Обсуждение участника:SergAnt1962: различия между версиями
(Новая страница: «Команда «CSW Group» состояла из 3 групп. Одна из них писала игры, две другие занимались локализ…») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Команда | + | <blockquote>Команда «<big>CSW Group</big>» состояла из 3 групп. <br /> |
− | Одна из них писала игры, две другие занимались локализацией игр. | + | Одна из них писала игры, две другие занимались локализацией игр. <br /> |
− | За вpемя совместной pаботы было создано оpигинальное пpогpаммное обеспечение для создания игp | + | За вpемя совместной pаботы было создано оpигинальное пpогpаммное обеспечение для создания игp. <br /> |
− | + | «<big>CSW Group</big>» произвели 4 игpы небольших и сpедних pазмеpов по заказу одной из немецких фиpм (Bump-Bomp / Sergeant Slotte / Mad man и др.). | |
Hаиболее удачные из них pазошлись тиpажом более 50 000 экземпляpов каждая. | Hаиболее удачные из них pазошлись тиpажом более 50 000 экземпляpов каждая. | ||
Первая из них была изготовлена за пол года и размер её был в две дискеты. | Первая из них была изготовлена за пол года и размер её был в две дискеты. | ||
Последущие были изготовлены в месячный срок каждая и размерами в одну дискету. | Последущие были изготовлены в месячный срок каждая и размерами в одну дискету. | ||
− | Жанр, размер и сроки выбирал и указывал заказчик. | + | Жанр, размер и сроки выбирал и указывал заказчик. <br /> |
− | + | <br /> | |
Напомню, в середине 90-х парк компов в России и Украине был невелик, в странах был "бардак", поэтому буржуины не то что игры, даже Винду локализовать не хотели - не выгодно. | Напомню, в середине 90-х парк компов в России и Украине был невелик, в странах был "бардак", поэтому буржуины не то что игры, даже Винду локализовать не хотели - не выгодно. | ||
− | Понятие "пиратство" УЖЕ БЫЛО, а в то же время азарт и цель заявить о себе. | + | Понятие "пиратство" УЖЕ БЫЛО, а в то же время азарт и цель заявить о себе. <br /> |
− | ЭТО | + | ЭТО «<big>CSW Group</big>» ПЕРВЫМИ КАЧЕСТВЕННО РУССИФИЦИРОВАЛИ И БЕСПЛАТНО ВЫЛОЖИЛИ В СЕТЬ "<big>DUNE2</big>". <br /> |
− | Команда пыталась "играть по чесному"... сделав несколько уровней (с графикой и переводом) под названием "Viet Nam" для Civilization-2, но не получила поддержку у автора и издателя. | + | Команда пыталась "играть по чесному"... сделав несколько уровней (с графикой и переводом) под названием "Viet Nam" для <big>Civilization-2</big>, но не получила поддержку у автора и издателя. <br /> |
− | Еще пример, команда сделала "на свой страх и риск" качественную локализацию квеста "Full Throttle" (квест), но в издании опередили другие, хуже качеством. | + | Еще пример, команда сделала "на свой страх и риск" качественную локализацию квеста "<big>Full Throttle</big>" (квест), но в издании опередили другие, хуже качеством. |
− | А убедить выпустить нашу версию не получилось. | + | А убедить выпустить нашу версию не получилось. <br /> |
− | И еще работы | + | И еще работы «<big>CSW Group</big>»: <br /> |
Dangeon Keeper "Убей врага первым" 3d-стратегия в реальном времени с возможным 3d-action от первого лица (Bullfrog), издателЬ в Украине UCTL. | Dangeon Keeper "Убей врага первым" 3d-стратегия в реальном времени с возможным 3d-action от первого лица (Bullfrog), издателЬ в Украине UCTL. | ||
Star Control3 "Х-крыло против Т-прототипа" LUCAS Arts - Starwars (звёздный симулятор), | Star Control3 "Х-крыло против Т-прототипа" LUCAS Arts - Starwars (звёздный симулятор), | ||
War Gods "Боги войны" 3d-каратэ от Acclaim Entertaiment & Gametak, | War Gods "Боги войны" 3d-каратэ от Acclaim Entertaiment & Gametak, | ||
Heroes of Might and Magic - II "Цена за верность" пошаговая стратегия-фантазия + RPG (Strategic Simulation Inc. & New World Computing), | Heroes of Might and Magic - II "Цена за верность" пошаговая стратегия-фантазия + RPG (Strategic Simulation Inc. & New World Computing), | ||
− | Imperializm - бизнес-игра от Interactive Magic (Hon Kong). | + | Imperializm - бизнес-игра от Interactive Magic (Hon Kong).</blockquote> |
Текущая версия на 16:32, 26 января 2011
Команда «CSW Group» состояла из 3 групп.
Одна из них писала игры, две другие занимались локализацией игр.
За вpемя совместной pаботы было создано оpигинальное пpогpаммное обеспечение для создания игp.
«CSW Group» произвели 4 игpы небольших и сpедних pазмеpов по заказу одной из немецких фиpм (Bump-Bomp / Sergeant Slotte / Mad man и др.). Hаиболее удачные из них pазошлись тиpажом более 50 000 экземпляpов каждая. Первая из них была изготовлена за пол года и размер её был в две дискеты. Последущие были изготовлены в месячный срок каждая и размерами в одну дискету. Жанр, размер и сроки выбирал и указывал заказчик.
Напомню, в середине 90-х парк компов в России и Украине был невелик, в странах был "бардак", поэтому буржуины не то что игры, даже Винду локализовать не хотели - не выгодно. Понятие "пиратство" УЖЕ БЫЛО, а в то же время азарт и цель заявить о себе.
ЭТО «CSW Group» ПЕРВЫМИ КАЧЕСТВЕННО РУССИФИЦИРОВАЛИ И БЕСПЛАТНО ВЫЛОЖИЛИ В СЕТЬ "DUNE2".
Команда пыталась "играть по чесному"... сделав несколько уровней (с графикой и переводом) под названием "Viet Nam" для Civilization-2, но не получила поддержку у автора и издателя.
Еще пример, команда сделала "на свой страх и риск" качественную локализацию квеста "Full Throttle" (квест), но в издании опередили другие, хуже качеством. А убедить выпустить нашу версию не получилось.
И еще работы «CSW Group»:
Dangeon Keeper "Убей врага первым" 3d-стратегия в реальном времени с возможным 3d-action от первого лица (Bullfrog), издателЬ в Украине UCTL. Star Control3 "Х-крыло против Т-прототипа" LUCAS Arts - Starwars (звёздный симулятор), War Gods "Боги войны" 3d-каратэ от Acclaim Entertaiment & Gametak, Heroes of Might and Magic - II "Цена за верность" пошаговая стратегия-фантазия + RPG (Strategic Simulation Inc. & New World Computing),Imperializm - бизнес-игра от Interactive Magic (Hon Kong).