Рон Гилберт: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
 
[[Изображение:Ron_gilbert.jpg|thumb|250px|left|Рон Гилберт ]]
 
[[Изображение:Ron_gilbert.jpg|thumb|250px|left|Рон Гилберт ]]
  
'''Рон Г ́илберт''' – американский программист, дизайнер компьютерных игр, продюсер. Наибольшую популярность ему принесли работы в нескольких ставших уже классикой [[квест|приключенческих играх]], разработанных компанией [[LucasArts]]: [[Maniac Mansion]] и первых двух частях [[Monkey Island]]. Кроме того, Р. Гилберт был одним из основателей компании [[Humongous Entertainment]] и её компании-близнеца Cavedog Entertainment. В основе его игр лежит интерактивный рассказ. Уйдя из Humongous Entertainment, Рон Гилберт и продюсер компании [[LucasArts]] Шелли Дэй основали Hulabee Entertainment. В настоящее время Гилберт работает творческим директором в филиале компании HotHead Games в г. Ванкувер.
+
'''Рон Гилберт''' – американский программист, дизайнер компьютерных игр, продюсер. Наибольшую популярность ему принесли работы в нескольких ставших уже классикой [[квест|приключенческих играх]], разработанных компанией [[LucasArts]]: [[Maniac Mansion]] и первых двух частях [[Monkey Island]]. Кроме того, Р. Гилберт был одним из основателей компании [[Humongous Entertainment]] и её компании-близнеца Cavedog Entertainment. В основе его игр лежит интерактивный рассказ. Уйдя из Humongous Entertainment, Рон Гилберт и продюсер компании [[LucasArts]] Шелли Дэй основали Hulabee Entertainment. В настоящее время Гилберт работает творческим директором в филиале компании HotHead Games в г. Ванкувер.
  
  
 
== Карьера ==
 
== Карьера ==
  
Свою профессиональную карьеру Гилберт начал ещё студентом, в 1983 году, с совместной работы с Томом МакФарлейном над программой Graphics Basic. Позже они продали эту программу компании HESware в городе Сан Франциско, от которой вскоре Гилберт получил приглашение на работу. В этой компании Гилберт провёл полтора года, разрабатывая ролевые игры на языке [[Commodore 64]]. Но ни одна из них так и не была выпущена, так как дела HESware пошли на спад и её закрыли.
+
Свою профессиональную карьеру Гилберт начал ещё студентом, в 1983 году, с совместной работы с Томом МакФарлейном над программой Graphics Basic. Позже они продали эту программу компании HESware в городе Сан Франциско, от которой вскоре Гилберт получил приглашение на работу. В этой компании Гилберт провёл полтора года, разрабатывая ролевые игры под [[Commodore 64]]. Но ни одна из них так и не была выпущена, так как дела HESware пошли на спад и её закрыли.
 +
 
 
Вскоре Рон Гилберт устроился в компанию [[LucasArts|Lucasfilm Games]], которая позже была переименована в [[LucasArts]]. Там он переписывал игры с [[Atari 800]] на [[Commodore 64]].
 
Вскоре Рон Гилберт устроился в компанию [[LucasArts|Lucasfilm Games]], которая позже была переименована в [[LucasArts]]. Там он переписывал игры с [[Atari 800]] на [[Commodore 64]].
 +
 
В 1985 году ему представилась возможность продемонстрировать компании свою собственную игру [[Maniac Mansion]], созданную вместе с художником Гарри Винником. Это была игра про мрачное поместье викторианской эпохи, в котором жили сумасшедший учёный, его семья и странные пришельцы.
 
В 1985 году ему представилась возможность продемонстрировать компании свою собственную игру [[Maniac Mansion]], созданную вместе с художником Гарри Винником. Это была игра про мрачное поместье викторианской эпохи, в котором жили сумасшедший учёный, его семья и странные пришельцы.
  
Строка 13: Строка 15:
  
 
Гилберт создал язык написания скриптов, названный в честь игры, для которой он и разрабатывался – Script Creation Utility for Maniac Mansion, известная как [[SCUMM]]. Эта технология использовалась во всех последующих приключенческих играх компании LucasArts, за исключением [[Grim Fandango]] и [[Escape From Monkey Island]].
 
Гилберт создал язык написания скриптов, названный в честь игры, для которой он и разрабатывался – Script Creation Utility for Maniac Mansion, известная как [[SCUMM]]. Эта технология использовалась во всех последующих приключенческих играх компании LucasArts, за исключением [[Grim Fandango]] и [[Escape From Monkey Island]].
 +
 
Несмотря на то, что эта утилита использовалась исклчительно внутри компании, она стала хорошо знакома всем любителям игр, особенно после того, как в [[The Secret of Monkey Island]] одним из объектов стал бар «SCUMM», названный в честь неё.
 
Несмотря на то, что эта утилита использовалась исклчительно внутри компании, она стала хорошо знакома всем любителям игр, особенно после того, как в [[The Secret of Monkey Island]] одним из объектов стал бар «SCUMM», названный в честь неё.
 
Рон Гилберт создал много популярных игр для компании [[LucasArts]]: уже ставшие классическими [[The Secret of Monkey Island]] и [[Monkey Island 2: LeChuck's Revenge]]. В 1992 году он ушёл из компании и, объединившись с продюсером [[LucasArts]] Шелли Дэй, создал Humongous Entertainment.
 
Рон Гилберт создал много популярных игр для компании [[LucasArts]]: уже ставшие классическими [[The Secret of Monkey Island]] и [[Monkey Island 2: LeChuck's Revenge]]. В 1992 году он ушёл из компании и, объединившись с продюсером [[LucasArts]] Шелли Дэй, создал Humongous Entertainment.
 +
 
Работая в [[Humongous Entertainment]], Гилберт возглавил разработку таких игр, как Putt-Putt, Freddy-Fish, Pajama Sam, а также разновидности Backyard Sports Series. Многие из этих игр были созданы с использованием технологии «SCUMM». В 1995 году Гилберт основал компанию Cavedog Entertainment, близнеца [[Humongous Entertainment]], для разработки игр для взрослых.
 
Работая в [[Humongous Entertainment]], Гилберт возглавил разработку таких игр, как Putt-Putt, Freddy-Fish, Pajama Sam, а также разновидности Backyard Sports Series. Многие из этих игр были созданы с использованием технологии «SCUMM». В 1995 году Гилберт основал компанию Cavedog Entertainment, близнеца [[Humongous Entertainment]], для разработки игр для взрослых.
 +
 
В компании Cavedog Entertainment Гилберт выступил в роли продюсера игры Total annihilation и одновременно работал над игрой Good&Evil.
 
В компании Cavedog Entertainment Гилберт выступил в роли продюсера игры Total annihilation и одновременно работал над игрой Good&Evil.
 
Эта игра была широко разрекламирована как «самый любимый проект Гилберта, включающий в себя сразу несколько жанров». Выходу игры в свет предшествовало несколько публикаций в газетах. Но в 1999 году Cavedog Entertainment закрылась, и игра так и не была выпущена.
 
Эта игра была широко разрекламирована как «самый любимый проект Гилберта, включающий в себя сразу несколько жанров». Выходу игры в свет предшествовало несколько публикаций в газетах. Но в 1999 году Cavedog Entertainment закрылась, и игра так и не была выпущена.
 +
 
Позже, после закрытия компании Cavedog Entertainment, в своём интервью журналу GameSpot Гилберт признался, что игра пострадала из-за того, что он пытался и создать игру, и управлять компанией одновременно.
 
Позже, после закрытия компании Cavedog Entertainment, в своём интервью журналу GameSpot Гилберт признался, что игра пострадала из-за того, что он пытался и создать игру, и управлять компанией одновременно.
 +
 
В 2005 году Рон Гилберт взялся за самостоятельную разработку некоей новой приключенческой игры в жанре РПГ. Кроме этого, он обслуживал свой сайт, который назывался Grumpy Gamer, где он выражал своё отношение к миру игровой индустрии посредством мультипликации –коротких роликов, которые он создавал вместе с художником Клейтоном Козляриком из компании Voodoo Vince.
 
В 2005 году Рон Гилберт взялся за самостоятельную разработку некоей новой приключенческой игры в жанре РПГ. Кроме этого, он обслуживал свой сайт, который назывался Grumpy Gamer, где он выражал своё отношение к миру игровой индустрии посредством мультипликации –коротких роликов, которые он создавал вместе с художником Клейтоном Козляриком из компании Voodoo Vince.
 +
 
В январе 2007 года на сервере Quel'Dorei, одном из серверов The World of WarCraft, Рон Гилберт разместил игру Threepwood, созданную по мотивам [[Monkey Island]].
 
В январе 2007 года на сервере Quel'Dorei, одном из серверов The World of WarCraft, Рон Гилберт разместил игру Threepwood, созданную по мотивам [[Monkey Island]].
  
 
В мае 2007 года Рон Гилберт начал сотрудничество с компанией HotHead Games, принять участие в работе над Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness – игры , созданной по сюжету интернет-комиксов.
 
В мае 2007 года Рон Гилберт начал сотрудничество с компанией HotHead Games, принять участие в работе над Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness – игры , созданной по сюжету интернет-комиксов.
 +
 
В январе 2008 года он был принят в компанию HotHead Games на должность творческого директора, где в данный момент работает над эпизодической приключенческой игрой в жанре РПГ Death-Spank.
 
В январе 2008 года он был принят в компанию HotHead Games на должность творческого директора, где в данный момент работает над эпизодической приключенческой игрой в жанре РПГ Death-Spank.
  
Строка 34: Строка 43:
 
* [[Day of the Tentacle]] - 1993 (LucasArts)
 
* [[Day of the Tentacle]] - 1993 (LucasArts)
 
* Участие в разработке детских игр в компании [[Humongous Entertainment]].
 
* Участие в разработке детских игр в компании [[Humongous Entertainment]].
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[LucasArts]]
 +
* [[Monkey Island (серия)]]
 +
* [[Трипвуд, Гайбраш]]
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 06:38, 22 февраля 2011

Рон Гилберт

Рон Гилберт – американский программист, дизайнер компьютерных игр, продюсер. Наибольшую популярность ему принесли работы в нескольких ставших уже классикой приключенческих играх, разработанных компанией LucasArts: Maniac Mansion и первых двух частях Monkey Island. Кроме того, Р. Гилберт был одним из основателей компании Humongous Entertainment и её компании-близнеца Cavedog Entertainment. В основе его игр лежит интерактивный рассказ. Уйдя из Humongous Entertainment, Рон Гилберт и продюсер компании LucasArts Шелли Дэй основали Hulabee Entertainment. В настоящее время Гилберт работает творческим директором в филиале компании HotHead Games в г. Ванкувер.


Карьера

Свою профессиональную карьеру Гилберт начал ещё студентом, в 1983 году, с совместной работы с Томом МакФарлейном над программой Graphics Basic. Позже они продали эту программу компании HESware в городе Сан Франциско, от которой вскоре Гилберт получил приглашение на работу. В этой компании Гилберт провёл полтора года, разрабатывая ролевые игры под Commodore 64. Но ни одна из них так и не была выпущена, так как дела HESware пошли на спад и её закрыли.

Вскоре Рон Гилберт устроился в компанию Lucasfilm Games, которая позже была переименована в LucasArts. Там он переписывал игры с Atari 800 на Commodore 64.

В 1985 году ему представилась возможность продемонстрировать компании свою собственную игру Maniac Mansion, созданную вместе с художником Гарри Винником. Это была игра про мрачное поместье викторианской эпохи, в котором жили сумасшедший учёный, его семья и странные пришельцы.

Maniac Mansion на Commodore 64.

Гилберт создал язык написания скриптов, названный в честь игры, для которой он и разрабатывался – Script Creation Utility for Maniac Mansion, известная как SCUMM. Эта технология использовалась во всех последующих приключенческих играх компании LucasArts, за исключением Grim Fandango и Escape From Monkey Island.

Несмотря на то, что эта утилита использовалась исклчительно внутри компании, она стала хорошо знакома всем любителям игр, особенно после того, как в The Secret of Monkey Island одним из объектов стал бар «SCUMM», названный в честь неё. Рон Гилберт создал много популярных игр для компании LucasArts: уже ставшие классическими The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. В 1992 году он ушёл из компании и, объединившись с продюсером LucasArts Шелли Дэй, создал Humongous Entertainment.

Работая в Humongous Entertainment, Гилберт возглавил разработку таких игр, как Putt-Putt, Freddy-Fish, Pajama Sam, а также разновидности Backyard Sports Series. Многие из этих игр были созданы с использованием технологии «SCUMM». В 1995 году Гилберт основал компанию Cavedog Entertainment, близнеца Humongous Entertainment, для разработки игр для взрослых.

В компании Cavedog Entertainment Гилберт выступил в роли продюсера игры Total annihilation и одновременно работал над игрой Good&Evil. Эта игра была широко разрекламирована как «самый любимый проект Гилберта, включающий в себя сразу несколько жанров». Выходу игры в свет предшествовало несколько публикаций в газетах. Но в 1999 году Cavedog Entertainment закрылась, и игра так и не была выпущена.

Позже, после закрытия компании Cavedog Entertainment, в своём интервью журналу GameSpot Гилберт признался, что игра пострадала из-за того, что он пытался и создать игру, и управлять компанией одновременно.

В 2005 году Рон Гилберт взялся за самостоятельную разработку некоей новой приключенческой игры в жанре РПГ. Кроме этого, он обслуживал свой сайт, который назывался Grumpy Gamer, где он выражал своё отношение к миру игровой индустрии посредством мультипликации –коротких роликов, которые он создавал вместе с художником Клейтоном Козляриком из компании Voodoo Vince.

В январе 2007 года на сервере Quel'Dorei, одном из серверов The World of WarCraft, Рон Гилберт разместил игру Threepwood, созданную по мотивам Monkey Island.

В мае 2007 года Рон Гилберт начал сотрудничество с компанией HotHead Games, принять участие в работе над Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness – игры , созданной по сюжету интернет-комиксов.

В январе 2008 года он был принят в компанию HotHead Games на должность творческого директора, где в данный момент работает над эпизодической приключенческой игрой в жанре РПГ Death-Spank.

Разработки

См. также

Ссылки