GrimE: различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) |
M12e (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
== Открытая реализация == | == Открытая реализация == | ||
− | + | Родственный [[ScummVM]] проект под названием [[ResidualVM]] разрабатывает свободную реализацию движка ''GrimE'' путём обратной разработки. | |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [http:// | + | * [http://www.residualvm.org/ Официальный сайт ResidualVM] |
[[Категория:Игровые движки]] | [[Категория:Игровые движки]] |
Текущая версия на 19:19, 5 марта 2012
GrimE (сокращение от «Grim Edit») — игровой движок, разработанный сотрудником LucasArts Бретом Могилефски на основе движка Sith. В качестве скриптового языка используется язык программирования Lua.
GrimE является наследником SCUMM, сохранившим множество наработок прародителя. Модель поведения сохранилась от SCUMM — персонажи взаимодействуют на заранее отрисованном фоне с предметами окружающего мира и друг с другом. Основным отличием от SCUMM является то, что GrimE является трёхмерным движком, то есть все персонажи являются трёхмерными моделями. Также контроль за движением персонажа осуществляется с помощью клавиатуры.
Первой игрой на основе GrimE стала Grim Fandango, вышедшая в 1998 году. Позднее вышла игра Escape from Monkey Island, четвёртая игра из серии Monkey Island, которая использовала немного улучшенную версию GrimE.
Открытая реализация
Родственный ScummVM проект под названием ResidualVM разрабатывает свободную реализацию движка GrimE путём обратной разработки.