DOSBox для пользователей: различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 19: | Строка 19: | ||
== Производительность == | == Производительность == | ||
С подавляющим большинством игр 80-х и начала 90-х проблем не возникнет, появляться они начнут при запуске игр, использующих продвинутую 3D-графику (шутеры, симуляторы) или [[VESA]]-графику.<br /> | С подавляющим большинством игр 80-х и начала 90-х проблем не возникнет, появляться они начнут при запуске игр, использующих продвинутую 3D-графику (шутеры, симуляторы) или [[VESA]]-графику.<br /> | ||
− | Сразу оговорюсь, что системные требования для '''DOSBox''' весьма условные: если для простеньких игр середины 80-х хватит Pentium III или Celeron | + | Сразу оговорюсь, что системные требования для '''DOSBox''' весьма условные: если для простеньких игр середины 80-х хватит Pentium III или Celeron 500 MHz, то для запуска 3D-шутеров может понадобиться Athlon 2800+.<br /> |
Для увеличения производительности игры можно увеличить скорость виртуального процессора ('''Ctrl-F12\Ctrl-F11 +\-'''). Возможно, игре не хватает памяти, хотя для большинства DOS-игр дефолтных 16-ти мегабайт хватит с головой. В этом случае нужно изменить параметр '''memsize'''. | Для увеличения производительности игры можно увеличить скорость виртуального процессора ('''Ctrl-F12\Ctrl-F11 +\-'''). Возможно, игре не хватает памяти, хотя для большинства DOS-игр дефолтных 16-ти мегабайт хватит с головой. В этом случае нужно изменить параметр '''memsize'''. | ||
Версия 23:06, 28 февраля 2011
Параметры и разделы файла dosbox.conf
Описание параметров файла настроек DOSBox'а dosbox.conf выделено в отдельную статью - Dosbox.conf.
Видео
В основном игра сама определяет используемый видеорежим, хотя иногда его предлагают выбрать. Обычно это:
Последний режим требует больше всего ресурсов. Также неофициальные версии DOSBox поддерживает Glide для DOS игр.
Фильтры изображения
В DOSBox существует встроенная возможность выводить изображения на экран, налагая на него различные фильтры. Это бывает полезно, когда игра использует низкое разрешение, например, 320х200. С помощью фильтров можно увеличить его в два или три раза, применить различные варианты сглаживания картинки.
Включается это в файле dosbox.conf, на строчке Scaler, а если вы используете ykhwong build, то это можно сделать "на лету", выбрав нужный вариант из выпадающего меню.
Производительность
С подавляющим большинством игр 80-х и начала 90-х проблем не возникнет, появляться они начнут при запуске игр, использующих продвинутую 3D-графику (шутеры, симуляторы) или VESA-графику.
Сразу оговорюсь, что системные требования для DOSBox весьма условные: если для простеньких игр середины 80-х хватит Pentium III или Celeron 500 MHz, то для запуска 3D-шутеров может понадобиться Athlon 2800+.
Для увеличения производительности игры можно увеличить скорость виртуального процессора (Ctrl-F12\Ctrl-F11 +\-). Возможно, игре не хватает памяти, хотя для большинства DOS-игр дефолтных 16-ти мегабайт хватит с головой. В этом случае нужно изменить параметр memsize.
Дополнительные функции
С помощью DOSBox'а вы можете снимать скриншоты, записывать звук (в том числе и midi) и даже сохранять видео. Все труды пользователя отправляются в подпапку Capture в папке с DOSBox.[1]
Список горячих клавиш:
- CTRL-ALT-F5 - Начать/Закончить создание видеоролика в формате AVI (для воспроизведения может понадобиться установка кодека - он приложен к дистрибутиву программы).
- CTRL-F5 - Сохранить скриншот в формате *.PNG.
- CTRL-F6 - Начать/закончить запись аудиофайла в формате *.WAV.
- CTRL-ALT-F8 - Начать/закончить запись команд *.MIDI.
См. также
- DOSBox в вопросах и ответах (наиболее часто задаваемые вопросы по программе)
- DOSBox для знатоков (дополнительные руководства)
- Dosbox.conf (описание файла настроек программы)
Примечания
- ↑ По умолчанию, можно переназначить в файле конфигурации.