Psychic War: Cosmic Soldier (крупным планом): различия между версиями
м (переименовал «Cosmic Soldier: Psychic War (крупным планом)» в «Psychic War: Cosmic Soldier (крупным планом)») |
м (→Ссылки) |
||
Строка 716: | Строка 716: | ||
[http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=728780 Тема на форуме с ссылками на подробное описание и карту] | [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=728780 Тема на форуме с ссылками на подробное описание и карту] | ||
− | {{Связанные статьи|Cosmic Soldier | + | {{Связанные статьи|Psychic War: Cosmic Soldier}} |
[[Категория:Прохождения]] | [[Категория:Прохождения]] | ||
[[Категория:Полные описания игр]] | [[Категория:Полные описания игр]] |
Текущая версия на 19:35, 8 октября 2011
RobinGood — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
|
Полное описание игры
Пару слов от себя
Довольно интересная игра, но огромное количество запутанных коридоров и вялое начало могут отпугнуть многих. На ее прохождение у меня ушло довольно много времени. Поэтому решил написать свое первое скромное прохождение. Писал его, опираясь на карту.
Также прилагаю карту всего игрового мира, взятую с одного китайского сайта. Ссылка на сайт, откуда взята карта, написана на ней. Карта - самая лучшая из всех, которые я видел. Находится в архиве.
Информацию по персонажам пришлось урезать из-за ограничений форума.
Управление
- Вверх - двигаться вперед;
- Влево - повернуть налево;
- Вправо - повернуть направо;
- Вниз - развернуться назад;
- Esc - меню игры;
- F1 - использовать TurboGun (только во время боя);
- F2 - начать диалог с жителем станции или противником (только когда сдастся);
- F3 - сбежать с поля боя на предыдущую клетку (срабатывает не всегда);
- Enter - Щит / Сильный щит;
- Пробел - Атака.
Меню игры
- Ask Kayla - Поговорить с Kayla
- Ask Kayla > Mapper - Показать карту станции, на которой находитесь (если нашли такую)
- Ask Kayla > Sensor - Включить / Выключить сенсо,р показывающий местонахождение героя на карте
- Ask Kayla > Decoder - Декодер
- Sip Yontry - Выпить Yontry
- See Maps - Посмотреть собранные карты
- See Items - Посмотреть характеристики персонажей и инвентарь
- Turbogun - Выбрать картридж для Turbogun
- ESP Power - Способности - о них ниже
- Options > Сохранить игру / Управление звуком / Отмена
- Cancel - Выйти из меню
Способности
- Beam- луч атаки
- Teleport - позволяет сбежать из боя
- Shield - щит
- Mega Shield - Сильный щит
- Suction - Поглощение силы
- Empathy - Восстанавливает здоровье выбранному персонажу
- Duplicate - Маскирует всю команду в обличье сдавшегося противника
- Hyper - Увеличивает силу луча
- Marker - Запоминает текущее местоположение на карте для Mind Jump
- Mind Jump - Переносит всю команду из любого места на точку, где использовался Marker
- Magnify - Увеличивает огневую мощь и запас силы вдвое
Предметы
- Yontry - Полностью восстанавливает здоровье и силу выбранному персонажу
- PsychoGun - психо-оружие, чуть сильнее Hyper-луча
- TurboGun - Оружие для борьбы с биохимическими монстрами
- Cartridge > CAMERA / RODAN / MOTHRA - Картриджи для TurboGun
- VIP Card - открывает некоторые двери и сейфы
- Crystals > TEARS / BLOOD / SWEAT - Кристаллы, необходимые для завершения игры
- ID Badge - ID значок врага
- E-Pack - Нужен для путешествия через TransPort
Характеристики всех персонажей и врагов, а также их места обитания
Обозначения M: Противник не сдается H: Луч монстра проникает сквозь щит HH: Луч монстра проникает сквозь сильный щит BB: Биохимический монстр. Может быть уничтожен только с помощью TurboGun HP - здоровье EXP – опыт ESP – Запас силы Power – энергия (запас жизни). Сила монстра = его жизни. Чем меньше энергии остается у монстра, тем слабее он становится. B1, 1F, 2F, 3F и т.д – этажи по возрастанию
Тут я буду писать только основные начальные способности, которые должны быть у персонажей с момента вступления в команду. Если у персонажа не будет этих способностей или будут другие - ищите дальше. Но такое бывает крайне редко.
Советы и подсказки
- Старайтесь постоянно держать Dekto в команде.
- Не стреляйте по всем сейфам без разбору, так как они могут закрыться по тревоге. К некоторым нужен определенный подход в виде карты или пароля.
- Mind Jump не перемещает на Melser и обратно, но внутри Melser перемещение работает.
- Начиная с Celtac и до Melser пропадут Пусковые площадки (Launch Pad). Единственными способами вернуться домой на Samar будут Mind Jump и TransPort.
- Для перемещения через TransPort нужен E-Pack.
- E-Pack можно использовать один раз. После чего придется идти за ним еще раз.
- Со склада можно взять до 99 Yontry, заходя в него снова и снова
- Psycho Shield – это что-то типа ловушки. Расставлен в определенных точках карты, наступив на которую у команды будет убавляться энергия.
- Некоторые комнаты охраняют до 10 монстров. На них можно неплохо раскачаться.
- Запомните (Marker) местоположение на космической станции Samar и старайтесь не менять эту точку. Эта единственная станция, где можно перевести дух, подлечиться и хранить персонажей.
- Все биохимические монстры различаются. Чтобы с ними справиться, нужно зарядить правильный картридж в TurboGun. Остальные картриджи на них не действуют.
Прохождение
Sarmar
Игра начинается на космической станции Sarmar. Можно осмотреться по сторонам и ознакомиться с механикой игры. На станции полно мирных жителей, но если на них напасть, то они откроют ответный огонь. Поначалу берите в команду всех кого не лень - так будет проще справиться с врагами. Улетать со станции, не прокачавшись хотя бы до 4-го уровня, не советую. Итак, на станции есть Bio Room. В этой комнате можно полностью восстановить свое здоровье и силы. Имеются взлетная и посадочная площадки. С одной можно улететь на другую космическую станцию. Вторая - площадка прибытия: с нее улететь нельзя. После посещения Bio Room у вас будет 3 Yontry. На них можно купить свою первую карту PET. Продавец находится на этаже 1F. В комнате Bio Sleep можно хранить не более трех своих союзников или перегруппировывать их. На этаже 2F находится Relic Shop, в котором предлагают отправить героя на Melser взамен на карту PY. Но сюда нужно идти ближе к концу игры. На этаже B1 есть комнатка под названием Repairs. Тут, насколько я понял, профессор открывает новые возможности для Kayla, устанавливая новое оборудование. Но это оборудование еще нужно найти. Если прокачались, то пора лететь на Sivad.
Sivad
Дальше 4F этажа пройти не получится. Там стоит железная дверь, которую можно открыть, только введя пароль.
На этаже 1F есть сейф, в котором лежит карта PO. Неподалеку есть комната, обыскав которую найдете VIP Card. С помощью этой карточки можно открывать двери и сейфы.
На этаже 2F Есть склад с Yontry. Можно пополнить запас до упора. Запомните этот склад. В него еще не раз придется сбегать. На этом же этаже находится взлетная площадка.
На этаже 4F стоит пустой сейф.
Если всё собрано, то можно двигаться дальше.
Zellwal
По прибытии в первую очередь нужно отыскать Utcham. Ее способность Duplicate необходима для прохождения игры. Эта не очень большая станция. Состоит из двух этажей. Этаж 1F состоит из трех частей. Все части отделены друг от друга, и перейти можно только по этажу 2F.
В западной части этажа находятся взлетная и посадочная площадки. Неподалеку от места прибытия стоит TransPort, но без E-Pack не стоит обращать на него внимания.
В одной из ближайших комнат находится сейф с картой LE. Возьмите ее. Тут же, на этаже, есть склад с Yontry. В восточной части 1F этажа обнаружите комнату с броней TROGAN3 и еще одну комнату с Loran - обязательно возьмите всё. В юго-восточной части есть сейф, в котором лежит первый пароль. Путь к нему преграждает биохимический монстр. Пройти через него не сможете до тех пор, пока не найдете Turbogun и картридж. На этаже 2F ничего интересного нет.
Далее ищете взлетную площадку и отправляйтесь на Rusteck.
Rusteck
Довольно большая и запутанная космическая станция. В ней 7 этажей. Проще говоря, тут нужно обшарить все комнаты и сейфы. Но для начала - найдите Gorrfys и присоедините к своей команде.
B1 очень маленький этаж. На нем есть сейф, сломав который получите карту ADAK. На этаже 1F стоит TransPort, но он нам не нужен. На 2F, в сейфе лежит картридж для Turbogun. Чтобы его открыть, необходимо использовать карточку. 3F - очень запутанный этаж. Без карты можно легко заблудиться. Тут есть взлетная площадка, а неподалеку есть 2 сейфа. В одном - карта TATU в другом - карта RON. Пройдя небольшой лабиринт, наткнетесь на NRS Room, в которой можно пополнить запас Yontry.
4F этаж еще более запутан. На нем нужно найти две комнаты, NRS Room с Yontry и Stock room, в которой лежит TurboGun. Stock room можно открыть при помощи карточки. Тут же нужно найти Dekto, желательно двух. На 5F этаже в CPU Room найдете второй пароль. На 6F этаже лежит броня RAMZES6.
Теперь, когда найден Turbogun и картридж к нему, можно вернуться на Zellwal. Убейте биохимического монстра из Turbogun и заберите первый пароль. Далее возвращаетесь на Sivad. Идите на 4F этаж, к той самой двери, через которую невозможно было пройти. Введите первый пароль - и дверь откроется. За ней - лифт на 5F этаж.
На 5F этаже есть TransPort, но он снова не нужен. Этажи с 4F по 7F представляют из себя единый лабиринт. Чтобы дойти до нужного места на 6F этаже, придется побегать с этажа на этаж, иначе никак.
Пройдя лабиринт, попадете в зал, в котором очень много дверей. Только за четырьмя из них что-то есть. За первой дверью находится тюрьма, в которой сидит HouZZ. Чтобы его спасти, нужно обязательно взять его в свою команду. Во второй комнате расположена лаборатория. В ней найдете Chia-B. В третьей - сейф, в котором лежит карта PY. Ее брать необходимо. И в четвертой комнате стоит защитное устройство, разрушив которое сможете лететь на Celtac. Прежде чем лететь туда, возьмите Dekto и используйте Marker на космической станции Samar, так как на Celtac-е нет взлетных площадок.
Celtac
Тут начинается всё самое интересное. Частенько будут попадаться биохимические монстры. С некоторыми монстрами будет довольно сложно справиться. Поэтому рекомендую почаще сохраняться.
Недалеко от места прибытия будет TransPort. Можно по нему вернуться домой, если только достанете E-Pack. А находится он на 3F этаже станции. Неподалеку стоят ворота со сканером, преграждающие путь к лифту. Пройти через них можно с помощью Duplicate. Спустившись на лифте (этаж B1), ищите VIP room. В ней находится TEARS crystal. В другом конце 1F этажа есть еще лифт, ведущий во второе крыло B1 этажа. Там, в одной из комнат, использовав карточку, найдете RODAN картридж для TurboGun.
На этаже 2F постарайтесь найти Pionn-а. Тут же найдите третий пароль. На этаже три биохимических монстра и пять лифтов. Один везет обратно, остальные - на 3F этаж. К одному из лифтов наверх преграждают путь ворота со сканером. Но трюк с Duplicate на этот раз не сработает, так как требуют показать ID Badge. Ее можно найти в BioStock на станции Shua.
3F этаж разделен на 4 части, и придется побегать между 2F и 3F этажами. На 3F этаже, в юго-западном крыле, лежит E-Pack. В юго-восточном крыле - дверь с сенсером, за которой броня SHEEK9. Без Dekto в нее не попасть. В северо-восточном крыле - единственный лифт на 4F этаж. В северо-западном крыле (в которое без D Badge не попасть) находится BLOOD crystal.
На 4F и выше включен Psycho Shield. Чтобы его отключить, нужно подняться на самый последний, 10F этаж и разрушить контрольный пульт. С 4F по 10F этажи представляют из себя единый лабиринт. Это самый сложный лабиринт, так как вход на 10F этаж всего один. Придется побегать с этажа на этаж, чтобы найти этот единственный проход. На 4F есть картридж MOTHRA и TransPort. Этот TransPort может переместить на любую станцию по выбору. Но нужен только один маршрут - на Shua A.
- Level B ->Rusteck B
- Level C -> Sivad F
- Level D -> Zellwal A
- Level P -> Shua A
- Level R -> Samar C
На 6F этаже есть еще один TransPort, но он не нужен. И если всё собрано, то можно телепортироваться на Shua.
Shua
Игра без Zupreen неимоверно усложняется. Шанс встретить его очень низок. Монстры очень опасны. Советую найти его. Без него пройти игру до конца нереально. На Shua всего 3 этажа. Два из них являются очень маленькими переходами. Это небольшая станция и проходится довольно быстро в компании с Zupreen-ом.
На юго-востоке, на этаже 1F, необходимо сломать систему управления Psycho shield. Неподалеку найдете кнопку, открывающую дверь на северо-востоке. На северо-востоке, на 1F этаже, сломайте сейф и получите карту IRA. Неподалеку - дверь, охраняемая сенсором. Чтобы попасть туда, нужен Dekto. За дверью найдете PsychoGun и буквально рядом найдете SWEET crystal.
На F2 этаже есть Transport. Через него можно вернуться на Celtac. На юго-западе, этажом ниже, в одной из комнат лежит E-Pack. Выше, на F1, находится Bio Stock комната. Суть в том, что в нее нужно войти в обличье монстра, использовав Duplicate. Дадут ID Badge, с помощью которого в обличье монстра пройдете через дверь на станции Celtac на 2F этаже и возьмете BLOOD crystal. Я это делал так. Взял с собой два Dekto и Utcham. Одним Dekto запомнил (Marker) ворота на 2F этаже станции Celtac. Вторым запомнил Bio Stock комнату на Shua. Телепортировался на Celtac и замаскировался под здешнего монстра. Далее телепортировался к Bio Stock комнате. Зашел в нее и получил ID Badge. Телепортировался обратно на Celtac и вошел в ворота. Можно, конечно, попробовать сделать по-другому.
Всё, дело остается за малым. Возвращайтесь с Celtac на Samar. И готовьтесь к полету на Melser. Запаситесь Yontry. Достаньте E-Pack. Зарядите MOTHRA в TurboGun. Сохранитесь. И знайте, что совершать прыжки (Mind Jump) на Melser и обратно нельзя. Но внутри него можно. Теперь идите в Relic Shop. Отдайте PY карту и летите на Melser.
Melser
Вы окажетесь в огромном зале с кучей дверей. И только две из них ведут куда надо. Остальные двери рано или поздно приведут в тупик. Одна находится на севере. Вторая - на западе. Неподалеку будет (Launch Pad). Только через него можно вернуться домой. Обязательно пометьте его (Marker), так как монстры на станции очень сильные и убежать в случае нехватки Yontry не дадут. А при прыжке монстры не страшны. Также на карте полно биохимических монстров, и на этот раз они не привязаны к определенной точке. Они встречаются случайно, как и остальные монстры. Так что будьте начеку и не убирайте палец с кнопки F1. Их сила неимоверна. Убивают персонажа за пару секунд. Эта карта состоит из 4-х этажей. На каждом включен Psycho shield, который обязательно нужно отключить. В1 этаж - это переход. Тут, в одной из комнат, найдите контрольную панель и уничтожьте ее, чтобы отключить Psycho shield.
F1 этаж является лабиринтом. Но пройти его очень просто. Проходится по часовой стрелке по краю карты. Вход на этаж 2F находится на востоке карты. Вход на этаж 3F, с переходом через 2F этаж, находится на западе карты. Для начала на обоих этажах нужно отключить Psycho shield. После того как отключите Psycho shield, ищите CPU Room на F2 этаже. Как найдете - введите третий пароль в компьютер. Далее нужно использовать кристаллы в таком порядке:
Этаж 3F, WHITE level - использовать кристалл TEARS. С этажа 2F, перейти на 3F, BLUE level - использовать кристалл SWEAT. Этаж 3F, YELLOW level - использовать кристалл BLOOD. Далее бегите к комнате с игровым автоматом (Slot Machine) на 2F этаж.
ВАЖНО. Как только выиграете в автомате, включится сигнализация и начнется обратный отсчет времени до самоуничтожения станции. Сохранитесь заранее, так как сохранить игру больше не сможете. Нужно, чтобы выпало 5 рожиц Императора Quila. Но это больше не на рожицу похоже, а на какой-то сиреневый мешок.
Нажмите:
- A – 1 раз.
- C – 2 раза.
- D – 2 раза.
- E – 2 раза.
Иногда может выпасть рожица героя, показывающая язык, и придется крутить заново. Если рожица выпала в первых 4-х слотах и комбинация не удалась, то нажмите еще 3 раза D. Либо выйдите из комнаты и пытайтесь выиграть заново. Не забудьте подлечиться, так как выпавшая рожица отнимает здоровье у команды.
Сигнализация запищала, и пошел обратный отчет времени, но не стоит ломиться вперед. Сохраните место способностью (marker) и бегите назад. Нужно еще найти BEEFUN. Идите назад по длинному коридору, в конце будет дверь, ведущая направо. За этой дверью - еще несколько дверей. BEEFUN находится в последней, и ее охраняет довольно сильный монстр.
Взяв BEEFUN, можно совершить прыжок обратно (Mind Jump). Тут предстоит пройти огромный лабиринт, перемещаясь по двум этажам. На середине пути попадется комната (HOTEL) с кроватью, в которой нужно сделать правильный выбор.
- Sleep -> Спать и видеть сон.
- Slip out -> Выйти на юг.
- Leave -> Выйти на север.
Нужно на север. Еще пара поворотов - и вот долгожданный выход. Используете BEEFUN и возвращайтесь домой. Игра окончена. В конце покажут небольшой мультик.
Пароли
- NOSHIRT!
- NOSHOES!
- NODICE!!
Ссылки
Тема на форуме с ссылками на подробное описание и карту
Psychic War: Cosmic Soldier — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |