Рон Гилберт: различия между версиями
Kirik-82 (обсуждение | вклад) |
Dimouse (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Изображение:Ron_gilbert.jpg|thumb|250px|left|Рон Гилберт ]] | [[Изображение:Ron_gilbert.jpg|thumb|250px|left|Рон Гилберт ]] | ||
− | '''Рон | + | '''Рон Гилберт''' – американский программист, дизайнер компьютерных игр, продюсер. Наибольшую популярность ему принесли работы в нескольких ставших уже классикой [[квест|приключенческих играх]], разработанных компанией [[LucasArts]]: [[Maniac Mansion]] и первых двух частях [[Monkey Island]]. Кроме того, Р. Гилберт был одним из основателей компании [[Humongous Entertainment]] и её компании-близнеца Cavedog Entertainment. В основе его игр лежит интерактивный рассказ. Уйдя из Humongous Entertainment, Рон Гилберт и продюсер компании [[LucasArts]] Шелли Дэй основали Hulabee Entertainment. В настоящее время Гилберт работает творческим директором в филиале компании HotHead Games в г. Ванкувер. |
== Карьера == | == Карьера == | ||
− | Свою профессиональную карьеру Гилберт начал ещё студентом, в 1983 году, с совместной работы с Томом МакФарлейном над программой Graphics Basic. Позже они продали эту программу компании HESware в городе Сан Франциско, от которой вскоре Гилберт получил приглашение на работу. В этой компании Гилберт провёл полтора года, разрабатывая ролевые игры | + | Свою профессиональную карьеру Гилберт начал ещё студентом, в 1983 году, с совместной работы с Томом МакФарлейном над программой Graphics Basic. Позже они продали эту программу компании HESware в городе Сан Франциско, от которой вскоре Гилберт получил приглашение на работу. В этой компании Гилберт провёл полтора года, разрабатывая ролевые игры под [[Commodore 64]]. Но ни одна из них так и не была выпущена, так как дела HESware пошли на спад и её закрыли. |
+ | |||
Вскоре Рон Гилберт устроился в компанию [[LucasArts|Lucasfilm Games]], которая позже была переименована в [[LucasArts]]. Там он переписывал игры с [[Atari 800]] на [[Commodore 64]]. | Вскоре Рон Гилберт устроился в компанию [[LucasArts|Lucasfilm Games]], которая позже была переименована в [[LucasArts]]. Там он переписывал игры с [[Atari 800]] на [[Commodore 64]]. | ||
+ | |||
В 1985 году ему представилась возможность продемонстрировать компании свою собственную игру [[Maniac Mansion]], созданную вместе с художником Гарри Винником. Это была игра про мрачное поместье викторианской эпохи, в котором жили сумасшедший учёный, его семья и странные пришельцы. | В 1985 году ему представилась возможность продемонстрировать компании свою собственную игру [[Maniac Mansion]], созданную вместе с художником Гарри Винником. Это была игра про мрачное поместье викторианской эпохи, в котором жили сумасшедший учёный, его семья и странные пришельцы. | ||
Строка 13: | Строка 15: | ||
Гилберт создал язык написания скриптов, названный в честь игры, для которой он и разрабатывался – Script Creation Utility for Maniac Mansion, известная как [[SCUMM]]. Эта технология использовалась во всех последующих приключенческих играх компании LucasArts, за исключением [[Grim Fandango]] и [[Escape From Monkey Island]]. | Гилберт создал язык написания скриптов, названный в честь игры, для которой он и разрабатывался – Script Creation Utility for Maniac Mansion, известная как [[SCUMM]]. Эта технология использовалась во всех последующих приключенческих играх компании LucasArts, за исключением [[Grim Fandango]] и [[Escape From Monkey Island]]. | ||
+ | |||
Несмотря на то, что эта утилита использовалась исклчительно внутри компании, она стала хорошо знакома всем любителям игр, особенно после того, как в [[The Secret of Monkey Island]] одним из объектов стал бар «SCUMM», названный в честь неё. | Несмотря на то, что эта утилита использовалась исклчительно внутри компании, она стала хорошо знакома всем любителям игр, особенно после того, как в [[The Secret of Monkey Island]] одним из объектов стал бар «SCUMM», названный в честь неё. | ||
Рон Гилберт создал много популярных игр для компании [[LucasArts]]: уже ставшие классическими [[The Secret of Monkey Island]] и [[Monkey Island 2: LeChuck's Revenge]]. В 1992 году он ушёл из компании и, объединившись с продюсером [[LucasArts]] Шелли Дэй, создал Humongous Entertainment. | Рон Гилберт создал много популярных игр для компании [[LucasArts]]: уже ставшие классическими [[The Secret of Monkey Island]] и [[Monkey Island 2: LeChuck's Revenge]]. В 1992 году он ушёл из компании и, объединившись с продюсером [[LucasArts]] Шелли Дэй, создал Humongous Entertainment. | ||
+ | |||
Работая в [[Humongous Entertainment]], Гилберт возглавил разработку таких игр, как Putt-Putt, Freddy-Fish, Pajama Sam, а также разновидности Backyard Sports Series. Многие из этих игр были созданы с использованием технологии «SCUMM». В 1995 году Гилберт основал компанию Cavedog Entertainment, близнеца [[Humongous Entertainment]], для разработки игр для взрослых. | Работая в [[Humongous Entertainment]], Гилберт возглавил разработку таких игр, как Putt-Putt, Freddy-Fish, Pajama Sam, а также разновидности Backyard Sports Series. Многие из этих игр были созданы с использованием технологии «SCUMM». В 1995 году Гилберт основал компанию Cavedog Entertainment, близнеца [[Humongous Entertainment]], для разработки игр для взрослых. | ||
+ | |||
В компании Cavedog Entertainment Гилберт выступил в роли продюсера игры Total annihilation и одновременно работал над игрой Good&Evil. | В компании Cavedog Entertainment Гилберт выступил в роли продюсера игры Total annihilation и одновременно работал над игрой Good&Evil. | ||
Эта игра была широко разрекламирована как «самый любимый проект Гилберта, включающий в себя сразу несколько жанров». Выходу игры в свет предшествовало несколько публикаций в газетах. Но в 1999 году Cavedog Entertainment закрылась, и игра так и не была выпущена. | Эта игра была широко разрекламирована как «самый любимый проект Гилберта, включающий в себя сразу несколько жанров». Выходу игры в свет предшествовало несколько публикаций в газетах. Но в 1999 году Cavedog Entertainment закрылась, и игра так и не была выпущена. | ||
+ | |||
Позже, после закрытия компании Cavedog Entertainment, в своём интервью журналу GameSpot Гилберт признался, что игра пострадала из-за того, что он пытался и создать игру, и управлять компанией одновременно. | Позже, после закрытия компании Cavedog Entertainment, в своём интервью журналу GameSpot Гилберт признался, что игра пострадала из-за того, что он пытался и создать игру, и управлять компанией одновременно. | ||
+ | |||
В 2005 году Рон Гилберт взялся за самостоятельную разработку некоей новой приключенческой игры в жанре РПГ. Кроме этого, он обслуживал свой сайт, который назывался Grumpy Gamer, где он выражал своё отношение к миру игровой индустрии посредством мультипликации –коротких роликов, которые он создавал вместе с художником Клейтоном Козляриком из компании Voodoo Vince. | В 2005 году Рон Гилберт взялся за самостоятельную разработку некоей новой приключенческой игры в жанре РПГ. Кроме этого, он обслуживал свой сайт, который назывался Grumpy Gamer, где он выражал своё отношение к миру игровой индустрии посредством мультипликации –коротких роликов, которые он создавал вместе с художником Клейтоном Козляриком из компании Voodoo Vince. | ||
+ | |||
В январе 2007 года на сервере Quel'Dorei, одном из серверов The World of WarCraft, Рон Гилберт разместил игру Threepwood, созданную по мотивам [[Monkey Island]]. | В январе 2007 года на сервере Quel'Dorei, одном из серверов The World of WarCraft, Рон Гилберт разместил игру Threepwood, созданную по мотивам [[Monkey Island]]. | ||
В мае 2007 года Рон Гилберт начал сотрудничество с компанией HotHead Games, принять участие в работе над Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness – игры , созданной по сюжету интернет-комиксов. | В мае 2007 года Рон Гилберт начал сотрудничество с компанией HotHead Games, принять участие в работе над Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness – игры , созданной по сюжету интернет-комиксов. | ||
+ | |||
В январе 2008 года он был принят в компанию HotHead Games на должность творческого директора, где в данный момент работает над эпизодической приключенческой игрой в жанре РПГ Death-Spank. | В январе 2008 года он был принят в компанию HotHead Games на должность творческого директора, где в данный момент работает над эпизодической приключенческой игрой в жанре РПГ Death-Spank. | ||
Строка 34: | Строка 43: | ||
* [[Day of the Tentacle]] - 1993 (LucasArts) | * [[Day of the Tentacle]] - 1993 (LucasArts) | ||
* Участие в разработке детских игр в компании [[Humongous Entertainment]]. | * Участие в разработке детских игр в компании [[Humongous Entertainment]]. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[LucasArts]] | ||
+ | * [[Monkey Island (серия)]] | ||
+ | * [[Трипвуд, Гайбраш]] | ||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Версия 06:38, 22 февраля 2011
Рон Гилберт – американский программист, дизайнер компьютерных игр, продюсер. Наибольшую популярность ему принесли работы в нескольких ставших уже классикой приключенческих играх, разработанных компанией LucasArts: Maniac Mansion и первых двух частях Monkey Island. Кроме того, Р. Гилберт был одним из основателей компании Humongous Entertainment и её компании-близнеца Cavedog Entertainment. В основе его игр лежит интерактивный рассказ. Уйдя из Humongous Entertainment, Рон Гилберт и продюсер компании LucasArts Шелли Дэй основали Hulabee Entertainment. В настоящее время Гилберт работает творческим директором в филиале компании HotHead Games в г. Ванкувер.
Карьера
Свою профессиональную карьеру Гилберт начал ещё студентом, в 1983 году, с совместной работы с Томом МакФарлейном над программой Graphics Basic. Позже они продали эту программу компании HESware в городе Сан Франциско, от которой вскоре Гилберт получил приглашение на работу. В этой компании Гилберт провёл полтора года, разрабатывая ролевые игры под Commodore 64. Но ни одна из них так и не была выпущена, так как дела HESware пошли на спад и её закрыли.
Вскоре Рон Гилберт устроился в компанию Lucasfilm Games, которая позже была переименована в LucasArts. Там он переписывал игры с Atari 800 на Commodore 64.
В 1985 году ему представилась возможность продемонстрировать компании свою собственную игру Maniac Mansion, созданную вместе с художником Гарри Винником. Это была игра про мрачное поместье викторианской эпохи, в котором жили сумасшедший учёный, его семья и странные пришельцы.
Maniac Mansion на Commodore 64.
Гилберт создал язык написания скриптов, названный в честь игры, для которой он и разрабатывался – Script Creation Utility for Maniac Mansion, известная как SCUMM. Эта технология использовалась во всех последующих приключенческих играх компании LucasArts, за исключением Grim Fandango и Escape From Monkey Island.
Несмотря на то, что эта утилита использовалась исклчительно внутри компании, она стала хорошо знакома всем любителям игр, особенно после того, как в The Secret of Monkey Island одним из объектов стал бар «SCUMM», названный в честь неё. Рон Гилберт создал много популярных игр для компании LucasArts: уже ставшие классическими The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. В 1992 году он ушёл из компании и, объединившись с продюсером LucasArts Шелли Дэй, создал Humongous Entertainment.
Работая в Humongous Entertainment, Гилберт возглавил разработку таких игр, как Putt-Putt, Freddy-Fish, Pajama Sam, а также разновидности Backyard Sports Series. Многие из этих игр были созданы с использованием технологии «SCUMM». В 1995 году Гилберт основал компанию Cavedog Entertainment, близнеца Humongous Entertainment, для разработки игр для взрослых.
В компании Cavedog Entertainment Гилберт выступил в роли продюсера игры Total annihilation и одновременно работал над игрой Good&Evil. Эта игра была широко разрекламирована как «самый любимый проект Гилберта, включающий в себя сразу несколько жанров». Выходу игры в свет предшествовало несколько публикаций в газетах. Но в 1999 году Cavedog Entertainment закрылась, и игра так и не была выпущена.
Позже, после закрытия компании Cavedog Entertainment, в своём интервью журналу GameSpot Гилберт признался, что игра пострадала из-за того, что он пытался и создать игру, и управлять компанией одновременно.
В 2005 году Рон Гилберт взялся за самостоятельную разработку некоей новой приключенческой игры в жанре РПГ. Кроме этого, он обслуживал свой сайт, который назывался Grumpy Gamer, где он выражал своё отношение к миру игровой индустрии посредством мультипликации –коротких роликов, которые он создавал вместе с художником Клейтоном Козляриком из компании Voodoo Vince.
В январе 2007 года на сервере Quel'Dorei, одном из серверов The World of WarCraft, Рон Гилберт разместил игру Threepwood, созданную по мотивам Monkey Island.
В мае 2007 года Рон Гилберт начал сотрудничество с компанией HotHead Games, принять участие в работе над Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness – игры , созданной по сюжету интернет-комиксов.
В январе 2008 года он был принят в компанию HotHead Games на должность творческого директора, где в данный момент работает над эпизодической приключенческой игрой в жанре РПГ Death-Spank.
Разработки
- Maniac Mansion - 1987 (LucasArts)
- Zak McKracken and the Alien Mindbenders - 1988 (LucasArts)
- Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure -1989 (LucasArts)
- The Secret of Monkey Island - 1990 (LucasArts)
- Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - 1991 (LucasArts)
- Day of the Tentacle - 1993 (LucasArts)
- Участие в разработке детских игр в компании Humongous Entertainment.