны руки с каким-либо видом оружия; во втором случае камера располагается на некотором расстояние за протагонистом и увеличивая радиус обзора. Как правило, шутеры от первого лица более реалистичны, а шутеры от третьего лица более динамичны и зрелищны в ущерб деталям, чем объясняется преобладания такого типа ш. на приставках.
Есть несколько подвидов шутеров:
- тактический - игры в которых делается ставка на использовании тактических приёмов и аккуратного планирования, вместо традиционной стратегии тотальной зачистки с двумя шотганами наперевес. В таких играх обычно продвинутая модель повреждения
- слэшер - это игра фактически имеющая все аттрибуты шутера, но вместо перестрелок, упор сделан на рукопашный бой а-ля двумерные beat'em'up игры ( Streets of Rage). Ярким примером служит Rune, которая выглядит как шутер от третьего лица, но все оружие которое в ней используется холодное.
Шутеры - одни из самых популярных жанров сетевых игр: один из самых первых шутеров, Doom, пользовался большой популярностью у любителей мультиплеера.