Carmageddon II: Carpocalypse Now (технические вопросы): различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(оформление)
Строка 2: Строка 2:
 
Дави пешеходов, разбивай соперников.
 
Дави пешеходов, разбивай соперников.
  
==Установка игры==
+
==Технические вопросы==
 
+
===Исправление глюка курсора, который ездит только по четверти экрана===
==Исправление глюка курсора, который ездит только по четверти экрана==
 
  
 
*Способ 1: перед игрой устанавливайте разрешение экрана 640*480
 
*Способ 1: перед игрой устанавливайте разрешение экрана 640*480
 
*Способ 2: в каталоге ''carma2/data/INTRFACE'' найдите файл '''changecar.txt''' и передвиньте стрелку вправо и кнопку "ОК" на то место, где их достает курсор (в строке 31 напишите 68,42. В строке 176 напишите 80,179). В файле '''wreck.txt''' передвиньте кнопку "Buy" (в строке 139 напишите 44,32). Остальные игровые экраны можно не трогать, все элементы на них доступны с клавиатуры.
 
*Способ 2: в каталоге ''carma2/data/INTRFACE'' найдите файл '''changecar.txt''' и передвиньте стрелку вправо и кнопку "ОК" на то место, где их достает курсор (в строке 31 напишите 68,42. В строке 176 напишите 80,179). В файле '''wreck.txt''' передвиньте кнопку "Buy" (в строке 139 напишите 44,32). Остальные игровые экраны можно не трогать, все элементы на них доступны с клавиатуры.
  
== Ссылки для скачивания ==
+
===Первый запуск===
 
 
Ссылка для скачивания игры: [http://www.old-games.ru/game/download/338.html]
 
 
 
 
Ссылка на исполняемые файлы для Windows XP: [http://ifolder.ru/14075624]
 
 
 
 
Ссылка на GlideWrapper: [http://www.zeckensack.de/glide/index.html]
 
 
 
 
Ссылка на музыку из игры [http://ifolder.ru/3297339]
 
 
 
 
Ссылка на утилиту Carstocalypse: [http://evilrealm.polygonized.com/c2/cstock.zip]
 
 
 
==Первый запуск==
 
 
При первом запуске миникарта рисуется в середине экрана. Передвинуть ее нужно стрелками при зажатом шифте.
 
При первом запуске миникарта рисуется в середине экрана. Передвинуть ее нужно стрелками при зажатом шифте.
  
Строка 34: Строка 17:
 
и вместо '''30''' ставим большее значение, например, '''100'''.
 
и вместо '''30''' ставим большее значение, например, '''100'''.
  
==Запуск под Windows XP==
+
===Запуск под Windows XP===
 
Требуется патченный исполняемый файл '''carma2_HW.exe'''. После его установки запустите '''carma2.exe''' и выберите игру через Direct 3D.
 
Требуется патченный исполняемый файл '''carma2_HW.exe'''. После его установки запустите '''carma2.exe''' и выберите игру через Direct 3D.
  
==Запуск под Windows Vista==
+
===Запуск под Windows Vista===
  
 
Использовать патч для ХР (два exe-шника). Запускать '''carma2_hw.exe'''. В свойствах файла установить совместимость с Windows XP SP2. Поставить галочку "использовать разрешение 640х480", разрешение экрана будет устанавливаться автоматически и курсор мыши будет ездить по всему экрану.
 
Использовать патч для ХР (два exe-шника). Запускать '''carma2_hw.exe'''. В свойствах файла установить совместимость с Windows XP SP2. Поставить галочку "использовать разрешение 640х480", разрешение экрана будет устанавливаться автоматически и курсор мыши будет ездить по всему экрану.
  
==Запуск под Linux==
+
===Запуск под Linux===
 
И, вероятно, под другими *nix.
 
И, вероятно, под другими *nix.
  
Строка 70: Строка 53:
 
Также можно запустить игру в окне, хотя на современных мониторах окно размера 640*480 не сразу и заметишь. А если запускать '''carma2_SW.exe''', то и вовсе 320*200.
 
Также можно запустить игру в окне, хотя на современных мониторах окно размера 640*480 не сразу и заметишь. А если запускать '''carma2_SW.exe''', то и вовсе 320*200.
  
==Настройки игры==
+
===Настройки игры===
Находятся в файле DATA.TWT (далее указаны номера строк именно в этом файле) или разбросаны по файлам General.txt, Powerup.txt, Text.txt, Scrollers.txt, Status.txt, Races.txt, Opponent.txt, Netraces.txt (после однократного запуска утилиты Carstocalypse файл разбивается на кусочки и переносится в подкаталог data). Регулируются в разумных пределах.  
+
Находятся в файле '''DATA.TWT''' (далее указаны номера строк именно в этом файле) или разбросаны по файлам General.txt, Powerup.txt, Text.txt, Scrollers.txt, Status.txt, Races.txt, Opponent.txt, Netraces.txt (после однократного запуска утилиты Carstocalypse файл разбивается на кусочки и переносится в подкаталог data). Регулируются в разумных пределах.  
  
 
Строка 56: параметры, задающие время (и деньги) за каждый наезд на пешехода, повреждение оппонентов, фальстарт и бонус за трюки (cunning stunt bonus).  
 
Строка 56: параметры, задающие время (и деньги) за каждый наезд на пешехода, повреждение оппонентов, фальстарт и бонус за трюки (cunning stunt bonus).  
Строка 110: Строка 93:
 
Ссылки на сайты с машинами:
 
Ссылки на сайты с машинами:
  
Установите программу Carstocalypse в каталог с игрой. В сопроводительном файле, который идет с ней, автор честно признается в том, что его программа может испортить игру, поэтому сделайте резервную копию файла DATA.TWT и всех текстовых файлов из подкаталога data.
+
Установите программу ''Carstocalypse'' в каталог с игрой. В сопроводительном файле, который идет с ней, автор честно признается в том, что его программа может испортить игру, поэтому сделайте резервную копию файла DATA.TWT и всех текстовых файлов из подкаталога data.
 +
 
 +
Скачайте архив с машиной. Распакуйте его в папку с игрой. Прочитайте файл readme, если он есть, там иногда попадается полезная информация.  
  
Скачайте архив с машиной. Распакуйте его в папку с игрой. Прочитайте файл readme, если он есть, там иногда попадается полезная информация. <i>Предупреждение для пользователей линукс: авторы машин не заботятся о правильности регистра букв, поэтому прямое разархивирование может создать, например. каталог Data рядом с каталогом data. Иногда лучше разложить файлы по каталогам вручную или через midnight commander.</i>
+
<blockquote>'''''Предупреждение для пользователей Linux:''''' Авторы машин не заботятся о правильности регистра букв, поэтому прямое разархивирование может создать, например. каталог Data рядом с каталогом data. Иногда лучше разложить файлы по каталогам вручную или через midnight commander.</blockquote>
  
После этого запустите программу Carstocalypse, и она пропишет машину в настроечные файлы. Неприятная особенность этой программы в том, что она не умеет прописывать добавочные звуки, если они есть в машине. Сами звуки ложатся, как и положено, в подкаталог data/sound, но в файл data/sound/SOUND.TXT нужно внести дополнительные строки (см. сопроводительные файлы к машинам).
+
После этого запустите программу ''Carstocalypse'', и она пропишет машину в настроечные файлы. Неприятная особенность этой программы в том, что она не умеет прописывать добавочные звуки, если они есть в машине. Сами звуки ложатся, как и положено, в подкаталог data/sound, но в файл data/sound/SOUND.TXT нужно внести дополнительные строки (см. сопроводительные файлы к машинам).
  
 
После первого запуска Carstocalypse в подкаталоге DATA образуются файлы opponents.txt и другие, которые до того были соединены в файле DATA.TWT (а он исчезнет).
 
После первого запуска Carstocalypse в подкаталоге DATA образуются файлы opponents.txt и другие, которые до того были соединены в файле DATA.TWT (а он исчезнет).
Строка 125: Строка 110:
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
*{{Игры на сайте|id=338}}
 
*{{Игры на сайте|id=338}}
 +
*[http://ifolder.ru/14075624 Исполняемые файлы для Windows XP]
 +
*[http://www.zeckensack.de/glide/index.html GlideWrapper]
 +
*[http://ifolder.ru/3297339 Музыка из игры]
 +
*[http://evilrealm.polygonized.com/c2/cstock.zip Утилита Carstocalypse]
 +
  
 
[[Категория:Игры]]
 
[[Категория:Игры]]

Версия 10:11, 28 сентября 2009

Описание игры

Дави пешеходов, разбивай соперников.

Технические вопросы

Исправление глюка курсора, который ездит только по четверти экрана

  • Способ 1: перед игрой устанавливайте разрешение экрана 640*480
  • Способ 2: в каталоге carma2/data/INTRFACE найдите файл changecar.txt и передвиньте стрелку вправо и кнопку "ОК" на то место, где их достает курсор (в строке 31 напишите 68,42. В строке 176 напишите 80,179). В файле wreck.txt передвиньте кнопку "Buy" (в строке 139 напишите 44,32). Остальные игровые экраны можно не трогать, все элементы на них доступны с клавиатуры.

Первый запуск

При первом запуске миникарта рисуется в середине экрана. Передвинуть ее нужно стрелками при зажатом шифте.

Чтобы увеличить дальность прорисовки, исправляем в файле OPTIONS.TXT (лежит в подпапке DATA) строку

Yon 30.000000

и вместо 30 ставим большее значение, например, 100.

Запуск под Windows XP

Требуется патченный исполняемый файл carma2_HW.exe. После его установки запустите carma2.exe и выберите игру через Direct 3D.

Запуск под Windows Vista

Использовать патч для ХР (два exe-шника). Запускать carma2_hw.exe. В свойствах файла установить совместимость с Windows XP SP2. Поставить галочку "использовать разрешение 640х480", разрешение экрана будет устанавливаться автоматически и курсор мыши будет ездить по всему экрану.

Запуск под Linux

И, вероятно, под другими *nix.

  • Обязательно должны быть установлены драйверы, поддерживающие 3D.
  • Установите пакет wine из своего дистрибутива. Указывать на тип совместимости windows для этой игры обычно не требуется. Режим по умолчанию "Совместимость с Windows XP" подходит.
  • Патченный для Windows XP исполняемый файл не требуется.
  • Зато требуется Glide wrapper.
  • Игру нужно устанавливать в каталог, который доступен на запись простым пользователям. Обычно всякую нестандартную программу устанавливают в каталоге /opt, например, в /opt/Games/Carma2.

Запуск в режиме d3d не срабатывает вовсе или показывает нормальное меню, но в игре - только обрезки графики. Вероятно, это может быть исправлено в будущем, но пока не работает.

Установите под вайном Glide wrapper:

wine GlideWrapper084c.exe

Достоверно известно, что GlideWrapper 0.84c работает. После этого, находясь в каталоге с игрой, запустите команду:

wine carma2.exe

и выберите игру через Glide.

Исправьте глюк с курсором, который ездит только по четверти экрана.

Если все в порядке, создайте нужный ярлык для запуска, лучше прямо для файла carma2_HW.exe.

Замечание для пользователей эмулятора терминала Yakuake: если вы запускаете игру из него, то нужно успеть погасить терминал до того, как игра заберет экран себе, иначе игра не сможет забрать себе клавиатуру.

Также можно запустить игру в окне, хотя на современных мониторах окно размера 640*480 не сразу и заметишь. А если запускать carma2_SW.exe, то и вовсе 320*200.

Настройки игры

Находятся в файле DATA.TWT (далее указаны номера строк именно в этом файле) или разбросаны по файлам General.txt, Powerup.txt, Text.txt, Scrollers.txt, Status.txt, Races.txt, Opponent.txt, Netraces.txt (после однократного запуска утилиты Carstocalypse файл разбивается на кусочки и переносится в подкаталог data). Регулируются в разумных пределах.

Строка 56: параметры, задающие время (и деньги) за каждый наезд на пешехода, повреждение оппонентов, фальстарт и бонус за трюки (cunning stunt bonus).

Строка 74: время в секундах. Через столько секунд после повреждения машиной игрока оппоненты решают починиться. Ставьте поменьше для пущего веселья.

Строка 91: начальные значения брони, двигателя и царапалок. 1,0,0 означает "1 на легком уровне, 0 на среднем, 0 на тяжелом". Сразу после идет начальное количество свободных слотов, а еще ниже - максимальное.

Строка 112: APO costing - стоимость апгрейда для трех уровней сложности (строки идут сначала для однопользовательского режима, а за ней - для мультиплеера).

Строка 124: Armour starting value - начальная крепкость одной единицы брони, Armour per-level multiplier - множитель для каждой последующей единицы. Обратите внимание - изначально там стоит 0,91 для брони, то есть крепкость каждой следующей единицы падает.

Строка 152: время респавна бонусов

Строка 186: характеристики бонуса "хвост". Длину цепи лучше не увеличивать, массу можно уменьшить.

Дальше идет блок секций с заголовками "Powerup". Здесь настраивается поведение подбираемых бонусов.

Строка 2179: автоматически раздаваемые бонусы в сетевой игре. Как пользоваться - непонятно.

Строка 2626:

  • Default number of opponents in first race - количество оппонентов по умолчанию в первой гонке
  • Default number of opponents in last race - в последней
  • Softness, hardest rank in first race - сила оппонентов в первой гонке (два параметра через запятую, от 0,5 до 6, первый параметр обязательно меньше второго); определяет, насколько твердые машины будут использовать оппоненты
  • Оно же in last race
  • Opponent nastiness influencer in first race - злобность оппонентов в первой гонке.
  • Оно же в последней.

В промежуточных гонках параметры постепенно нарастают с ростом номера гонки. Слишком большое количество оппонентов вешает игру, конкретное количество зависит от системы. У меня вешалось на 18.

Строка 2635: описание гонок. Можно поменять место проведения, количество оппонентов в начале гонки и в ее конце (number of explicit opponents), указать признак окончания гонки (Race type) и еще кое-что по мелочи.

Строка 3535: описание доступных машин. См. секцию "Установка дополнительных машин".

Строка 4293: описание сетевых гонок.

Установка дополнительных машин

Ссылки на сайты с машинами:

Установите программу Carstocalypse в каталог с игрой. В сопроводительном файле, который идет с ней, автор честно признается в том, что его программа может испортить игру, поэтому сделайте резервную копию файла DATA.TWT и всех текстовых файлов из подкаталога data.

Скачайте архив с машиной. Распакуйте его в папку с игрой. Прочитайте файл readme, если он есть, там иногда попадается полезная информация.

Предупреждение для пользователей Linux: Авторы машин не заботятся о правильности регистра букв, поэтому прямое разархивирование может создать, например. каталог Data рядом с каталогом data. Иногда лучше разложить файлы по каталогам вручную или через midnight commander.

После этого запустите программу Carstocalypse, и она пропишет машину в настроечные файлы. Неприятная особенность этой программы в том, что она не умеет прописывать добавочные звуки, если они есть в машине. Сами звуки ложатся, как и положено, в подкаталог data/sound, но в файл data/sound/SOUND.TXT нужно внести дополнительные строки (см. сопроводительные файлы к машинам).

После первого запуска Carstocalypse в подкаталоге DATA образуются файлы opponents.txt и другие, которые до того были соединены в файле DATA.TWT (а он исчезнет).

Читы

Коды вводятся непосредственным нажатием на нужные клавиши. Такой штуки, как консоль, в игре нет. Вводить нужно достаточно быстро, не более двух секунд на букву. Из всех читов реальную пользу приносит только SMARTBASTARD (закончить уровень победой). При его вводе есть вероятность около 1/3, что игра просто вылетит.

Советы по прохождению

Ссылки