Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (крупным планом): различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) |
Dimouse (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
==Полное прохождение игры (из книги "Компьютерные игры" издательства Аквариум)== | ==Полное прохождение игры (из книги "Компьютерные игры" издательства Аквариум)== | ||
− | Игра Monkey Island II является продолжением широко известной игры [[The Secret of Monkey Island]]. В ней уже знакомый Вам герой Гайбраш Трипвуд ([[ | + | Игра Monkey Island II является продолжением широко известной игры [[The Secret of Monkey Island]]. В ней уже знакомый Вам герой Гайбраш Трипвуд ([[Трипвуд, Гайбраш|Guybrush Threepwood]]), узнав о существовании знаменитого клада "Биг Хуп" (Big Whoop), отправляется на его поиски. Игра состоит из четырех частей. |
Первая часть "Largo Embargo". В ней события развиваются на острове Скабб "Scabb Island". Попав туда, герой выясняет, что власть на острове захватил пират Ларго (Largo) Правая рука капитана-призрака Ли-Чака (LeChuck). Гайбраш решает хитростью избавить остров от Ларго, при этом ему предстоит встретиться с некоторыми старыми знакомыми, в том числе, с колдуньей Mojo. Она предложит помощь нашему герою, если Гайбраш выполнит ее просьбы. Естественно, он сделает все, о чем она его попросит, и победит Ларго. Затем Гайбраш арендует корабль и отправится на поиски клада. | Первая часть "Largo Embargo". В ней события развиваются на острове Скабб "Scabb Island". Попав туда, герой выясняет, что власть на острове захватил пират Ларго (Largo) Правая рука капитана-призрака Ли-Чака (LeChuck). Гайбраш решает хитростью избавить остров от Ларго, при этом ему предстоит встретиться с некоторыми старыми знакомыми, в том числе, с колдуньей Mojo. Она предложит помощь нашему герою, если Гайбраш выполнит ее просьбы. Естественно, он сделает все, о чем она его попросит, и победит Ларго. Затем Гайбраш арендует корабль и отправится на поиски клада. |
Версия 01:17, 6 ноября 2010
Полное прохождение игры (из книги "Компьютерные игры" издательства Аквариум)
Игра Monkey Island II является продолжением широко известной игры The Secret of Monkey Island. В ней уже знакомый Вам герой Гайбраш Трипвуд (Guybrush Threepwood), узнав о существовании знаменитого клада "Биг Хуп" (Big Whoop), отправляется на его поиски. Игра состоит из четырех частей.
Первая часть "Largo Embargo". В ней события развиваются на острове Скабб "Scabb Island". Попав туда, герой выясняет, что власть на острове захватил пират Ларго (Largo) Правая рука капитана-призрака Ли-Чака (LeChuck). Гайбраш решает хитростью избавить остров от Ларго, при этом ему предстоит встретиться с некоторыми старыми знакомыми, в том числе, с колдуньей Mojo. Она предложит помощь нашему герою, если Гайбраш выполнит ее просьбы. Естественно, он сделает все, о чем она его попросит, и победит Ларго. Затем Гайбраш арендует корабль и отправится на поиски клада.
Вторая часть "Four Maps Pieces". Из книги, полученной от Mojo, герой узнает о четырex частях карты и у кого они находятся. Действие происходит на трех островах Скабб, Фатт, Бути (Scabb, Phatt, Booty). Гайбрашу предстоит совершить побег из тюрьмы, похитить книгу, подменив ее, показать свое умение плеваться, поиграть в рулетку в казино, опуститься на дно моря и достать оттуда ценную вещь, продемонстрировать свое умение пить грог и оживить покойника. В результате у него окажутся все части карты. Чтобы разобраться в них, он обратится к картографу Уолли (Wally), который попросит его выполнить одно поручение. Пока Гайбраш будет отсутствовать, картографа похитит пират Ли-Чак. Чтобы его спасти, наш герой забирается в ящик и таким образом попадает в замок Ли-Чака.
Третья часть "LeChuck's Fortress". События развиваются в замке пирата. Чтобы спасти из темницы Уолли, Гайбраш похищает ключ, но сам попадает в ловушку. Он использует свое умение плеваться (гасит плевком свечу) и совершает побег. Очутившись в полной темноте, наш герой зажигает спичку и обнаруживает, что находится в пороховом складе. От упавшей спички происходит взрыв. Взрывная волна забрасывает его на остров Динки (Dinky Island), где находится клад.
Четвертая часть "Dinky Island". Здесь Гайбраш встречает своего знакомого Германа Нутрута (Herman Noothroot) и говорящего попугая, от которого, накормив его печеньем, он узнает место, где находится клад. Для того, чтобы добраться до клада, потребуются лопата и динамит, но, когда клад будет уже в руках Гайбраша, неожиданно появится пират-призрак Ли-Чак. Для победы над ним потребуется изготовить волшебную куклу и проткнуть ее шприцом. После этого Вам станет известна тайна пирата Ли-Чака...
Ниже мы приводим подробное описание прохождения всех частей игры. Тот, кто уверен в себе, может его не читать.
Часть 1. Задержка Ларго
Вы находитесь на мосту. По своему желанию Вы можете начать движение влево или вправо. Ларго будет пугать и сталкивать Вас. Когда он отстанет от Вас, бегите по правой стороне моста. Остановитесь около знака и подберите его "PICK UP SIGN". Вы получили лопату, уходите вправо в верхнюю часть карты острова. Идите в сторону болота и используйте гроб "USE COFFIN". Гребите к лачуге на болоте. Достаньте заколдованный амулет. Взгляните на стол "LOOK AT TABLE" в комнате и увидите на нем бусы, возьмите их "PICK UP STRING". Затем внимательно осмотрите кувшины находящиеся на полках, пока не найдете прах жизни "ASHES-TO-LIFE". После этого идите вправо в другую комнату. Там Вы увидите ведьму-миссис "Куриная Жрица", поговорите с ней о прахе. Это Вам пригодится в будущем. А затем поговорите с ней о Ларго. Ведьма даст Вам список компонентов, которые необходимы для сотворения куклы: волосы, бусы, телесные выделения, кости умерших родственников. Покиньте лачугу, подплывите к берегу и вернитесь в левую часть карты. Теперь идите на кладбище... На вершине холма Вы увидите несколько могил и надгробий. Отсюда будет хороший обзор местности. Первая могила слева - могила дедушки Ларго. Используйте лопату "USE SHOVEL ON GRAVE", вырыв могилу, Вы получите кости покойника, затем вернитесь в левую часть карты.
Идите на пляж, там найдете трость, подберите ее "PICK UP STICK" и вернитесь назад к карте. Идите назад к лесному домику. Подойдите к картографическому столу Уолли (вторая дверь справа). Поговорите с Уолли о делах. Возьмите чистый лист бумаги с нижней правой стороны экрана. Внимательно следите за Уолли. Он положит свой монокль на стол и время от времени будет тереть свои глаза, когда это произойдет быстро схватите монокль "PICK UP MONOCLE". Вернитесь назад и выйдите налево через дверь. Посмотрите вниз экрана, где увидите люк, ведущий вниз в BLOODY LIP бар. На стенах бара Вы увидите несколько окон. Дальнее левое окно открывается, пролезьте в него "WALK ТО WINDOW" и окажитесь на кухне. Возьмите на столе нож "PICK UP KNIFE" и выйдите через окно обратно.
Двигаясь влево-вниз, дойдите до дального судна, войдите в дверь, там Вы увидите привязанного маленького аллигатора. Обрежьте ножом канат "USE KNIFE ON ROPE" и рептилия убежит. Возмущенный хозяин бросится за аллигатором. Подберите вазу "PICK UP BOWL" для того, чтобы получить сыр, находящийся в ней. Выйдите через дверь налево и окажетесь в комнате Ларго. Быстро, пока он Вас не схватил, возьмите его парик со стола слева в комнате. После этого уносите скорее ноги через дверь или подождите, пока войдет Ларго и выбросит Вас вон.
Теперь Вам необходино направиться в правый верхний угол экрана, где находятся пираты. Возьмите ведро "PICK UP BUCKET" (оно под пиратами). Пират слева потребует, чтобы Вы оставили его. В ответ Вам необходимо ввести номер диалога. Лучший результат достигается следующим диалогом: - Твое ведро? - Нет. - Ты не против, если я его возьму? - Иди ты ......
Вы можите получить ведро, используя и другой диалог, разговор затянется. После этого следует обратить внимание на ящик, стоящий на полу, в котором бегает крыса. Откройте ящик "OPEN BOX" и, используя палку "USE STICK WITH ВОX", веревку на палке "USE STRING WITH STICK" и сыр (как приманку) "USE CHEESE SQUIGGLIES WITH BOX", подготовьте ловушку для грызуна. Покиньте на мгновение экран, а затем вернитесь. Крыса проглотила приманку и "отдыхает" в ящике. Откройте ящик "OPEN BOX" и возьмите крысу "TAKE RAT". Покиньте экран.
Теперь Вам необходимо попасть в бар "BLOODY LIP", для этого пройдите через дверь внизу экрана. У Вас есть несколько свободныьх минут, можете пропустить пару стаканчиков и поболтать с барменом. Вскоре в бар заглянет и Ларго для того, чтобы выпить. Перед тем, как уйти, он плюнет на стену. Возьмите чистый листок бумаги и вытрите плевок "USE BLANK SHEET OF PAPER WITH DRIPPING SPIT". Вы получили телесное выделение, которое потребуется для колдовства. Идите наверх по лестнице и покиньте экран.
Теперь через окно проберитесь на кухню, бросьте крысу в суп "USE RAT IN VISCIOSUES" и вылезайте назад. После этого через люк вернитесь в бар "BLOODY LIP". Закажите бармену суп, для этого выберите необходимый диалог. Бармен отправится на кухню выполнять Ваш заказ, обнаружит крысу и скажет повару все, что он о нем думает. Вернувшнсь с кухни, он попытается подать Вам суп. Откажитесь. Бармен предложит Вам подзаработать: соглашайтесь, получите недельную зарплату (аванс) и отправляйтесь на кухню, а оттуда сматывайтесь через окно.
Выйдите справа от города, к карте. Идите к болоту и наполните ведро грязью "USE BUСКЕТ ON SWAMP". Вернитесь к карте и идите к городу. Войдите в комнату Ларго и устройте ему маленькую пакость. Для этого закройте дверь и прислоните ведро к двери "CLOSE DOOR, USE BUCKET WITH DOOR". После этого спрячьтесь за занавеской. Когда Ларго войдет, то заденет ведро, испачкает одежду. Ларго вынужден будет сдать одежду в химчистку. Следуйте за ним и внимательно следите за разговором. Когда Ларго уйдет, войдите в его комнату. Закройте дверь "CLOSE DOOR" и увидите под ней жетон из прачечной, возьмите его "PICK UP TICKET" и идите назад в прачечную. Там по этому жетону получите вещи Ларго.
Выйдите из города и по карте направляйтесь в сторону болота, возвращайтесь к колдунье MOJO. Отдайте ей все, что Вы добыли (парик, кости, плевок и бусы). Она изготовит куклу и вернет ее Вам вместе с несколькими булавками. Возвращайтесь в город, в комнату Ларго. Когда он увидит Вас, поднимет крик и попытается выкинуть Вас вон. Воспользуйтесь заколдованной куклой и булавками "USE PINS ON VOODOO DOLL". Teпepь, чтобы спастись, Ларго вынужден покинуть город. Покиньте город и по карте идите вниз на полуостров, там Вы встретите капитана и поговорите с ним. Выберете трубку "ROLL JOINT" и выкурите ее "SMOKE JOINT WITH RASTA MAN". Скажите ему, куда Вам надо плыть, и отдайте ему монокль Уолли. По карте покажите ему остров "РНАТТ ISLAND". Пока Вы будете плыть на корабле, подберите сумку с едой для попугая. ПОЗДРАВЛЯЕМ!!! Вы только что прошли первую часть!
Часть 2. Четыре кусочка.
Когда Вы прибудете на остров РНАТТ, то будете арестованы стражниками независимо от того, что Вы им скажете. После разговора Вы обнаружите себя в тюрьме в клетке. Поднимите матрас "PICK UP MATTRESS", под ним Вы обнаружите палку. Толкните палкой "USE STICK ON BONE" кость (берцовую кость скелета в клетке слева). Поднимите кость и отдайте ее собаке "PICK UP BONE... GIVE BONE TO DOG". Пес подбежит к Вам и возьмет кость, оставив ключи. Возьмите ключи и откройте дверь клетки "PICK UP KEY, USE KEY ON CELL DOOR", Вы свободны. Обязательно прихватите два конверта с полки около двери. Один из них "MANILLA", а второй GORILLA".
В "MANILLA" твои вещи, а в "GORILLA"- банан и некий орган. Вскройте конверты "OPEN ENVELOPES", заберите веши и покиньте тюрьму. Из тюрьмы идите вправо, там Вы увидите тропу, вдоль которой тянутся аллеи. Слева библиотека, справа - пристань. Держите курс к пристани, там заведите разговор с рыбаком. В разговоре похвастайтесь, что Вы хороший рыбак. Он Вам не поверит и предложит пари, что, если Вы поймаете большую рыбу, то он отдаст свой рыбный багор. После разговора с рыбаком идите к библиотеке (налево). Внутри библиотеки (слева) находится модель маяка, откройте ее "OPEN LIGHTHOUSE". В ней Вы увидите линзы от маяка, возьмите их. После этого поговорите с библиотекарем и по каталогу отберите книги, которые Вам понадобятся "WONT NEED". В каталоге на букву "Р" найдете книгу "Известные пираты", также возьмите книги, которые понадобятся Вам позже. Одна из них на букву "О" - "О катастрофе затонувшего корабля "СУМАШЕДШАЯ ОБЕЗЬЯНА", другая книга под названием "ПРАХ ЖИЗНИ" находится в каталоге на букву "А", а может и "V", честно говоря, не помню. Когда Вы найдете эти книги, запомните их названия и назовите их библиотекарю), а oна выдаст их Вам. Покиньте библиотеку и вернитесь к тюрьме. Обойдите ее слева и увидите длинную дорогу. По ней Вы дойдете до резиденции острова РНАТТ.
Войдите через дверь в особняк и поднимитесь по лестнице. Здесь Вас остановит охрана. Скажите им, что они перепутали Вас с Вашим кузеном Guybrush. Подкиньте им мысль о том, что на кухне что-то горит, после этого можете спокойно подниматься наверх. Когда Вы войдете в спальню, то увидите спящего управляющего, а на его жирном животе лежит книга. Подведите курсор к книге и увидите знаменитое пиратское выражение. Вам надо поменять местами книги "USE PIRATE WITH FAMOUS QUOTES". Пролистайте воспоминания Индианы Джонса и историю Храма Смерти. Покиньте это место и вернитесь на пристань.
Идите к библиотеке, там Вы увидите две аллеи. Идите по первой, пока не заметите двух игроков, играющих в рулетку в доме. Когда один из них выиграет, то попытается смыться в сторону второй аллеи, следуй за ним. Спрячьтесь за воронкой и наблюдайте. Он вскоре уйдет. Поднимитесь к двери и откройте глазок "OPEN PEEPHOLE". Когда пижон откроет дверь, выберите первый диалог (укажите номер рулетки). Он спросит у Вас пароль: начнет показывать конфигурацию пальцев и спрашивать сколько: Например: он поднял 4 пальца и спросил: "Это два?" Затем поднимет еще один и говорит "А это сколько?" Вы должны ответить: "FOUR". Почему? Это секрет. Это должно быть магическое число. После трех удачных попыток Вы узнаете счастливое число в рулетку. Вернитесь к рулетке и сыграйте несколько раз. После каждого выигрыша подходите к пижону и получайте у него деньги.
Затем вернитесь к кораблю Дреда и спросите мальчика, не доставит ли он тебя на остров BOOTY. По прибытии на остров BOOTY идите в первый слева магазин (антикварный). Вы увидите корабельный рупор "SHIPS HORN", знак попугая "SIGN ABOUT РARROT", ручку-перо "FEATHER PEN", шляпу с полями "HUB CAPS", пиратские шляпы "PIRATE HATS", пластинку Элвиса "ELVIS PLATE", блестящую пилу "SHINY SAW", зеркальце для попугая "PARROTS MIRROR" и, возможно, другие веши. О деньгах не волнуйтесь - Вы получите все, что захотите. Для того, чтобы приобрести вещи, укажите выбор вещи "PICK UP (ITEM)". Продавец либо скажет цену, либо предложит вещь, либо откажется совсем продавать вещь. Вы сможете приобрести знак попугая и зеркальце для попугая. При покупке знака попугая продавец будет возражать, но потом согласится с Вами. Однако, он категорически откажется продавать зеркало, в него очень любит смотреть попугай, но не отчаивайтесь. Повесьте на пустой крючок слева сумку с едой для попугая "USE EMPTY BAG PARROT CHOW ON HOOK" (вы ее взяли на судне Дреда). Попугай будет ходить по жердочке туда-сюда, впившись глазами в сумку с едой. Он забудет о зеркале, и антикварщик сможет продать его Вам.
Возьмите зеркало "PICK UP MIRROR" и заплатите продавцу. После этого поторгуйтесь за кусок картины. Продавец предложит миллион и расскажет о фигуре на носу затонувшего корабля "Сумасшедшая обязьяна". Покажите ему эту фигуру, и он продаст Вам картину (о фигуре поговорим позже). Покиньте антикварный магазин и идите в магазин костюмов. В магазине костюмов продавец не даст Вам вечерний костюм без предварительного заказа. Покажите ему пригласительный билет на вечеринку к губернатору и Вы получите желаемое. Отдайте ему билет на вечеринку за костюм "GIVE MARDIS GRAS TARTY TICKET TO COSTUME DUDE". Он даст Вам костюм, которым пользовался предыдущий владелец билета. К сожалению, костюм не подойдет Вам, но Вы подгоните его по себе. Спросите, куда Вам надо идти, и покиньте магазин.
Идите вправо от магазина костюмов, пока не стокнетесь с Кейт. Она будет стоять у магазина гробов и что-то кричать. Вокруг нее будет виться какое-то насекомое. Поговорите с ней, снимите с нее это насекомое и распрощайтесь. Продолжайте двигаться вправо. Пройдите мимо магазина гробов (о нем поговорим позже) и увидите плюющихся спорщиков. Продолжайте идти вправо до появления карты острова. Выберите на карте острова резиденцию губернатора MARLEY. По пути к резиденции Вы встретите гвардейца, одетого, как Ли Чак. Поговорите с ним, переоденьтесь в его костюм и продолжайте путь к резиденции. Перед входом в нее не забудьте, что Вам надо запомнить путь возвращения. Вы увидите два пути, можете воспользоваться любым из них. При входе в резиденцию Вы окажетесь рядом со столовой, где будут валяться иного использованных консервных банок, толкните банку "PUSH GARBAGE CANS". В результате будет много шума. На Вас набросится кричащий повар. Бегите вокруг резиденции. По пути Вы увидите кастрюлю с рыбой, возьмите одну рыбину и продолжайте бежать, не обращая внимания на крики повара. Немного побегав, повар вернется в столовую.
Воспользуйтесь одним из путей и войдите в особняк. Гости, занятые болтовней, не будут обращать на Вас внимание. Посмотрите в дальный левый угол комнаты, там висит картина. Это кусок карты, возьмите его "PICK UP PIECE OF MAP" и покиньте особняк. При выходе Вас остановнт охранник с собакой и водворит обратно к губернатору. Marley поговорит с Вами. Выберите самый вежливый диалог. Она выкинет кусочек картины в окно. Покиньте комнату и двигайтесь вниз по лестнице. Выйдя из двери, попытайтесь поймать кусочек карты, который подхватит ветер и унесет в сторону горы, где Вы сможете его поймать. После этого вернитесь в резиденцию и поднимитесь в комнату губернаторши. В ней никого не будет. Над кроватью Вы увидите весло, возьмите весло "PICK UP OAR". Покиньте комнату и спуститесь вниз по лестнице, покиньте особняк. При выходе на Вас начнет лаять собака. Скажите охранникам, чтобы они успокоили ее. Когда она умолкнет, возьмите собаку "PICK UP DOG" и положите ее в карман. Идите направо вниз от особняка, пока не достигнете низа верхней части карты. Поднимитесь на корабль Дреда и вернитесь к острову РНАТТ.
Возвратившись на остров, пройдите мимо пирса, где находится старый моряк. Дайте моряку рыбу "GIVE FISH ТО MAN". Он вынужден будет признать, что Ваша рыба больше, и как победителю отдаст багор. Вернитесь на судно Дреда и держите путь к острову BOOTY. Возвратившись на остров BOOTY, идите влево вниз по тропе к антикварному магазину. Обойдите старика с пушкой, и Вы окажетесь в верхней части карты, обратите внимание на скалу внизу карты. Когда Вы переместитесь к ней, то пройдите в сторону скалы "WALK ТО SIDE OF CLIFF". Отсюда перед Вами откроется вид карты со стороны скалы. Зацепите карту багром и опускайте ее. Когда она будет почти в Ваших руках, птица отнимет ее и улетит на большое дерево "BIG TREE". Вернитесь на точку обзора карты, выберите большое дерево и бегите к нему. Когда Вы его достигнете, то увидите в нем кучу дырок. В первой дырке торчит дощечка, как ступенька. Во вторую дырку воткните весло "USE OAR WITH HOLE". Сделайте шаг влево от корня дерева, шаг на дощечку и шаг на весло. Весло сломается Вы упадете и потеряете сознание, придя в себя, идите на точку обзора. Найдите судно Дреда и плывите на нем к острову SCAB.
Достигнув его, идите налево, войдите в первую дверь магазина Woodsmith. Отдайте хозяину весло "GIVE BROKEN OAR ТО WOODSMITH", он починит его и вернет Вам. Покиньте магазин и держите курс к Уолли, к его картографическому столу. Уолли хочет починить свой монокль, дайте ему линзы маяка "GIVE LIGHTHOUSE LENS ТО WALLY". После этого идите в сторону бара "Bloody Lip".
Спуститесь в бар и закажите себе выпивку. Бармен предложит большой выбор напитков. К выпивке бармен даст супермодную соломку. Используйте соломку для выпивки "USE CRAZY STRAW WITH DRINKS" позже, когда будете заказывать очередной стаканчик. Попросите у бармена немного грога. Бармен сообщит Вам, что весь грог скупила красотка Kate. Запомните это. Обратите внимание на обезьяну JOJO. Положите банан на метроном (тикающая вещь на крышке рояля) "USE BANANA ON METRONOME. JOJO начнет возмущаться. Возьмите его "PICK UP JOJO", положите в карман и уходите из бара.
Идите влево и вверх, пока не увидите человека из прачечной и пиратов. Пираты спят. Вам надо взять некоторые вещи из магазина Woodsmith. Обратите внимание на костыль одного из пиратов. Отпилите его "USE SAW ON PEGLES". Одноногий пират поднимет крик. Быстрее бегите в магазин Woodsmith. В магазине хозяина не окажется, и Вы сможете взять все, что Вам нужно: молоток со стены и несколько гвоздей. Покиньте магазин и двигайтесь вниз до появления карты. Выберите судно Дреда и держите путь на остров BOOTY.
Достигнув острова, идите к магазину Stan (Стэна) и войдите в него. Stan - это высокий, жирный торговец, весельчак и шутник. Попросите его показать гроб. Он расскажет Вам кучу историй и прыгнет в гроб, чтобы показать, какой он просторный. В этот момент закройте гроб "CLOSE COFFIN". Stan будет очень рад и поблагодарит Вас. Теперь забейте гвозди в гроб "USE NAILS ON COFFIN". Если Вы замешкаетесь, то Stan выпрыгнет и Вам придется вести разговор заново. Если Вы быстро и крепко заколотите гроб, то он по-настоящему сообщит Вам несколько веселых ругательств. С улыбкой позвоните в колокольчик, который стоит на кассе, пока Stan лежит и в гробу. Возьмите ключ от склепа "CRYPT KEY" позади кассы, на стене. Вы можете разбить кассовый аппарат молотком, но не надо горячиться. Уходите из магазина. Бедняга Stan!
Идите направо, пока не достигнете соревнующихся в плевках, станьте рядом с флажком, который на земле. Достаньте корабельный рупор "USE SHIP HORN", который Вы приобрели в антикварном магазине, и крикните в него. Соревнующийся убежит. Теперь действуйте быстро. Возьмите флаг "PICK UP FLAG" и передвиньте его. Если Вам это удастся, то Вы сможете победить. Мастер по плевкам быстро вернется. Смешайте голубой и желтый напиток "USE YELLOW DRINK WITH ВLUE DRINK", получится зеленый. Этот напиток делает слюну обильной. Затем возьмите соломку и выпейте напиток через трубочку "USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK" и потолкуйте с мастером плеваться "TALK ТО SPITMASTER...". Предложите ему посоревноваться. Выберите для себя имя (например Captain Loogie). Вам не надо сильно напрягаться, обманите всех, используя ветер. Посмотрите направо в сторону зрителей. Последней будет зрительница с поясом на талии. Когда подует ветер, он поднимется.
Выберите режим плевка "PTOOIE" и будьте готовы в любой момент нажать кнопку. Когда поясок поднимется, Вы узнаете, что подул ветер справа. Таким образом Вы сможете плюнуть дальше всех и выиграть приз - тарелку. Если не получится с первого раза, то боритесь до победы. Когда получите приз, возвращайтесь назад-влево и держите курс к антикварному магазину.
В магазине предложите тарелку продавцу. Сначала он откажется ее покупать, но когда Вы расскажете о ее ценности (для этого нужно выбрать правильный диалог), он купит тарелку за 6000 песо. Этого достаточно, чтобы взять на прокат у Kate лодку со стеклянным дном для поиска корабля "СУМАШЕДШАЯ ОБЕЗЬЯНА". Координаты места гибели корабля Вы найдете, заглянув в книгу "LOOK AT MAD MONKEY BOOK". Запишите их. После этого идите вправо и поговорите с Kate.
Попросите у нее в аренду лодку. Она попросит Вас указать на карте, где Вы будете плавать. Когда Вы подвигаете курсором, появятся координаты. Двигайте курсором до тех пор, пока не появятся нужные Вам координаты. Теперь можно плыть в океан. Выберете погружение в море "DIVE DOWN INTO SEA" и погружайтесь на океанское дно. Там Вы увидите затонувший корабль. Кормовая фигура будет справа, подплывите и возьмите ее. Очень тяжело плыть с ней назад. Плывите назад-влево и там увидите якорь. Потяните за канат "PULL ROPE" (канат привязан к якорю). Kate начнет тянуть якорь вверх вместе с Вами. Вскоре Вы вернетесь на остров BOOTY.
Поговорите с Kate, спросите у нее, кто скупил весь грог. Она ответит, что это она сама, тогда попросите у нее немного грога. Kate откажет, за это Вы ей отомстите немного позже. А теперь вернитесь в антикварный магазин и отдайте фигуру продавцу "GIVE FIGUREHEAD ТО ANTIQUE SHOPKEEPER DUDE", за это он продаст свой кусок карты. Теперь у Вас первый из кусков карты. Второй Вы получите на дереве. Выйдите из магазина налево для обзора верха карты. Отсюда выберите большое дерево и идите к нему.
Достигнув дерева, вставьте отремонтированное весло "USE REINFORCED OAR WITH HOLE" во вторую дырку. После этого подойдите к корню дерева и идите по дощечке весла, пока не окажетесь на конце весла. Теперь Вам надо подобрать дощечку "PICK UP PLANK" позади себя. Сделав это, вставьте ее в третью дырку "USE PLANK WITH HOLE", которая находится справа у весла. Заберитесь наверх дерева сами, там Вы увидите три скворечника. Посмотрите на крышу скворечника слева, заберитесь туда и увидите там телескоп. Возьмите его "PICK UP TELESCOPE", а затем спуститесь к первому скворечнику и войдите в него. Птица, которая украла у Вас кусок карты, сидит наверху, но у нее ненужный Вам кусок карты. Как определить, какой кусок нужен? Для этого используйте собаку губернатора, она по запаху найдет нужный Вам. Натравите собаку на карту "USE DOGGIE ON PILE OF MAPS".
Она принесет нужный Вам кусок. Теперь у Вас два куска карты. Покиньте дерево и идите к верхнему виду карты. Выберите корабль Дреда и держите курс на остров SCAB. По прибытии на остров идите вправо и окажетесь в верхней части карты. Выберите могилу "CEMETERY". На кладбище с правой стороны два надгробия и склеп. Возьмите ключ от склепа "CRYPT KEY ON CRYPT", который Вы взяли у шутника Stan. Откройте ключом склеп и войдите в него. Подойдите к дальнему гробу в нижнем правом углу. Используйте книгу "Высказывания пиратов" "LOOK AT BOOK OF PIRATE QUOTATIONS", прочитайте несколько цитат и взгляните на гроб "LOOK AT COFFIN". Тем Вы увидите несколько надгробных надписей, откройте гроб "OPEN COFFIN" и уберите крышку. Внутри Вы найдете прах, возьмите его "PICK UP ASHES" и покиньте склеп. Выйдите с кладбища влево и окажетесь в верхней части карты. Отсюда идите к болоту.
У болота возьмите лодку-гроб и плывите к ведьме. Скажите ей, что у Вас есть прах, и она теперь сможет сделать эликсир жизни, но сначала она пококетничает и скажет, что забыла его рецепт. Дайте ей книгу "Прах жизни", которую Вы взяли в библиотеке. В книге есть рецепт. Ведьма сделает Вам эликсир. Покиньте ведьму и вернитесь к берегу и идите влево к карте. Отсюда держите курс назад к кладбищу "CEMETERY".
Вернувшись на кладбище, войдите в склеп и посмотрите на открытый гроб "LOOK AT OPEN COFFIN", а затем плесните туда эликсир жизни "USE ASHES-TO-LIFE POTION ON ASHES". Покойник оживет. Это тот парень, который владеет хибарой на пляже. Он не подозревает, что мертв. Поговорите с ним и расскажите ему о том, он был мертв. Парню покажется, что он забыл выключить плитку в хибаре. Предложите ему помощь, и он даст Вам ключ. Покиньте склеп и идите назад. Вверху карты найдите пляж, держите туда путь.
На пляже подойдите к хибаре, вставьте ключ в дверь "USE KEY ON DOOR" и откройте ее. Войдя внутрь, увидите, что плитка действительно включена. Поверните рычаг "USE KNOBS", и она перестанет гореть. Покиньте хибару и возвращайтесь влево к карте. Найдите кладбище.
Вернувшись на кладбище, зайдите в склеп. Загляните в гроб и плесните туда эликсир жизни "USE ASHES-TO-LIFE-POTION ON ASHES". Мертвец опять оживет. Успокойте его, за это он даст Вам кусок карты. Теперь у Вас три из четырех кусков карты. Покиньте кладбище и вернитесь к карте. Найдите корабль Дреда, плывите на остров РНАТТ.
Вернувшись на остров РНАТТ, посчитайтесь с Kate (она не дала Вам грог). На объявлении о розыске преступника Вы увидите свою фотографию. Вместо нее приклейте портрет Kate "USE KATE'S PICTURE ON WANTED POSTER". Теперь идите в библиотеку или еще куда-нибудь. Kate будет идти мимо листовки. Бдительный охранник схватит ее и отправит в тюрьму. Вы тоже отправляйтесь в тюрьму. Войдите в нее. Там на полке рядом с дверью Вы заметите конверт Kate. Возьмите и откройте его. В нем Вы найдете бутылку грога, он еще пригодится Вам. Покиньте тюрьму. Идите назад вправо, поднимитесь вверх карты. Выберите область водопадов и идите туда.
Добравшись туда, поднимитесь на вершину горы. Сверху Вы увидите, что потоком водопада управляет насос. Если Вы выключите насос, то сможете задержать поток, но как это сделать? Вам поможет обезьяна JOJO "USE JOJO WITH РUМР" (макака из бара). JOJO начнет крутиться на насосе и выключит его, поток воды прекратится. Идите вниз. Под водопадом увидите дыры, идите туда и попадете в туннель. Этот туннель проходит под морским проливом, который отделяет Вас от острова с коттеджем. Пройдите по туннелю на остров.
Выйдя из туннеля, Вы увидите коттедж. Путь, ведущий к коттеджу, вверху слева, а справа спуск к туннелю. Под коттеджем дыра, не беспокойтесь о ней, идите и войдите в него. В коттедже Вы встретите мужчину, поговорите с ним. Он предложит пари: кто больше выпьет. Получив Ваше согласие, он принесет Вам кружку грога, а затем выйдет за кружкой для себя. В этот момент возьмите кружку с грогом "PICK UP MUG GROG" и подойдите к дереву в кадке, которое находится в дальнем левом углу экрана. Вылейте кружку грога на дерево "USE MUG OF GROG ON TREE" и налейте в нее свой безалкогольный грог "USE NEAR-GROG ON MUG" и поставьте ее на стол "USE MUG OF NEAR-GROG ON TABLE". Если Вы проделаете это быстро, то Ваш конкурент ничего не заметит. Вы оба сядете. Он выпьет первым, а затем Вы. Когда человек выпьет кружку до дна, то свалится на пол. Идите вверх комнаты, к раме зеркала, висящего на стене. Достаньте зеркало, которое взяли в антикварном магазине и вставьте в раму "USE MIRROR WITH MIRROR FRAME". Затем идите вниз и вправо. Остановитесь напротив двери. Справа от нее будет окно, откройте его "OPEN WINDOW" и уходите через дверь.
Обратите внимание на мерзкую статую, стоящую на лужайке. Подойдя к ней, Вы прочтете надпись и поймете, что делать дальше. Если не поняли, то возьмите телескоп (подобрали на вершине дерева) и вставьте его в руку статуи "USE TELESCOPE WITH UGLY STATUE". Вы увидите, что солнечный луч пройдет через Телескоп, окно коттеджа, отразится от зеркала в комнате и попадет на кирпич в стене в левой дальней стороне комнаты. Запомните этот кирпич. Когда луч пропадет, телескоп начнет падать, поймайте его. После этого идите в комнату и вытащите этот кирпич "PULL BRICK". В тайнике Вы обнаружите четвертый кусок карты. Если Вы выберете не тот кирпич, то окажетесь на пляже и Вам придется повторить свои действия от статуи. Когда окажетесь в тайнике, возьмите карту у скелета и быстро убегайте по скату пляжа, а оттуда держите путь к верху карты. Найдите корабль Дреда и отправляйтесь на остров SCAB.
Попав на остров, идите к картографу Уолли и дайте ему карту "GIVE MAP PIECE ТО WALLY". Он сложит ее на картографическом столе. Уолли заказал выпивку из дома Mojo и попросит Вас сходить за ней. Идите к болоту, где находится домик Mojo. Выберете диалог о любовном напитке для Уолли. Она даст его Вам (в сумке Juju), но перед этим у нее будет видение, что Уолли насильно увез LeChuck. Mojo попросит Вас спасти Уолли. Вернитесь назад. Откройте сумку и увидите там бомбу любви для Уолли со спичками. Идите к Уолли. Посмотрите на стол и прочтите на нем нацарапанное сообщение. Возвращайтесь к дому Mojo. У болота Вы найдете ящик, посмотрите на него "LOOK AT CRATE", на нем есть адрес. Откройте ящик "OPEN CRATE" (USE CRATE), быстро залезьте в него и закройте крышку. Вскоре Вас вместе с ящиком отнесут в крепость LeChuck. Вы закончили вторую часть.
Часть 3. Крепость Ли-Чака (LeChuck's Fortress)
Вы в крепости. Идя направо, поднимитесь вверх по лестнице. Войдите в дверь и идите дальше, в дальнем правом углу пройдите через дверной проем мимо костей и подойдите к двери комнаты справа. Войдя в комнату, спуститесь по лестнице к клетке, где найдете Уолли со связанными руками. Поговорите с ним. Он попросит Вас достать ключи от клетки. Идите вверх по лестнице, пройдите через дверь и поверните налево к трем костям. Теперь воспользуйтесь листком бумаги, которым Вы вытерли слюну Ларго. Слюна проявила на бумаге текст песни. Прочтите первый куплет песни и обратите внимание, как в нем описаны кости. Найдите скелет с похожими костями и толкните его. Пройдя через него, Вы окажетесь в другой комнате, где прочтите следующий куплет и толкните следующий скелет и т.д. для оставшихся куплетов. Наконец Вы окажетесь в комнате с большой дверью и множеством замков. Просто откройте дверь "OPEN DOOR" и войдите. Вы увидите трон Ли Чака, а справа от него, на стене, нужный Вам ключ. Возьмите его. О боже! Вы попали в ловушку, отсюда нет выхода. Но не волнуйтесь, главное - это спокойствие. В следующем кадре Вы увидите себя и Уолли висящими над ямой с кислотой. Ли Чак объяснит Вам, что случится, когда догорят свечи. Задайте ему пару глупых вопросов. Это Ли Чаку надоест и он уйдет. Для поднятия духа задайте также несколько вопросов и Уолли, а затем займитесь делом. Просмотрите свои трофеи и выберите там соломинку с зеленым напитком "USE CRAZY STRAW WITH GREEN DRINK". Теперь Вы можете начать плеваться. Найдите щит справа от себя. Вам необходимо попасть в крайний "EXTREME" нижний левый угол щита, чтобы потушить свечку. Разверните в нужном направлении свое изображение на экране и плюйте. Когда Вы попадете, экран потухнет. Зажгите спичку. Ура-а-а-......!!!!! Вы закончили часть 3.
Часть 4. Остров Dinky.
Вы достигли острова. Двигайтесь вправо. Вам встретится Клыкастый Герман (Herman Toothrot), поговорите с ним. Он спросит Вас, какого цвета дерево? Выберите любые из 50-ти, но в конце концов укажите все цвета "ALL COLORS". После этого он оставит Вас в покое. Идите вправо. На пьедестале Вы увидите самогонный аппарат и стакан Мартини, а справа от стакана лом. Забирайте все. Теперь посмотрите на левый угол экрана. Там увидите лежащую наполовину в воде бутылку, подберите и ее. Обратите внимание на землю слева. Поставьте туда бутылку "USE BOTTLE ON ROCK" и идите к большой бочке в земле. Откройте ее "OPEN BARREL" и возьмите себе крекер. Дайте крекер и попугаю "GIVE CRACKER ТО PARROT. В порыве признательности попугай отдаст Вам волшебный клубок (указывает путь на запад от озера Динозавров). Теперь вылейте стакан Мартини в океан "USE MARTINI ON OCEAN" и наполните его водой. Затем залейте эту воду в аппарат "USE МARTINI GLASS WITH STILL" и Вы получите дистиллированную пресную воду. Двигайтесь влево вдоль побережья. На полпути спуститесь к пляжу, там Вы обнаружите проход в джунглях, войдите туда.
В джунглях Вы увидите тропинку, ведущую вверх, и ответвление от нее, уходящие влево. Идите влево по ответвлению на следующий экран. Идите до самой вершины. Вы увидите сумку, висящую на дереве. Разбитой бутылкой "USE BROKEN ВОTTLE ON BAG" отрежьте сумку. В ней найдете ящик с крекером. Возьмите ящик и идите назад к началу тропинки. Теперь идите по тропинке вверх. Там Вы обнаружите ящик, обмотанный канатом. Подберите канат "PICK UP ROPE", а затем ломом откойте ящик "USE CROWBAR ON BOX". Из него возьмите динамит. После этого идите на восток (направо) два экрана, пока не встретите динозавра. Попугай должен сесть на динозавра. Полейте крекер водой "USE MARTINI GLASS WITH WATER ON CRACKER MIX", в результате Вы получите двойную порцию крекера. Дайте одну часть птице за ее совет (держать путь на север к куче камней) и последуйте ему. Когда Вы дойдете до кучи, птица появится снова. Дайте ей вторую часть крекера за другой совет - идти на восток к Большому "X". Последуйте ее совету. Когда Вы встретите Большого "Х", то не сможете пройти мимо него. К Вам выйдет Герман (старая лиса) и скажет, что знает короткий путь. Герман поведет Вас назад к лагерю. Когда Вы там будете, он его укажет (двигаться вправо назад к Большому "X"). Достигнув Большого "X", выройте лопатой нору "USE SHOVEL ON BIG X". Возьмите спички "USE MATCHES ON DYNAMITE" и зажгите динамит в норе "USE LIT DYNAMITE ON HOLE". Взрыв.
Посмотрите вокруг. Вы находитесь внутри воронки, заполненной сокровищами. Возьмите лом и канат "USE ROPE WITH CROWBAR", а затем используйте их вместе с изогнутыми прутами "USE ROPE & CROWBAR WITH TWISTED RODS". Вы перестанете качаться, но останетесь висеть. Поболтайте несколько секунд Элейн. Канат порвется, и Вы упадете в темноту. Подвигайте курсором, пока не найдете выключатель. Включите свет "USE LIGHT SWITCH".
Поговорите с Ли Чаком, но помните, что он может Вас уничтожить за несколько секунд своей волшебной куклой. Идите назад в комнату сокровищ (первая дверь слева в конце туннеля). Подберите билет с разбитого сундука с сокровишими. Затем идите в самый дальний конец туннеля и войдите в первую дверь подсобки. Там Вы увидете скелеты. Подберите череп "PICK DADS SKULL" и пройдите через комнату к хламу, который находится под знаком первой помощи. Покопайтесь в нем и возьмите хирургические перчатки, а из ящика слева возьмите шприц. Возвращайтесь назад к туннелю. Там, слева от знака, Вы увидите другую дверь. Это хранилище. Откройте все ящики, и в одном из них Вы найдете воздушный шар, в другом - пивной корень и колдовскую куклу. Возьмите их. Покиньте комнату и идите назад-вниз по туннелю влево.
Вы найдете другую дверь. Войдите и окажетесь в комнате со сломанным автоматом по выдаче грога. Используя перчатки и шар, пройдите над автоматом. Вы обнаружите возврат монет, нажмите на него "USE COIN RETURN". Выскочит монетка и покатится по полу. В этот момент войдет Ли Чак и поднимет монету. Если он не появится, подождите или повторите трюк. Когда Ли Чак нагнется, чтобы поднять Монету, высунется его нижнее белье, снимите с него трусы "PULL UNDERWEAR". Ли Чак перенесет Вас в другую комнату. Идите назад в комнату с грогом и повторите трюк с монеткой. Когда Ли Чак появится снова и нагнется, дайте ему носовой платок "USE HANKIE WITH LECHUCK". Ли Чак высморкается и вернет Вам платок, а затем снова перенесет Вас в другую комнату. Идите к лифту. Нажмите кнопку и войдите в него. Встаньте около рычага. Когда Ли Чак войдет, быстро воспользуйтесь им "USE LEVER". Если Вы сумели это проделать быстро, то двери отрежут ему бороду. Поднимите бороду. Когда лифт поднимет Вас наверх, откройте дверь и выходите.
Вспомните начало. Теперь Вы имеете все для того, чтобы сделать волшебную куклу. Положите куклу, бороду, носовой платок, нижнее белье в сумку JOJO (курсором укажите каждый элемент). Потрясите сумку и получите нужную Вам волшебную куклу. Идите к лифту и спускайтесь вниз на поиски Ли Чака. Когда Вы его увидите, быстро воткните шприц в куклу "USE HYPODERMIC SYRINGE ON VOODOO DOLL". Вы прокололи Ли Чака. Он Вам кое-что расскажет и уйдет в другую комнату. Идите за ним и продолжайте разговор. Выберите диалог, относящийся к ноге волшебной куклы, и говорите долго-долго до тех пор, пока Ли Чак попросит снять с него маску. Сделайте это. На этом игра автоматически заканчивается.
Monkey Island 2 — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |