DOSBox: различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) (→Звук) |
Dimouse (обсуждение | вклад) |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
В качестве музыкального устройства наиболее совместимым является [[General Midi]] – [[MPU-401]], значение IO по умолчанию 330. | В качестве музыкального устройства наиболее совместимым является [[General Midi]] – [[MPU-401]], значение IO по умолчанию 330. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Видео == | == Видео == | ||
Строка 297: | Строка 217: | ||
= Примечания = | = Примечания = | ||
<references /> | <references /> | ||
− | [[Категория:Эмуляторы | + | [[Категория:Эмуляторы]] |
Версия 18:46, 6 октября 2010
Общая информация
Описание
DOSBox - кроссплатформенный эмулятор x86-систем с открытым исходным кодом, создающий DOS-образную среду для запуска MS-DOS ориентированных приложений. Основной упор делается на запуск игр, хотя есть возможность запуска различных приложений, в том числе и оболочек наподобие MS Windows 3.1. В настоящее время он работает на таких системах как Linux, OpenBSD, FreeBSD, Windows, Mac OS, OS/2, Palm OS, RISC OS, BeOS. Так же существуют порты для КПК PocketPC под управлением Windows Mobile и карманных приставок PlayStation Portable и GP2X.
Чтобы запустить его и приступить к работе, достаточно два раза кликнуть на .exe файле - никаких дополнительных действий не требуется. Все сведения о настройках программы содержатся в файле dosbox.conf, который можно изменить в любом текстовом редакторе. Последняя официальная версия на данный момент - 0.74. Неофициальные версии программы (DOSBox имеет открытый исходный код) выходят чуть ли не каждую неделю.
Эмулируемая аппаратура
DOSBox эмулирует:
- процессор до 386 (в режимах 286/386 realmode/protected mode, под WinCE только 286)
- файловую систему
- образы CD-дисков (.iso и .cue/.bin), жёстких дисков и дискет (.img)
- XMS/EMS/UMB память
- графику Tandy/Hercules/CGA/EGA/VGA/VESA (VESA - некоторые режимы SVGA)
- внутренний PC-динамик (PC Speaker)
- звуковые платы Creative CMS/Gameblaster, Tandy 3 voice, Tandy DAC, AdLib, Sound Blaster 16/Sound Blaster Pro 1&2/Sound Blaster 1&2, Disney SoundSource, Gravis Ultrasound, MPU-401.
Неофициальные билды
Отличия от официальной версии:
- Интерфейс для настройки,
- Эмуляция GLide,
- Эмуляция Roland MT-32,
- Вертикальная синхронизация,
- Режим вывода картинки через Direct 3D с шейдерными фильтрами изображения.
Для эмуляции GLide использует [OpenGLide openglide.sourceforge.net]. Включается в dosbox.conf, пункт [glide]. Настраивается в OpenGLid.ini.
Для эмуляции Roland MT-32 нужно найти РОМы с семплами и положить их в директорию DOSBox. После запуска выбрать Sound>midi>device>MT32.
Все вышеуказанные отличия есть в сборке 11/28/2007. В сборке 09/28/2008 и 05/19/2009 отсутствует вывод через direct3d с шейдерными фильтрами. В сборке 04/11/2010 отсутствует эмуляция GLide и MT32, и вывод через direct3d с шейдерными фильтрами.
Руководства для настройки и пользования программой
Руководства разбиты на три статьи:
- DOSBox для "чайников" - если вы только начинаете пользоваться DOSBox'ом или хотите запустить DOS-игру на современном компьютере, ознакомьтесь с данной статьей.
- DOSBox для пользователей - здесь рассказывается о нюансах настройки конфигурационного файла dosbox.conf и других тонкостях работы.
- DOSBox для знатоков - дополнительные руководства.
Настройка
Звук
DOSBox эмулирует следующие звуковые карты: PС-Speaker, CMS/Gameblaster, AdLib, Sound Blaster, Gravis Ultrasound, MPU-401 и Roland MT-32.
То есть в программе настройки игры вы можете выбрать любую из них. Обычно предлагается выбрать отдельно карту для воспроизведения оцифрованного звука и карту для воспроизведения музыки, хотя бывает, что надо только одну.
Настройка эмуляции Sound Blaster
Практически все DOS-игры 90-х годов имеют поддержку Sound Blaster, так что выбирать советую именно его, к тому же эмуляция бластера, по словам самих разработчиков, наиболее завершённая. Значения по умолчанию стоят такие:
IO (Port) - 220
IRQ (Interrupt Request) – 7
DMA Channel (Direct memory access) - 1
DMA 16-bit – 5.
В качестве музыкального устройства наиболее совместимым является General Midi – MPU-401, значение IO по умолчанию 330.
Видео
В основном игра сама определяет используемый видеорежим, хотя иногда его предлагают выбрать. Обычно это:
Последний режим требует больше всего ресурсов. Также неофициальные версии DOSBox поддерживает Glide для DOS игр.
Фильтры изображения
В DOSBox существует встроенная возможность выводить изображения на экран, налагая на него различные фильтры. Это бывает полезно, когда игра использует низкое разрешение, например 320х200. С помощью фильтров можно увеличить его в два или три раза, применить различные варианты сглаживания картинки.
Включается это в файле dosbox.conf, на строчке Scaler, а если вы используете ykhwong build, то это можно сделать "на лету", выбрав нужный вариант из выпадающего меню.
Производительность
С подавляющим большинством игр 80-х и начала 90-х проблем не возникнет, появляться они начнут при запуске игр использующих продвинутую 3D-графику (шутеры, симуляторы) или VESA-графику.
Сразу оговорюсь, что системные требования для DOSBox весьма условные: если для простеньких игр середины 80-х хватит Pentium III или Celeron 500MHz, то для запуска 3D-шутеров может понадобится Athlon 2800+.
Для увеличения производительности игры можно увеличить скорость виртуального процессора (Ctrl-F12\Ctrl-F11 +\-). Возможно игре не хватает памяти, хотя для большинства ДОС-игр дефолтных 16-ти мегабайт хватит с головой. В этом случае нужно изменить параметр memsize.
Дополнительные функции
С помощью DOSBox'а вы можете снимать скриншоты, записывать звук (в т.ч. и midi) и даже сохранять видео. Все труды пользователя отправляются в папку Capture в папке с DOSBox.[1]
Список горячих клавиш:
- CTRL-ALT-F5 - Начать/Закончить создание видеоролика в формате AVI (для воспроизведения может понадобиться установка кодека - он приложен к дистрибутиву программы).
- CTRL-F5 - Сохранить скриншот в формате PNG.
- CTRL-F6 - Начать/закончить запись аудиофайла в формате WAV.
- CTRL-ALT-F8 - Начать/закончить запись команд MIDI.
Примеры настройки
Dune II
Попробуем запустить с помощью DOSBox игру Dune II:
Смонтируем в DOSBox директорию C:\Dosgames, где в папке Dune2 будет находиться сама игра (можно смонтировать и напрямик папку с игрой - как кому нравится):
mount C C:\Dosgames
Кстати, лучше выделять для игр отдельную папку, а не подключать в ДосБоксе целый диск, чтобы позже не возникало путаницы. Также можно вписать эту строчку в раздел autoexec файла dosbox.conf и она будет исполняться каждый раз при включении автоматически.
Далее переходим к нужной нам папке – Dune2:
cd Dune2
После этого нам понадобиться настроить игру – выбрать устройства для воспроизведения звука и музыки и, возможно, что-то ещё. Так, что запускаем файл настройки программы, в данном случае он называется setup.exe. Для того, чтобы запустить *.com, *.bat и *.exe файлы в Досе, равно как и Досбоксе, надо набрать их имя и нажать ввод:
setup.exe
В появившемся окне выбираем 1. Setup Questions, далее выбираем аудиокарту Sound Blaster Pro (можно и любую другую, поддерживаемую DosBoxом), в следующем окне нас спрашивают относительно того, хотим ли мы использовать "дополнительную" xms память. Отвечаем положительно (грех не воспользоваться возможностью). После этого говорим "ДА!" на вопрос об использовании мыши и жмём Y для сохранения настроек. Жмём 2, чтобы выйти из программы настройки. Хотя различные игры используют разные программы настроек, интерфейсом они почти не отличаются.
Ну и наконец находим исполняемый файл игры – DUNE2.EXE, и запускаем игру:
dune2.exe
The Elder Scrolls: Arena
Попробуем теперь запустить игру TES: Arena, которая имеется на компакт-диске.
Подключим диск C:
mount C C:\Dosgames
и CD-ROM
mount D F:\ -t cdrom
Перейдём на другой диск набрав:
D:
Запустим программу для установки игры:
install.exe
Далее выберем путь установки и настроим игру (Configure Game). Выберем устройство для воспроизведения звука - Sound Blaster Pro Or 16. Замечу, что в данном случае программа сама определяет IO\IRQ\DMA- настройки устройства, и ничего выбирать не надо. Выберем устройство для воспроизведения музыки General Midi or MPU-401.
Далее выйдем из программы установки (Exit) и запустим игру из папки, в которую её установили.
Если у вас много DOS-игр, не требующих уникальных настроек для каждой
Можно скачать DOS-файловый менеджер типа Volkov Commander и распаковать её, например, в C:\DOSGAMES\VC. Остальные DOS-игры поместить в подпапки DOSGAMES. Далее, откройте в Блокноте или другом текстовом редакторе файл (путь для Windows 7/Vista) C:\Users\имя_вашего_пользователя\AppData\Local\DOSBox\dosbox-0.74.conf и напишите после [autoexec] и комментариев (начинающихся с #) следующее:
mount c: c:\dosgames c: \vc\vc exit
После этого при запуске DOSBox у вас сразу появится Volkov Commander (VC), в которой стрелками можно перемещаться по папкам и запускать любые исполняемые файлы. Это избавит вас от необходимости печатать пути к играм и названия исполняемых файлов вручную. Запущенный VC отнимает совсем немного DOS-памяти. для подавляющего большинства (или даже всех?) игр это не помеха. Менять диски в VC можно кнопками Alt-F1 и Alt-F2, переключаться между двумя окнами - кнопкой Tab.
Установка Windows 95/98 на DOSBox
Для этого понадобится, дистрибутив Windows95/98, образ загрузочной дискеты с FDISK.EXE и FORMAT.EXE (в формате ".IMG"), утилита bximage, и WinImage.
1. Утилитой bximage создать фиксированный образ жесткого диска на 504mb.
2. В настройке DOSBox`а, в пункте [cpu] сменить "cputype=auto" на "cputype=pentium_slow" (С "auto" глючит драйвер "S3 Trio32/64 PCI", не устанавливается DirectX, после загрузки Win98SE завершается с ошибкой explorer.exe и ещё несколько компонентов), после [autoexec] прописать команды монтирования созданного образа жесткого диска, и загрузки с образа загрузочной дискеты:
imgmount 2 "путь к директории\образ жесткого диска.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs none BOOT "путь к директории\образ загрузочной дискеты.IMG"
(2 = master, 3 = slave. В место "ХХХ" вписать количество цилиндров)
3. Запустить DOSBox. После загрузки с образа загрузочной дискеты, создать раздел на образе жесткого диска (FDISK.EXE), и отформатировать его под fat (FORMAT.EXE (команда "FORMAT C:")). Закрыть DOSBox.
4. На только что отформатированный образ жесткого диска, перенести с помощью WinImage дистрибутив Windows.
5. Смонтировать отформатированный образ жесткого диска как "c", в настройке DOSBox`а, после [autoexec], заменить команду:
imgmount 2 "путь к директории\образ жесткого диска.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs none
на:
imgmount c "путь к директории\образ жесткого диска.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs fat
(В место "ХХХ" вписать количество цилиндров.)
6. Запустить DOSBox. После загрузки с образа загрузочной дискеты, запустить инсталлятор Windows (setup.exe), и начать установку ОС (если запустить setup во встроенном ДОСе, повиснет скандиск, а если его пропустить (setup.exe /is), установочные файлы будут копироваться с ошибками).
7. После того как на стадии "перезагрузка компьютера" DOSBox закроется, установить загрузку с "c". Для этого в настройке DOSBox-а, пункт [autoexec], заменить команду:
BOOT "путь к директории\образ загрузочной дискеты.IMG"
На:
BOOT -l c
Снова запустить DOSBox (Если на "завершение работы Windows" DOSBox повиснет – закрыть вручную.).
Примечания к установке:
Устанавливалось на версию 0.73 официальной сборки.
При загрузки сторонней ОС, будут доступны только образы жестких дисков и дискет. К примеру:
imgmount c "c.img" -size 512,63,16,1024 -t hdd -fs fat imgmount f "d.img" -size 512,63,16,1024 -t hdd -fs fat imgmount d "Gold Soft 7.iso" -t iso -fs iso mount e "l:\" -t cdrom -usecd 0 mount y "DOS-Games" BOOT "DOS622_1.IMG" "DOS622_2.IMG" "DOS622_3.IMG" -l c
Монтируются 2 образа жестких дисков, образ СД, СД-РОМ, директория, 3 образа дискет (переключения CTRL+F4), и загружается с диска "c". Но после загрузки ОС, будут доступны только образы жестких дисков (как "c" и "d"), и дискет (как "a"). Поэтому придётся файлы на образы жестких дисков через WinImage переносить.
bximage v1.32 - Утилита для создания виртуальных жестких дисков, и дискет, формата ".img", входит в состав эмулятора Bochs (Также в архиве пустой образ на 504mb, отформатированный под fat).
Работа с утилитой:
- Выбрать создания образа жесткого диска "hd" (по умолчанию), или дискеты "fd".
- Выбрать тип образа жесткого диска, фиксированный "flat" (по умолчанию), или динамический "growing".
- Ввести размер жесткого диска, в мегабайтах.
- Ввести имя файла образа ("c.img" по умолчанию).
- Ввести подтверждения на создания образа "yes" ("no" по умолчанию).
- Запомнить количество цилиндров "cylinders".
DOSBox не поддерживает динамические образы, и более 1024 цилиндров (что = 504mb), а также работает только с fat.
Не отформатированные образы монтируются так:
imgmount 2 "c.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs none
(2 = master, 3 = slave. В место "ХХХ" вписать количество цилиндров)
Отформатированные монтируются так:
imgmount c "c.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs fat
(параметры "-size 512,63,16,ХХХ" и "-fs fat" можно не указывать, должны автоматически определится)
Ссылки
- Обсуждение проблем запуска игр под DOSBox на форуме Old-Games.RU.
- Официальный сайт DOSBox.
- Раздел с DOSBox на Old-Games.RU.
- Неофициальный (корейский) билд DOSBox.
Примечания
- ↑ По умолчанию, можно переназначить в файле конфигурации.