Главная страница/Featured article: различия между версиями
(изображение) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Файл:Z game.jpg|right|100px]] | ||
'''«Z»''' — [[стратегия в реальном времени]], созданная в 1996 году компанией [[Bitmap Brothers]]. Игроку предлагается взять на себя роль командующего одной из двух армий роботов, сражающихся между собой. Причины и цели войны в игре не раскрываются, да и, собственно говоря, сюжета как такового в игре вообще нет. Впрочем, это не мешает '''Z''' быть весьма интересным представителем жанра RTS. Игра привлекает тем, что упор в ней сделан на быструю реакцию и планирование своих действий (воевать приходится против довольно неглупого ИИ), и, конечно же, своим юмором. | '''«Z»''' — [[стратегия в реальном времени]], созданная в 1996 году компанией [[Bitmap Brothers]]. Игроку предлагается взять на себя роль командующего одной из двух армий роботов, сражающихся между собой. Причины и цели войны в игре не раскрываются, да и, собственно говоря, сюжета как такового в игре вообще нет. Впрочем, это не мешает '''Z''' быть весьма интересным представителем жанра RTS. Игра привлекает тем, что упор в ней сделан на быструю реакцию и планирование своих действий (воевать приходится против довольно неглупого ИИ), и, конечно же, своим юмором. | ||
Версия 15:03, 10 апреля 2011
«Z» — стратегия в реальном времени, созданная в 1996 году компанией Bitmap Brothers. Игроку предлагается взять на себя роль командующего одной из двух армий роботов, сражающихся между собой. Причины и цели войны в игре не раскрываются, да и, собственно говоря, сюжета как такового в игре вообще нет. Впрочем, это не мешает Z быть весьма интересным представителем жанра RTS. Игра привлекает тем, что упор в ней сделан на быструю реакцию и планирование своих действий (воевать приходится против довольно неглупого ИИ), и, конечно же, своим юмором.
Мир Z интерактивен. Некоторые объекты (скалы, мосты) можно взрывать, местная фауна — своя для каждой планеты — может атаковать пехоту. Роботы реагируют на действия на поле боя — в зависимости от их успешности они могут выражать страх и недовольство, или же веселье и агрессию. Также они могут пререкаться с игроком, если тот отдаст нецелесообразный приказ (например, одинокому пехотинцу — атаковать тяжёлый танк), или, напротив, выражать одобрение, если бой идёт в пользу игрока.