StarCraft: различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) |
Dimouse (обсуждение | вклад) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
'''''StarCraft''''' — культовая [[RTS]], разработанная и выпущенная компанией [[Blizzard Entertainment]] в 1998 году. В игре фигурируют три расы: Терраны, Зерги и Протоссы, совершенно не похожие друг на друга. Экономика в игре основана на добыче минералов и газа. '''StarCraft''' отличает хорошо продуманная и масштабная сюжетная линия. | '''''StarCraft''''' — культовая [[RTS]], разработанная и выпущенная компанией [[Blizzard Entertainment]] в 1998 году. В игре фигурируют три расы: Терраны, Зерги и Протоссы, совершенно не похожие друг на друга. Экономика в игре основана на добыче минералов и газа. '''StarCraft''' отличает хорошо продуманная и масштабная сюжетная линия. | ||
+ | == Игровой мир == | ||
+ | В результате неудачного эксперимента с отправкой колонистов с Земли на отдалённую планету четыре колонистских корабля потерпели крушение в секторе Копрулу. Корабли оказались на трёх разных планетах, без связи друг с другом, и за несколько поколений терраны создали три отдельных колонии. Колония на планете Тарсонис в итоге оказалась самой сильной и технологически развитой, и после воссоединения связи между колониями тарсонианское правительство, назвавшееся Земной Конфедерацией, начало проводить агрессивную экспансионистскую политику, вскоре подчинив себе остальные миры. | ||
+ | |||
+ | Тем не менее, в одном из центральных миров, на планете Корал, назревали революционные настроения. Выразителем их стал сенатор Ангус Менгск, под чьим предводительством жители планеты сумели выйти из-под контроля правительства. В ответ на это Конфедерация организовала убийство Менгска и его семьи, что спровоцировало волну народного восстания. Сын сенатора, Арктурус Менгск, оставшийся в живых, встал на путь мщения и организовал широкую подрывную деятельность против сил Конфедерации. Для действующего правительства Менгск с поддерживающими его силами становился всё более опасным врагом, и реакцией Конфедерации стал мощный ядерный залп, который сжёг планету дотла. Новость об этом Менгск встретил, находясь на секретной базе своих союзников, Протектората Умойа. | ||
+ | |||
+ | В разгар многочисленных стычек между силами Терранов на орбите отдалённой планеты Чау Сара появился многочисленный флот представителей чужой цивилизации — протоссов. Корабли открыли огонь по планете, полностью уничтожив на ней всё живое. Терраны, никогда не встречавшие в секторе чужаков, пришли в смятение. Конфедерация довольно неуклюже пыталась атаковать флотилию, двигавшуюся уже к другой планете, Мар Сара, но в последний момент протоссы неожиданно отступили. Вскоре после этого на Мар Сара обнаружилась ещё одна агрессивная и чужеродная форма жизни, напоминавшая гигантских насекомых — зерги. | ||
+ | |||
+ | Местный шериф Джим Рейнор, обеспечивавший безопасность колонистов Мар Сара, сопровождал их к пустошам, готовясь к возможной эвакуации. Получив сигнал бедствия с аванпоста, он, несмотря на приказ не вмешиваться, вместе с ополчением атаковал зергов, при этом уничтожив заражённый командный центр. За неподчинение приказу и уничтожение собственности конфедерации Рейнор был арестован, однако тюремный корабль был перехвачен силами Менгска, после чего Джим решил перейти на его сторону… | ||
+ | |||
+ | == Игровой процесс == | ||
Игра примечательна тем, что баланс рас в ней находится на очень высоком уровне. У конкретной расы здесь не существует самого сильного юнита — у каждого есть как сильные, так и слабые стороны. То же самое можно сказать и о расах в целом, и о различных тактиках. Таким образом, успех в сетевой игре зависит не только от выбора тактики, но и умения правильно реагировать на действия противника, в идеале — предугадывая их. Баланс игры послужил причиной её огромной популярности среди сетевых игроков, вследствие чего '''StarCraft''' стал одной из ведущих киберспортивных дисциплин. Интерес к игре подогревается также тем, что к ней постоянно выходят патчи, вносящие некоторые изменения в баланс, вследствие чего приходится придумывать новые оригинальные методики игры. В Южной Корее соревнования по этой игре официально возведены в ранг национального вида спорта, и все новые тенденции развития мирового '''StarCraft''' идут именно оттуда. | Игра примечательна тем, что баланс рас в ней находится на очень высоком уровне. У конкретной расы здесь не существует самого сильного юнита — у каждого есть как сильные, так и слабые стороны. То же самое можно сказать и о расах в целом, и о различных тактиках. Таким образом, успех в сетевой игре зависит не только от выбора тактики, но и умения правильно реагировать на действия противника, в идеале — предугадывая их. Баланс игры послужил причиной её огромной популярности среди сетевых игроков, вследствие чего '''StarCraft''' стал одной из ведущих киберспортивных дисциплин. Интерес к игре подогревается также тем, что к ней постоянно выходят патчи, вносящие некоторые изменения в баланс, вследствие чего приходится придумывать новые оригинальные методики игры. В Южной Корее соревнования по этой игре официально возведены в ранг национального вида спорта, и все новые тенденции развития мирового '''StarCraft''' идут именно оттуда. | ||
+ | == История создания игры == | ||
+ | Разработка '''StarCraft''' началась в 1996 году. Первая версия создавалась на движке [[Warcraft II]], но запланированных возможностей игры он реализовать не мог. Новый движок был написан с нуля и в кратчайшие сроки. | ||
+ | |||
+ | В ходе разработки игры интерфейс и дизайн юнитов несколько раз менялся. Также планировались некоторые возможности юнитов, от которых в конечном итоге отказались. | ||
+ | |||
+ | == Версии, издания и продолжения == | ||
'''StarCraft''' был выпущен в обычном и коллекционном издании. Также были лимитированные обычные издания, отличавшиеся рисунком на коробке (варианты с терраном и зергом, тогда как в оригинале там был изображён протосс). В России игру на английском языке и с переведённым руководством выпустила фирма [[Софт Клаб]]. | '''StarCraft''' был выпущен в обычном и коллекционном издании. Также были лимитированные обычные издания, отличавшиеся рисунком на коробке (варианты с терраном и зергом, тогда как в оригинале там был изображён протосс). В России игру на английском языке и с переведённым руководством выпустила фирма [[Софт Клаб]]. | ||
Строка 21: | Строка 37: | ||
Осенью 2007 года была выпущена настольная игра '''StarCraft: The Board Game'''. | Осенью 2007 года была выпущена настольная игра '''StarCraft: The Board Game'''. | ||
− | == | + | ===Продолжения=== |
− | + | ==== Официальные сиквелы ==== | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | ||
− | === Официальные сиквелы === | ||
В ноябре 1998 года вышло дополнение к игре — [[StarCraft: Brood War]]. Сюжет построен вокруг войны с зергами после падения Сверхразума. | В ноябре 1998 года вышло дополнение к игре — [[StarCraft: Brood War]]. Сюжет построен вокруг войны с зергами после падения Сверхразума. | ||
27 июля 2010 года появилась [[StarCraft II: Wings of Liberty]], являющаяся первым эпизодом StarCraft II (по замыслу разработчиков игра разделена на три части, продающиеся отдельно). | 27 июля 2010 года появилась [[StarCraft II: Wings of Liberty]], являющаяся первым эпизодом StarCraft II (по замыслу разработчиков игра разделена на три части, продающиеся отдельно). | ||
− | === Неофициальные дополнения === | + | |
+ | ==== Неофициальные дополнения ==== | ||
На волне популярности '''StarCraft''' в больших количествах начали появляться любительские дополнения, включающие в себя новые кампании и карты для многопользовательской игры. Официальное признание [[Blizzard]] получили только два из них: [[StarCraft: Insurrection]] и [[StarCraft: Retribution]]. Первое повествует о событиях на малоизвестной планете Конфедерации, второе — о войне трёх рас за обладание древним артефактом. В игровой процесс эти моды практически не внесли изменений. | На волне популярности '''StarCraft''' в больших количествах начали появляться любительские дополнения, включающие в себя новые кампании и карты для многопользовательской игры. Официальное признание [[Blizzard]] получили только два из них: [[StarCraft: Insurrection]] и [[StarCraft: Retribution]]. Первое повествует о событиях на малоизвестной планете Конфедерации, второе — о войне трёх рас за обладание древним артефактом. В игровой процесс эти моды практически не внесли изменений. | ||
Также существует мод [[StarCraft Realistic]], включающий в себя новую кампанию и добавляющий в игру новые эффекты. Этот мод является разработкой российской команды Red System. | Также существует мод [[StarCraft Realistic]], включающий в себя новую кампанию и добавляющий в игру новые эффекты. Этот мод является разработкой российской команды Red System. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Интересные факты == | == Интересные факты == | ||
* Среди игроков в [[Diablo]] одно время ходили упорные слухи о существовании так называемого «коровьего уровня», что отрицали сами сотрудники [[Blizzard]]. Отсылкой к этому является чит-код ''There is no cow level'', дающий моментальную победу в миссии. | * Среди игроков в [[Diablo]] одно время ходили упорные слухи о существовании так называемого «коровьего уровня», что отрицали сами сотрудники [[Blizzard]]. Отсылкой к этому является чит-код ''There is no cow level'', дающий моментальную победу в миссии. | ||
* Ещё один чит-код — ''Operation CWAL'', включающий быстрое строительство — является посвящением группе CWAL (Can't wait any longer ({{lang-en|Не можем ждать больше}})), которая появилась после неоднократного переноса даты релиза StarCraft. | * Ещё один чит-код — ''Operation CWAL'', включающий быстрое строительство — является посвящением группе CWAL (Can't wait any longer ({{lang-en|Не можем ждать больше}})), которая появилась после неоднократного переноса даты релиза StarCraft. | ||
* Принцип действия винтовки Гаусса основан на воздействии на снаряд магнитного поля, а не возгорания пороха. Соответственно, при выстреле никакого огня быть не может. Если в игре наличие огня обусловлено тем, что спрайты и анимация юнитов после апгрейдов не меняются, то в роликах уже имеет место явная нестыковка. | * Принцип действия винтовки Гаусса основан на воздействии на снаряд магнитного поля, а не возгорания пороха. Соответственно, при выстреле никакого огня быть не может. Если в игре наличие огня обусловлено тем, что спрайты и анимация юнитов после апгрейдов не меняются, то в роликах уже имеет место явная нестыковка. | ||
+ | |||
+ | == Отзывы критиков и влияние на другие игры == | ||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Версия 15:53, 11 ноября 2011
StarCraft | |
---|---|
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]] | |
' | |
Разработчик | Blizzard Entertainment |
Издатель | Blizzard Entertainment, Софт Клаб |
Издатели | |
Дата выпуска | 31 марта 1998 г. |
Жанр | RTS |
Платформы | Windows, Macintosh, Nintendo 64 |
Движок | {{{движок}}} |
Локализации и переводы | {{{локализации}}} |
Система управления | {{{управление}}} |
Системные требования | Процессор 90 МГц для Windows 120 МГЦ для Mac OS Видеокарта SVGA 16MB RAM DirectX 2.0 80MB на жёстком диске |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | StarCraft: Brood War |
Официальный сайт | |
StarCraft на сайте Old-Games.RU |
StarCraft — культовая RTS, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1998 году. В игре фигурируют три расы: Терраны, Зерги и Протоссы, совершенно не похожие друг на друга. Экономика в игре основана на добыче минералов и газа. StarCraft отличает хорошо продуманная и масштабная сюжетная линия.
Игровой мир
В результате неудачного эксперимента с отправкой колонистов с Земли на отдалённую планету четыре колонистских корабля потерпели крушение в секторе Копрулу. Корабли оказались на трёх разных планетах, без связи друг с другом, и за несколько поколений терраны создали три отдельных колонии. Колония на планете Тарсонис в итоге оказалась самой сильной и технологически развитой, и после воссоединения связи между колониями тарсонианское правительство, назвавшееся Земной Конфедерацией, начало проводить агрессивную экспансионистскую политику, вскоре подчинив себе остальные миры.
Тем не менее, в одном из центральных миров, на планете Корал, назревали революционные настроения. Выразителем их стал сенатор Ангус Менгск, под чьим предводительством жители планеты сумели выйти из-под контроля правительства. В ответ на это Конфедерация организовала убийство Менгска и его семьи, что спровоцировало волну народного восстания. Сын сенатора, Арктурус Менгск, оставшийся в живых, встал на путь мщения и организовал широкую подрывную деятельность против сил Конфедерации. Для действующего правительства Менгск с поддерживающими его силами становился всё более опасным врагом, и реакцией Конфедерации стал мощный ядерный залп, который сжёг планету дотла. Новость об этом Менгск встретил, находясь на секретной базе своих союзников, Протектората Умойа.
В разгар многочисленных стычек между силами Терранов на орбите отдалённой планеты Чау Сара появился многочисленный флот представителей чужой цивилизации — протоссов. Корабли открыли огонь по планете, полностью уничтожив на ней всё живое. Терраны, никогда не встречавшие в секторе чужаков, пришли в смятение. Конфедерация довольно неуклюже пыталась атаковать флотилию, двигавшуюся уже к другой планете, Мар Сара, но в последний момент протоссы неожиданно отступили. Вскоре после этого на Мар Сара обнаружилась ещё одна агрессивная и чужеродная форма жизни, напоминавшая гигантских насекомых — зерги.
Местный шериф Джим Рейнор, обеспечивавший безопасность колонистов Мар Сара, сопровождал их к пустошам, готовясь к возможной эвакуации. Получив сигнал бедствия с аванпоста, он, несмотря на приказ не вмешиваться, вместе с ополчением атаковал зергов, при этом уничтожив заражённый командный центр. За неподчинение приказу и уничтожение собственности конфедерации Рейнор был арестован, однако тюремный корабль был перехвачен силами Менгска, после чего Джим решил перейти на его сторону…
Игровой процесс
Игра примечательна тем, что баланс рас в ней находится на очень высоком уровне. У конкретной расы здесь не существует самого сильного юнита — у каждого есть как сильные, так и слабые стороны. То же самое можно сказать и о расах в целом, и о различных тактиках. Таким образом, успех в сетевой игре зависит не только от выбора тактики, но и умения правильно реагировать на действия противника, в идеале — предугадывая их. Баланс игры послужил причиной её огромной популярности среди сетевых игроков, вследствие чего StarCraft стал одной из ведущих киберспортивных дисциплин. Интерес к игре подогревается также тем, что к ней постоянно выходят патчи, вносящие некоторые изменения в баланс, вследствие чего приходится придумывать новые оригинальные методики игры. В Южной Корее соревнования по этой игре официально возведены в ранг национального вида спорта, и все новые тенденции развития мирового StarCraft идут именно оттуда.
История создания игры
Разработка StarCraft началась в 1996 году. Первая версия создавалась на движке Warcraft II, но запланированных возможностей игры он реализовать не мог. Новый движок был написан с нуля и в кратчайшие сроки.
В ходе разработки игры интерфейс и дизайн юнитов несколько раз менялся. Также планировались некоторые возможности юнитов, от которых в конечном итоге отказались.
Версии, издания и продолжения
StarCraft был выпущен в обычном и коллекционном издании. Также были лимитированные обычные издания, отличавшиеся рисунком на коробке (варианты с терраном и зергом, тогда как в оригинале там был изображён протосс). В России игру на английском языке и с переведённым руководством выпустила фирма Софт Клаб.
После выхода Brood War в продаже появилось комбинированное издание StarCraft Battle Chest, содержащее оригинал и дополнение, сразу в версии 1.07, и две брошюры Strategy Guide. Руководства к игре в этом издании были уже в электронном виде на дисках. В 2001 году Battle Chest-издание было переиздано в удешевлённом варианте в рамках BestSeller Series, в DVD-боксе, с краткой бумажной инструкцией и без гайдов. Этот вариант в 2007 году появился в продаже на Украине (выпущен фирмой Софтпром), а в 2008 — в России (Софт Клаб), причём российскому изданию было возвращено оригинальное оформление обложки.
Осенью 2007 года была выпущена настольная игра StarCraft: The Board Game.
Продолжения
Официальные сиквелы
В ноябре 1998 года вышло дополнение к игре — StarCraft: Brood War. Сюжет построен вокруг войны с зергами после падения Сверхразума.
27 июля 2010 года появилась StarCraft II: Wings of Liberty, являющаяся первым эпизодом StarCraft II (по замыслу разработчиков игра разделена на три части, продающиеся отдельно).
Неофициальные дополнения
На волне популярности StarCraft в больших количествах начали появляться любительские дополнения, включающие в себя новые кампании и карты для многопользовательской игры. Официальное признание Blizzard получили только два из них: StarCraft: Insurrection и StarCraft: Retribution. Первое повествует о событиях на малоизвестной планете Конфедерации, второе — о войне трёх рас за обладание древним артефактом. В игровой процесс эти моды практически не внесли изменений.
Также существует мод StarCraft Realistic, включающий в себя новую кампанию и добавляющий в игру новые эффекты. Этот мод является разработкой российской команды Red System.
Интересные факты
- Среди игроков в Diablo одно время ходили упорные слухи о существовании так называемого «коровьего уровня», что отрицали сами сотрудники Blizzard. Отсылкой к этому является чит-код There is no cow level, дающий моментальную победу в миссии.
- Ещё один чит-код — Operation CWAL, включающий быстрое строительство — является посвящением группе CWAL (Can't wait any longer (англ. Не можем ждать больше)), которая появилась после неоднократного переноса даты релиза StarCraft.
- Принцип действия винтовки Гаусса основан на воздействии на снаряд магнитного поля, а не возгорания пороха. Соответственно, при выстреле никакого огня быть не может. Если в игре наличие огня обусловлено тем, что спрайты и анимация юнитов после апгрейдов не меняются, то в роликах уже имеет место явная нестыковка.
Отзывы критиков и влияние на другие игры
Ссылки
- StarCraft на сайте Old-Games.RU
- Официальный сайт игры(англ.)
- StarCraft на сервере Battle.net(англ.)
- StarCraft-вики(англ.)
- Российский фан-сайт игры
StarCraft — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |