Старая игра: различия между версиями
Передовик (обсуждение | вклад) |
м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному | + | Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному состоянию — смерти. Но относится ли данное понятие к интеллектуальному наследию человечества — произведениям искусства, научным достижениям? |
Они живут лишь в наших умах, сердцах, душах, а также на различных носителях информации. Пожалуй, к ним более применим термин «устаревание». Иными словами, потеря актуальности. К примеру, паровые машины когда-то сменились электрическими, электронные приборы на лампах вытеснились полупроводниковыми. Они остались лишь в музеях и более не применяются вследствии появления гораздо более дешёвых и производительных средств. | Они живут лишь в наших умах, сердцах, душах, а также на различных носителях информации. Пожалуй, к ним более применим термин «устаревание». Иными словами, потеря актуальности. К примеру, паровые машины когда-то сменились электрическими, электронные приборы на лампах вытеснились полупроводниковыми. Они остались лишь в музеях и более не применяются вследствии появления гораздо более дешёвых и производительных средств. | ||
− | + | Игры — это особая форма существования наших мыслей, пристрастий, амбиций. Игра — это прежде всего состязание. Наверное, до появления компьютеров это было состязание с себе подобными. Побеждал самый ловкий, сильный, хитрый, наблюдательный, опытный, удачливый и т. д. В последнее время игры всё чаще ассоциируются с состязанием с искусственным интеллектом. | |
Можно сказать, что компьютерные игры подвержены и старению, и устареванию. Стареют они в том смысле, что постоянно усовершенствуются сами компьютеры (и в технической и в программной части) и игры более позднего периода оказываются несовместимы с современными системами. А устаревают оттого, что людям просто надоедает в них играть. Изучены все законы и правила игры, разгаданы все тайны, проработана до мелочей стратегия прохождения, либо вдоль и поперёк пройдены все сюжетные линии. И человеку становится скучно гонять одни и те же пиксели по экрану, прослушивать одни и те же диалоги, выполнять одни и те же миссии. К тому же постоянно появляются всё новые и новые игры, некоторые могут увлечь игрока сильнее и предыдущие так и остаются непройденными. Авторы и правообладатели поначалу всячески поддерживают свой продукт, выпускают патчи, моды, дополнения (пока проект приносит прибыль), но рано или поздно отпускают своё детище «в свободный полёт». | Можно сказать, что компьютерные игры подвержены и старению, и устареванию. Стареют они в том смысле, что постоянно усовершенствуются сами компьютеры (и в технической и в программной части) и игры более позднего периода оказываются несовместимы с современными системами. А устаревают оттого, что людям просто надоедает в них играть. Изучены все законы и правила игры, разгаданы все тайны, проработана до мелочей стратегия прохождения, либо вдоль и поперёк пройдены все сюжетные линии. И человеку становится скучно гонять одни и те же пиксели по экрану, прослушивать одни и те же диалоги, выполнять одни и те же миссии. К тому же постоянно появляются всё новые и новые игры, некоторые могут увлечь игрока сильнее и предыдущие так и остаются непройденными. Авторы и правообладатели поначалу всячески поддерживают свой продукт, выпускают патчи, моды, дополнения (пока проект приносит прибыль), но рано или поздно отпускают своё детище «в свободный полёт». | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов. | Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов. | ||
− | На сайте | + | На сайте [[Old-Games.RU]] собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли на «отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы. |
+ | |||
+ | [[Категория:Игры]] |
Версия 00:38, 6 мая 2011
Всё сущее подвержено старению. Стареют миры, цивилизации, существа, машины. Пожалуй, всё стремится к своему наиболее стабильному состоянию — смерти. Но относится ли данное понятие к интеллектуальному наследию человечества — произведениям искусства, научным достижениям?
Они живут лишь в наших умах, сердцах, душах, а также на различных носителях информации. Пожалуй, к ним более применим термин «устаревание». Иными словами, потеря актуальности. К примеру, паровые машины когда-то сменились электрическими, электронные приборы на лампах вытеснились полупроводниковыми. Они остались лишь в музеях и более не применяются вследствии появления гораздо более дешёвых и производительных средств.
Игры — это особая форма существования наших мыслей, пристрастий, амбиций. Игра — это прежде всего состязание. Наверное, до появления компьютеров это было состязание с себе подобными. Побеждал самый ловкий, сильный, хитрый, наблюдательный, опытный, удачливый и т. д. В последнее время игры всё чаще ассоциируются с состязанием с искусственным интеллектом.
Можно сказать, что компьютерные игры подвержены и старению, и устареванию. Стареют они в том смысле, что постоянно усовершенствуются сами компьютеры (и в технической и в программной части) и игры более позднего периода оказываются несовместимы с современными системами. А устаревают оттого, что людям просто надоедает в них играть. Изучены все законы и правила игры, разгаданы все тайны, проработана до мелочей стратегия прохождения, либо вдоль и поперёк пройдены все сюжетные линии. И человеку становится скучно гонять одни и те же пиксели по экрану, прослушивать одни и те же диалоги, выполнять одни и те же миссии. К тому же постоянно появляются всё новые и новые игры, некоторые могут увлечь игрока сильнее и предыдущие так и остаются непройденными. Авторы и правообладатели поначалу всячески поддерживают свой продукт, выпускают патчи, моды, дополнения (пока проект приносит прибыль), но рано или поздно отпускают своё детище «в свободный полёт».
Старыми можно назвать игры, которые уже давным давно прошлись массовыми набегами по прилавкам магазинов, компьютерам ценителей и благополучно отправились на покой в архивы (некоторые из них ещё можно встретить и на прилавках на различных сборниках и антологиях). Но есть среди них и те, что до сих пор не устарели, в которые по прежнему играют, которые, несмотря на все технические и идейные достижения последних лет, не утратили играбельности, увлекательности и актуальности. Их называют шедеврами игростроя, вехами в истории развития компьютерных игр. Именно они в своё время порождали множество восторженных отзывов, споров, дискуссий а затем и появление жанров, поджанров и просто клонов.
На сайте Old-Games.RU собрано очень много представителей старого игростроя. Есть среди них и однозначные шедевры и средние проходные проекты и, мягко говоря, невостребованные продукты (либо недопонятые). Мы рады представить вашему вниманию то, во что играли на «отцы и деды» и с чего берут пример современные игроделы.