Twins (крупным планом): различия между версиями
RobinGood (обсуждение | вклад) |
Dimouse (обсуждение | вклад) |
||
Строка 127: | Строка 127: | ||
=== 6 Уровень / Особняк === | === 6 Уровень / Особняк === | ||
[[Файл:Twins_screenshot_6.png|right|thumb]] | [[Файл:Twins_screenshot_6.png|right|thumb]] | ||
− | Сложный уровень. Сложность его заключается не в изощренности головоломок, а в | + | Сложный уровень. Сложность его заключается не в изощренности головоломок, а в необходимости иметь хорошую реакцию. В особняке полно камер, крутящихся туда-сюда. Нужно своевременно и быстро проскакивать через них. И если попадетесь, то придется начинать все с самого начала, так что будьте осторожнее и не торопитесь. |
Вы появитесь около входа в особняк. Переключитесь на толстого и достаньте журнал из помойного ведра. Далее пройдите за забор и идите до конца направо. | Вы появитесь около входа в особняк. Переключитесь на толстого и достаньте журнал из помойного ведра. Далее пройдите за забор и идите до конца направо. |
Версия 14:17, 23 июня 2011
RobinGood — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
|
Полное описание игры
Немного об игре
Приключенческая игра про двух братьев, севших в тюрьму за хулиганство. В тюрьме они готовят план крупного ограбления. Но некий мистер X из соседней камеры, который выходит из тюрьмы в один день с братьями, подслушал разговор и решит перехватить добычу. Ну а что из этого выйдет, вам предстоит узнать, сыграв в эту замечательную игру.
Управление
- F2 — Уменьшить яркость изображения
- F3 — Увеличить яркость изображения
- F5 — Увеличить громкость музыки
- F6 — Убавить громкость музыки
- F9 — Увеличить громкость эффектов
- F10 — Убавить громкость эффектов
- Вверх / Вниз / Влево / Вправо — Идти в соответствующую сторону
- T — Начать разговор
- Пробел — Прыжок / Выбрать предмет в инвентаре
- Enter — Инвентарь
- Esc — Пауза / Выйти из игры
- Ctrl — Взять / Использовать предмет
- Alt — Выбор персонажа
Управление на уровнях с машиной
- Вверх / Вниз / Влево / Вправо — Передвижение в соответствующую сторону
- Ctrl — Выйти из машины
- Alt — Посигналить
Управление в бою
- Влево — Идти налево
- Вправо — Идти направо
- Вниз — Присесть
- Backspace — Блок
- Enter — Слабый удар рукой
- R Shift — Слабый удар ногой
- Alt — Смена персонажа
- W — Средний удар рукой
- S — Средний удар ногой
- E — Апперкот
- D — Сильный удар Ногой / Локтем (зависит от выбранного персонажа)
Прохождение
1 Уровень / Тайник
Наши герои появляются рядом с домом, в котором нужно найти тайник с деньгами.
Открыв калитку и зайдя внутрь, на вас начнет лаять сторожевой пес и не даст пройти дальше. Первым делом нужно отвлечь его. Зайдите обоими героями за забор и идите направо, пока не увидите мужичка торгующего кальмарами.
Кальмар подойдет для того, что бы отвлечь собаку, но в кармане ни гроша. Придется украсть его. Встаньте толстым слева от тележки с кальмарами, и начните диалог с продавцом. Пока толстяк отвлекает продавца, подойдите худым с другой стороны тележки и стащите кальмара.
Теперь возвращайтесь обоими героями к собаке и дайте ей кальмара. За это лакомство она перестанет на вас лаять.
Теперь появилась другая проблема — дверь в дом закрыта. Обойдите дом сзади.
Около кустов поднимите камень и затем спускайтесь в подвал. В подвале включите свет и подберите пассатижи, кирку и веревку. Соедините веревку с камнем и идите обратно на улицу.
Перед тем, как идти дальше, нужно заранее приготовить путь для отхода.
Встаньте толстяком над канализационным люком и используйте кирку, для того, что бы открыть его. Сделав это, возвращайтесь ко входу в дом. Встаньте худым около будки и используйте камень на веревке.
Поднимайтесь по веревке на крышу дома и снимите прищепку с бельевой веревки. Соедините пассатижи с прищепкой и получите отмычку. Войти внутрь дома через крышу не получится, так как дверь закрыта изнутри.
Переключитесь на толстого и используйте отмычку на входной двери. Заходите внутрь дома и поднимайтесь на второй этаж. На втором этаже увидите стол, заваленный барахлом. Откройте в нем шкафчик и возьмите ключ.
Теперь поднимайтесь на самый верх и откройте дверь своему другу.
Возвращайтесь на второй этаж и откройте ключом самую правую дверь. Попадете в комнату с картиной. Отодвиньте толстяком картину и увидите тайник с деньгами. В этот момент появится наглый мистер X и заберет все деньги из тайника не оставив ни гроша. Как только он уйдет, дом окружит полиция и даст вам 1 минуту 30 секунд, на то, что бы сдаться. Бегите обоими героями к канализационному люку, который вы открыли киркой, и ныряйте внутрь. Поздравляю, уровень пройден!
2 Уровень / Первый бой с мистером X
Победить мистера X в этом уровне проще простого. Бейте его апперкотами до победного конца. Можно даже не блокировать его атаки, так как он очень слаб. Победив его, вы перейдете на следующий уровень.
3 Уровень / Канализация
Вы окажетесь в канализации. Этот довольно запутанный уровень и представляет из себя небольшой лабиринт.
Переключитесь на толстого и идите до конца направо. В следующей части канализации идите налево и заходите в дверь перед решеткой. Далее идите направо и поднимайтесь по лесенке наверх. Вы выберетесь на улицу. Подберите тут кирпич и две доски, лежащие около бочки. Теперь возвращайтесь в начало уровня, тем самым путем, по которому пришли сюда. Заходите в третью дверь. В следующей части канализации идите направо до слива. Будьте осторожны, если встанете на течение, то вас смоет вниз и вы проиграете. Используйте кирпич и доски, что бы построить мостик. Построив мостик, переходите на другую сторону и заходите в дверь.
В следующей части канализации идите в соседнюю дверь. Тут вы встретите электрика, ковыряющегося в электрическом щитке. Поднимайтесь по лесенке наверх и дерните красный рубильник, от чего, электрика ударит током и он выронит ключ от своей каптерки. Спускайтесь вниз, подберите ключ и возвращайтесь в начало уровня.
Снова идите направо до конца. В следующей части канализации идите налево и заходите в дверь перед решеткой. Дальше идите налево и заходите в последнюю дверь.
В следующей части канализации идите направо и заходите в последнюю дверь. Потом идите направо и выйдете к двери, ведущей в каптерку. Откройте ее ключом, заходите внутрь и включите свет. Возьмите из шкафа спички, ключ, веревку, кошку и паяльную лампу. Сразу же, не отходя от кассы, привяжите веревку к кошке, а спичками зажгите паяльную лампу и отправляйтесь в начало уровня.
Теперь обоими героями заходите во вторую дверь.
Переключитесь на худого и перепрыгните через яму на другую сторону. Дерните за рубильник в щитке, от этого должна приспустится решетка. Переключитесь на толстого, откройте щиток с помощью ключа и тоже дерните рубильник.
Переключитесь на худого, подойдите к краю обрыва и используйте кошку.
Переключитесь на толстого. По веревке перебирайтесь на другую сторону, и заходите в дверь. В следующей части канализации увидите лестницу с закрытым канализационным люком, на котором дремлет собака. Поднимитесь по лестнице и используйте паяльную лампу, что бы прогнать собаку. Открывайте люк и выбирайтесь обоими героями наружу. Уровень пройден!
4 Уровень / Стоянка
Суть уровня проста, нужно пробраться на стоянку и угнать машину. Но напрямик пройти не получится, так как в здании находятся полицейские. По началу лучше играть толстым.
Около канализационного люка подберите камень и прихватите доску. Откройте дверь сбоку здания и поднимайтесь на крышу. На крыше подвиньте бочку к краю и подсуньте под нее доску. Встаньте на край доски и киньте камень в дверь, от чего на улицу выйдет старший полицай и отсчитает охранника на улице. Все, теперь в доме никого.
Переключайтесь на худого. Забирайтесь на крышу и встаньте на край доски. С нее перепрыгните на крышу соседнего здания и заходите внутрь. Найдите лифт и спускайтесь на первый этаж, но смотрите не перепутайте с парковкой. На первом этаже обшарьте ресепшен и найдете под телефоном ключ. Далее идите в самую левую комнату, откройте холодильник и возьмите еще один ключ.
Теперь нужно помочь другу, перебраться в ваше здание.
Переключитесь на толстого и поставьте его на край доски, рядом с крюком от крана.
Переключитесь на худого. Идите на крышу к крану и используйте желтый ключ, от чего кран перевезет толстяка на вашу сторону. Ура, теперь вы снова вместе.
Идите на лифт и спускайтесь в самый низ, на парковку. Внизу, откройте ключом дверь в единственную комнату и возьмите ключ от машины, висящий на стене. Открыв ключом дверь машины, садитесь в нее и перейдете на следующий уровень.
5 Уровень / Поездка в особняк
Основная задача, добраться до особняка, но полиция будет всячески мешать это сделать. Они будут перекрывать дороги и гонятся за вами. Сначала вам нужно отыскать необходимые предметы.
Выезжайте на самую верхнюю дорогу и поворачивайте налево. Езжайте к стройке — это такой красный дом. Вход на стройку находится сверху здания, поэтому его не увидите даже вооруженным глазом. Заезжайте туда прямо на машине и возьмите молоток с арматурными ножницами. Далее выходите со стройки и сворачивайте на первом повороте вниз. На следующей развилке поворачивайте направо и езжайте до конца. Вы приедете в тупик и увидите решетчатые ворота. Переключитесь на толстого и используйте арматурные ножницы на замке. Возьмите канистру с шлангом и садитесь в машину.
Теперь езжайте в нижний-правый угол города и попадете на пристань, но проехать дальше не сможете, так как дорогу перекрывает цепь. Перекусите цепь арматурными ножницами и проезжайте дальше.
Езжайте вниз до самого конца. Поверните налево и езжайте, пока не попадете во дворы.
Во дворах переключитесь на толстого и поднимите железную палку. Соедините палку с молотком и вбейте ее в дырку в столбе. Перебравшись через забор бегите налево до тех пор, пока не увидите домик с надписью «HOME». Заходите в него и перейдете в следующий уровень.
6 Уровень / Особняк
Сложный уровень. Сложность его заключается не в изощренности головоломок, а в необходимости иметь хорошую реакцию. В особняке полно камер, крутящихся туда-сюда. Нужно своевременно и быстро проскакивать через них. И если попадетесь, то придется начинать все с самого начала, так что будьте осторожнее и не торопитесь.
Вы появитесь около входа в особняк. Переключитесь на толстого и достаньте журнал из помойного ведра. Далее пройдите за забор и идите до конца направо. Дайте сантехнику почитать журнал. Пока он читает журнал, возьмите рядом с канализационным люком аэрозоль и ломик.
Сломайте при помощи ломика решетку у вентиляционной трубы и лезьте через нее внутрь здания.
Вы попадете в подвал. Слева увидите ящик с инструментами. Возьмите из него кусачки с молотком и поднимайтесь обоими героями на первый этаж. Вот вы и дошли до первой камеры.
Немного о камерах. Камера не видит вас, когда смотрит в другую сторону или когда вы стоите под ней. Так же от них можно прятаться за стенками, растениями или на лестницах. Действовать нужно быстро и решительно, так как они крутятся довольно быстро.
Переключитесь на толстого и встаньте у двери. Как только камера начнет отворачиваться, открывайте дверь и бегите под нее. Дальше, выждав нужный момент, бегите налево и спрячьтесь за деревце. За ним, камера вас не увидит. Упритесь в стенку и сможете увидеть обе камеры по краям экрана. Выждите момент, когда обе камеры будут смотреть на вас, и как только они начнут отворачиваться, бегите со всех ног на лестницу и поднимайтесь на второй этаж. На втором этаже подождите пока отвернется камера и быстренько поднимайтесь на третий этаж. Тут тоже подождите, пока отвернется камера и проскочите на лестницу ведущую на четвертый этаж.
На четвертом этаже увидите еще одну камеру. Встаньте под нее, пока она вас не видит, а затем бегите налево и спрячьтесь за стенкой.
Бегите налево, откройте дверь и попадете на крышу, на которой стоит полицейский. Подойдите к нему так, что бы он начал ругаться и прысните аэрозолью в лицо. Полицейский упадет в обморок и выронит ключ с газовым пистолетом. Поднимите их и идите обратно по низу. Упершись в стенку, подождите, пока камера отвернется и бегите к лестнице. Спускайтесь на третий этаж, подождите пока отвернется камера и бегите к двери направо. Можете не прятаться, камера вас не заметит. Откройте дверь ключом и заходите внутрь. Зайдя в комнату, необходимо ликвидировать охранника. Выстрелите в него из газового пистолета и он упадет в обморок. Обрежьте кусачками провода над щитком и переключайтесь на худого.
Сразу пробежать под первую камеру не получится. Спрячьтесь сначала за растением, а дальше уже по вышеописанному сценарию бегите на второй этаж. Добравшись до второго этажа, подождите пока отвернется камера и проскочите на лестницу, ведущую на третий этаж, но не поднимайтесь на верх. Подождите пока камера снова отвернется и бегите вправо до щитка. Обрежьте кусачками провода — это отключит сигнализацию и камеры в доме. Фуух, теперь можно расслабится. Переключайтесь на толстого и бегите на второй этаж к витрине с драгоценностями. Разбейте молотком витрину.
Вдруг откуда не возьмись, появился мистер X и снова забирает драгоценности себе. Братья в недоумении хотят проучить мистера X, но он убегает. В этот момент особняк окружает полиция и требует выходить всем с поднятыми руками. Но наши братья не желают сдаваться и даже больше, отправляются вдогонку за коварным негодяем, мистером X. Выходите обоими героями на улицу и бегите до конца направо. Уровень пройден!
7 Уровень / Второй бой с мистером X
На этот раз он стал немного сильнее и быстрее. Тем не менее спокойно отправляется в нокдаун, теми же апперкотами. Одержав победу над мистером X, вы перейдете на следующий уровень.
8 Уровень / Погоня за мистером X
Очередной уровень на авто, да и к тому же очень темный.
Езжайте все время направо, но шибко сильно не гоните, так как рискуете столкнуться с грузовиками и тогда придется начинать все с самого начала. По пути вам будут попадаться стрелочки указывающие путь. Подвохов никаких нет, так что езжайте по ним. Если проигнорируете их, то можете попасть в тупик или еще хуже, свалитесь в реку.
Ваш путь на машине будет не долгим. Как только вы выедете за город, машина застрянет в грязи и остальной путь придется проделывать пешком. Идите по дороге все время направо и сворачивайте туда, куда показывают указатели. Старайтесь идти по краю дороги или вас может случайно задавить машина.
Дойдя до камнепада, придерживайтесь верхней части дороги. Вероятность того, что камень вас зацепит, там намного ниже. Пройдя препятствие с камнями поверните наверх и идите дальше. Впереди вас будет поджидать весьма неприятный сюрприз. Вам на встречу одновременно выедут два грузовика. Один поедет по верхней части дороги, а второй по нижней части дороги, так что старайтесь идти по середине и будьте на чеку. Как только их увидите постарайтесь проскочить между ними. Преодолев грузовики, останется лишь сделать пару поворотов и вы догоните мистера X
9 Уровень / Третий бой с Мистером X
В этот раз мистер X стал еще сильнее. Ставит блоки и грамотно атакует.
Никакой новой тактики изобретать не нужно. Бейте его апперкотами до победного конца.
10 Уровень / Лес
Самый простой уровень в игре и тут же начинается сложный крафт предметов.
Под сложным подразумеваю изготовление необходимого предмета из множества других.
Переключитесь на худого и идите направо. По дороге прихватите сучек валяющийся на земле. На следующей локации увидите камень, а слева от него два деревца. Зайдите промеж них за кусты и подберите кремний. Идите дальше направо до тех пор, пока не увидите две кучки листвы на земле. Разведите костер с помощью кремния и подожгите свой сучек. Делать это нужно быстро, так как костер не будет гореть вечно.
Теперь бегите направо. По дороге на вас из кустов нападет волк. Киньте в него горящий сук и волк, трусливо поджав хвост, убежит. Бегите к месту куда упал горящий сук и найдете раскладной нож. Возьмите его и вернитесь к упавшему дереву. С помощью ножа, отпилите ветку и отправляйтесь к сломанному мосту. Отрежьте ножом кусок веревки от моста и возьмите ее.
Переключайтесь на толстого и подойдите к указателю. С помощью ножа, отпилите часть указателя и возьмите его. Затем снова используйте нож, что бы выкрутить шуруп из столба.
Далее: соедините кусок от указателя с палкой, а то, что получилось, зафиксируйте шурупом и обработайте ножом. Получится лопата. Откопайте лопатой столб от указателя и подберите его.
Теперь идите направо к большому камню. С помощью столба отломите и подберите кусок камня. Соедините камень со столбом и обмотайте все это дело веревкой. Получится доисторический топор.
Идите к сломанному мосту, срубите топором дерево и перебирайтесь на другую сторону. Поздравляю, уровень пройден !
11 Уровень / Заброшенная школа с «привидениями»
Интересный уровень со множеством предметов и сложным крафтом.
Переключайтесь на худого и бегите на территорию школы. На дороге увидите палку рядом с чесночной грядкой. Подберите палку, сорвите головку чеснока и бегите в здание школы.
Сначала лучше пробежаться по первому этажу.
Зайдите в первую дверь и попадете в класс. Возьмите с парты банку и возвращайтесь в коридор.
Второй класс заперт, так что сразу бегите мимо и спускайтесь в погреб. Справа возьмите мешочек с зерном и идите налево к гробу. Из гроба выскочит вампир и набросится на вас. Нужно быстро показать ему чеснок и он, обернувшись летучей мышью, улетит восвояси. Поднимите корзинку рядом с гробом и за лестницей возьмите веревку. Возвращайтесь в коридор.
Теперь идите в третий класс и возьмите с парты топорик. Все, больше на первом этаже нечего.
Поднимайтесь по лестнице на второй этаж и заходите в первый класс. Возьмите с парты ручку и возвращайтесь в коридор.
Второй класс закрыт, так что идите в третий класс. На столе вы увидите листок бумаги, но сделать с ним пока что ничего не сможете. Просто запомните это место, ведь сюда еще придется вернутся.
Возвращайтесь в коридор и бегите налево до конца. Подберите молоток, пилу и гвоздь из коробочки. Отпилите пилой два брусочка от досок, что стоят в углу и выходите из школы на улицу. Теперь вам нужно смастерить ловушку, для того, что бы поймать курицу.
Привяжите веревку к палке и соедините получившееся с корзиной. Получится ловушка.
Поставьте ее на то место, куда прячется курица и рассыпьте зерно. Отойдите подальше и как только курица выбежит поклевать зерно, тут же дергайте за веревку и хватайте ее. Ура, курица поймана. Увы и ах, но курицу придется принести в жертву, ради того, что бы пройти через странного типа, разгуливающего по первому этажу школы.
Соедините банку с топориком и с помощью получившегося, принесите курицу в жертву. Получите банку крови.
Идите в школу на второй этаж и заходите в третий класс, там где на парте лежал лист бумаги. Соедините ручку с кровью и напишите на листе заклинание. Спускайтесь вниз и идите налево. Как только увидите странного чудика, тут же пришпандорьте листок с заклинанием к его лбу, от чего у него наступит приступ столбняка и он замрет на месте.
Теперь можете идти дальше, но для начала нужно смастерить еще кое что.
Соедините два брусочка с гвоздем и используйте молоток, получится крест. Теперь идите налево, пока снова не встретитесь с вампиром. Покажите ему крест, от чего он снова убежит, а вы перейдете на следующий уровень.
12 Уровень / Четвертый бой с мистером X
В этом уровне мистер X стал еще сильнее. Он стал проворнее и у него быстрее регенерируются жизни. Тем не менее, как и всегда, его легко победить проверенным апперкотом.
13 Уровень / Пещера
По сути уровень похож на канализацию. Тот же лабиринт, но более сложный. Вам дается четыре жизни, которые с радостью готовы отнять летучие мыши. Переключайтесь на худого, подберите полено под ногами и отправляйтесь в пещеру.
В пещере увидите небольшую лужицу из которой будут моргать два зелененьких огонька. На самом деле это лягушка, и она не вылезет из воды до тех пор, пока вы не встретитесь со змеей. Запомните это место и заходите в соседний проход. В следующей части пещеры есть обрыв, но идти через него рано, так что заходите во второй проход.
Тут вы встретите первых летучих мышей. Расскажу небольшой секрет, который поможет вам обходить мышей безболезненно. Как только летучая мышь полетит на вас, зажмите кнопку вниз, тем самым вы увернетесь от нее.
Преодолев мышей, заходите в правый проход. В следующей части пещеры преодолев мышей, заходите в третий проход, потом во второй проход и выйдите на улицу. Возьмите около вагонетки молоток, кирку, динамит и зубило. Возвращайтесь в пещеру и бегите обратно, тем же маршрутом, до пещеры с обрывом. Переключитесь на толстого и с помощью молотка выдерните доску из двери сарая. Заходите в пещеру и сразу идите к обрыву. Используйте доску в качестве мостика и перебирайтесь на другую сторону. Идите в проход направо и возьмите спички. Возвращайтесь в предыдущую пещеру и заходите в соседний проход. В следующей части пещеры вы увидите огромный валун. С помощью бревна скатите его в яму и идите направо, пока не наткнетесь на змею. Змея на самом деле безобидная, но пройти не даст. Позлить ее нужно обязательно, иначе не появится лягушка. Возвращайтесь в начало пещеры, где была лужа с двумя огоньками, хватайте лягушку и бегите обратно к змее.
Дайте лягушонка змее и сможете пройти дальше.
В следующей части пещеры вам преградит дорогу очередной обрыв. Переключитесь на толстого и подойдите к камням, которые блокируют воду. Соедините молоток с зубилом и пробейте отверстие в камне. Суньте динамит в это отверстие. Перед тем как зажечь фитиль, уведите второго героя из этого места, иначе он подорвется и придется начинать все с самого начала.
Теперь поджигайте фитиль. Динамит разрушит камни и обрыв заполнится водой. Перебирайтесь на другую сторону и перейдете на следующий уровень.
14 Уровень / Пятый бой с мистером X
Мистер X как всегда, стал сильнее. Бейте его апперкотами. Одержав победу, перейдете на следующий уровень.
15 Уровень / Погоня
Очередной уровень на машине. Вы гонитесь за мистером X, а за вами все полицейские этого города. В этом уровне уйма полиции и предугадать их появление невозможно.
Как только появитесь, врубайте задний ход и езжайте вниз. На развилке сворачивайте налево. По дороге будет препятствие с камнепадом. Езжайте понизу, там камни вас не достанут, если ехать на полной скорости. Доехав до моста сразу же сворачивайте на нижнюю дорогу, которая ведет на мост, но путь преградит шлагбаум.
Переключитесь на толстого. Поднимите камень с дороги и пластинку, лежащую под шлагбаумом. Заточите камнем пластину и выверните ею болт из левого столбика. Постучите камнем по болту и получите отмычку. Используйте отмычку на шлагбауме и езжайте дальше.
Как только повернете налево, старайтесь придерживаться верхней части дороги, так как снизу ведутся дорожные работы и вы рискуете попасться полиции. Постарайтесь проехать как можно дальше. Если дальше уже ни в какую, то выходите из машины и бегите пешком.
Кстати, пешком проще бегать от полицейских, но так больше шансов угодить под машину. Так что не бегайте посреди дороги и все будет в порядке. В общем уворачиваясь от полицейских, вам нужно добежать до конца дороги и свернуть наверх, во дворы. Как только добежите до дворов, сразу же перейдете на следующий уровень.
16 Уровень / Заключительный бой с мистером X
В этом уровне мистер X довольно крут и умен. Осторожничает, ставит блоки и т. д. Плюс ко всему у него быстро восстанавливается здоровье. Кроме апперкота, его победить нечем. Старайтесь не попадаться на его уловки и не прите на пролом. Победив его, игра завершится и вам покажут небольшую заставку о судьбе героев.
Пароли уровней
2 — AJOETB
3 — KWLTZT
4 — VIEMHP
5 — FYBPSW
6 — AJCCVJ
7 — OFJEEE
8 — BJZYLN
9 — EEXKSZ
10 — GASXFV
11 — XFFUCR
12 — YJDUGC
13 — MKKKIX
14 — JETOBW
15 — KVDFQJ
16 — IHXATZ