Haunt: различия между версиями
M12e (обсуждение | вклад) м |
M12e (обсуждение | вклад) (перенес раздел "вопросы" на страницу "крупным планом") |
||
Строка 45: | Строка 45: | ||
В игре присутствует черный юмор и отсылки к произведениям массовой культуры. | В игре присутствует черный юмор и отсылки к произведениям массовой культуры. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Версия 18:29, 10 августа 2011
Haunt | |
---|---|
[[Изображение:|200px]] | |
' | |
Разработчик | Джон Лэрд |
Издатель | |
Издатели | |
Дата выпуска | 1979 |
Жанр | Interactive Fiction |
Платформы | DEC PDP-10 |
Движок | |
Локализации и переводы | |
Система управления | |
Системные требования | |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
[ Официальный сайт] | |
Haunt на сайте Old-Games.RU |
Haunt — игра в жанре Interactive Fiction, написанная Джоном Лэрдом в 1979 году для мейнфреймов DEC PDP-10.
Завязка
Празднуя рождение первенца, молодая пара решила устроить пикник на окраине города. Но в результате несчастного случая — нападение бешеного лося — жена погибла. В тот же день младенец был украден цыганами.
После похорон вдовец купил участок земли, где произошло несчастье, и построил там особняк. Он назвал его «Chez Moose» и разместил в нем свои фамильные сокровища. Поставив перед собой цель вернуть душу жены в человеческую плоть, мужчина поселился в особняке и никогда уже оттуда не выходил. Спустя семь лет он был признан умершим.
Несколько людей решались зайти в особняк, но никто из них не вернулся. Ходят слухи, что призраки мужа и жены до сих пор обитают в том месте. И только наследник сможет забрать сокровища из дома и уйти оттуда живым.
Продолжения
В 2001 году Лэрд начал работу над Haunt 2 на движке Unreal Tournament. Однако за исключением темы привидений эта игра не имеет ничего общего с оригиналом.
История создания игры
Haunt была написана в период обучения Лэрда в аспирантуре университета Карнеги-Меллон под впечатлением от игры в Colossal Cave Adventure. Занимаясь исследованиями в области систем на основе продукционных правил, он решил использовать их для создания собственной игры. Так как Haunt была написана на языке OPS-4, который никогда не был портирован на другие системы, Лэрд решил переписать её на OPS-5, но впоследствии отказался от этой затеи.
Исходный код первой версии предположительно находится где-то в архивах университета. Версия на OPS-5 сохранилась и была опубликована в Интернете.
Игровой процесс
Игра представляет из себя типичный текстовый квест. Управление персонажем производится путем ввода ключевых слов: направления движения (north, south, east, west, up, down), команд действия (open door, turn lever, take bath) и специальных команд (invent, score, stop, look, news).
Задачей игрока является найти все сокровища, вынести их на лужайку перед домом и остаться в живых. За каждое найденное сокровище начисляются очки.
В игре присутствует черный юмор и отсылки к произведениям массовой культуры.
Ссылки
- История создания и описание игры на странице Лэрда
- Страница с информацией о Haunt 2
- Страница со списком adventure-игр для мейнфреймов
- Исходный код версии для OPS-5
Haunt — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |