3dfx Interactive: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
 
'''3DFx Interactive''' - компания, выпустившая серию видеоускорителей [[Voodoo]]. Появилась в 1994 году, а первый ускоритель - [[Voodoo]] - выпустила в 1996 году.
 
'''3DFx Interactive''' - компания, выпустившая серию видеоускорителей [[Voodoo]]. Появилась в 1994 году, а первый ускоритель - [[Voodoo]] - выпустила в 1996 году.
 +
 +
Основали 3Dfx в 1994 году три выходца из Silicon Graphics – Росс Смит, Гэри Тиролли и Скотт Селлерс при финансового поддержке Гордона Кэмпбелла, основателя SEEQ и Chips and Technologies. Вновь созданная компания выбрала полем деятельности создание аппаратных ускорителей трехмерной графики для рынка аркадных систем и настольных ПК. Первоначальная бизнес-модель предполагала только разработку самих чипов и референсного дизайна плат и их производство на мощностях контрактора, а выпуском готовых продуктов должны были заниматься партнеры 3Dfx. Центральный офис разместился в Сан-Хосе.
  
 
Начиная с неудачного [[Voodoo]] 3 у компании настала чёрная полоса - чрезвычайно низкие продажи привели к фактическому банкротству компании и ее покупке конкурентом - компанией [[NVIDIA]]. Первые переговоры состоялись в октябре 2000, окончательная сделка в декабре 2000.
 
Начиная с неудачного [[Voodoo]] 3 у компании настала чёрная полоса - чрезвычайно низкие продажи привели к фактическому банкротству компании и ее покупке конкурентом - компанией [[NVIDIA]]. Первые переговоры состоялись в октябре 2000, окончательная сделка в декабре 2000.

Версия 00:57, 27 февраля 2012

3DFx Interactive - компания, выпустившая серию видеоускорителей Voodoo. Появилась в 1994 году, а первый ускоритель - Voodoo - выпустила в 1996 году.

Основали 3Dfx в 1994 году три выходца из Silicon Graphics – Росс Смит, Гэри Тиролли и Скотт Селлерс при финансового поддержке Гордона Кэмпбелла, основателя SEEQ и Chips and Technologies. Вновь созданная компания выбрала полем деятельности создание аппаратных ускорителей трехмерной графики для рынка аркадных систем и настольных ПК. Первоначальная бизнес-модель предполагала только разработку самих чипов и референсного дизайна плат и их производство на мощностях контрактора, а выпуском готовых продуктов должны были заниматься партнеры 3Dfx. Центральный офис разместился в Сан-Хосе.

Начиная с неудачного Voodoo 3 у компании настала чёрная полоса - чрезвычайно низкие продажи привели к фактическому банкротству компании и ее покупке конкурентом - компанией NVIDIA. Первые переговоры состоялись в октябре 2000, окончательная сделка в декабре 2000.

Выпущенные видеокарты

  • Voodoo Graphics
  • Voodoo Rush
  • Glide
  • Voodoo II
  • Voodoo Banshee
  • Voodoo 3
  • Voodoo 4/5
  • Voodoo TV и Hammerhead FX