Zaero for Quake II (крупным планом): различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 8: Строка 8:
  
 
==== Уровень №2: '''INSTALLATION'''. ====
 
==== Уровень №2: '''INSTALLATION'''. ====
Сначала подымаемся на лифте. Затем выходим на улицу, где пулеметчик с собакой. Валим всех, берем так незаменимый в Кваке2 мощный супершотган. Отсюда же заходим в комнату контроля. Запускаем тарелку связи, тарелка потом самоуничтожается, нужно спрятаться в норке, чтоб не убило. Затем идем в другой проход к рубильнику в полу, который открывает люк в земле на улице. Если спрыгнуть из комнаты с рубильником, то слева и сзади будет проход в секретку с глушаком. Прыгаем в открывшийся люк на предыдущий уровень - OUTER PERIMETER.  
+
Сначала подымаемся на лифте, затем выходим на улицу, где ходит пулемётчик с собакой. Уничтожаем всех, берём так незаменимый в Quake2 мощный супершотган. Отсюда же заходим в комнату контроля. Запускаем тарелку связи, тарелка потом самоуничтожается, нужно спрятаться в норке, чтобы вас не убило. Затем идём в другой проход к рубильнику в полу, который открывает люк в земле на улице. Если спрыгнуть из комнаты с рубильником, то слева и сзади будет проход в секретку с глушителем. Прыгаем в открывшийся люк на предыдущий уровень - OUTER PERIMETER.
  
 
==== Возврат: '''OUTER PERIMETER'''. ====
 
==== Возврат: '''OUTER PERIMETER'''. ====

Версия 21:31, 22 августа 2013

Creative Commons: некоторые права защищены
WERTA — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.

Полное прохождение

UNIT1

Уровень №1: OUTER PERIMETER.

Вы, как и все остальные «счастливчики», неудачно высадились на планету Строггов. Рядом кресло катапульты, которое даже можно передвигать, но очень медленно. Идём вперёд. Видим огромного командира танков, но видим в последний раз - для него, конечно, ибо с хиленьким бластером, который у вас остался после посадки, одолеть его просто нереально. Секунда-другая - и по-американски точное точечное бомбометание уничтожает первого встреченного вами могучего врага. Проходим внутрь, напротив пролома в дверь. Включаем всё, что нужно включать. На открытом пространстве впервые сталкиваемся с Адской Собакой. Это что-то наподобие бультерьера, увеличенное до размеров доброго телёнка; если его подранить, то откусывает головы всем подряд, убивает вас практически с первого укуса. После прохода по верхнему пандусу прямо в дверь заходим направо в зал, где наверху будет вентилятор, а под ним бронежилет, который достать я не смог. В зале есть лифт с секретом. Поднимитесь на лифте наверх. Подождите, когда лифт уедет вниз, и прыгните на него, он подвезёт вас к искрящемуся входу в секретку с адреналином. После того, как всё включили, обратно идём к двери выхода на улицу, теперь от неё вам нужно налево к лифту на следующий уровень - INSTALLATION.

Уровень №2: INSTALLATION.

Сначала подымаемся на лифте, затем выходим на улицу, где ходит пулемётчик с собакой. Уничтожаем всех, берём так незаменимый в Quake2 мощный супершотган. Отсюда же заходим в комнату контроля. Запускаем тарелку связи, тарелка потом самоуничтожается, нужно спрятаться в норке, чтобы вас не убило. Затем идём в другой проход к рубильнику в полу, который открывает люк в земле на улице. Если спрыгнуть из комнаты с рубильником, то слева и сзади будет проход в секретку с глушителем. Прыгаем в открывшийся люк на предыдущий уровень - OUTER PERIMETER.

Возврат: OUTER PERIMETER.

Берем карту доступа и выходим из двери, что возле пролома, до этого она была заблокирована. Потом снова вперед на открытое пространство, но к входу, перед которым небольшой высохший бассейн, с водой на самом дне. Открываем, валим двух Gunners - и конец эпизода.

P.S.: А как взять броник под вентилятором, я так и не понял. Может, надо пододвинуть бочки.

UNIT2

Уровень №3: SHIELD CONTROL.

Обратите внимание на небо, это уже не оранжевые облака планеты Строггов, а звезды с Луной в зените. Мы на ночной стороне планеты. Проходим вперед, в зал с лазером, потом подымаемся по ступенькам в дальний вход направо, сразу за поворотом направо на уровне пола будет треснутая решетка, расстреляйте ее и войдите в секрет. Дальше идем в тупик, дверь пока заблокирована, комп тоже заблокирован. Возвращаемся снова к лазеру. Идем в другую дверь. Упираемся в мост с лавой внизу. Пока мост разведен, для него нужно найти энергетический куб. Поднимаемся наверх, берем красный ключ, проходим по ступенькам к лазерному ограждению, выключаем его, разбиваем окно. С окна можно допрыгнуть на большой фонарь, а потом заскочить с него на верхнюю площадку: походите везде там, и это зачтется как второй секрет. Дальше проходим несколько залов и выходим к двери с надписью "EXIT" на следующий уровень.

Уровень №4: MINING DEPOT.

Сразу смотрим внимательно на потолки. Опять пушечки, хотя и послабее, чем в Ground Zero. Впереди комп, им можно отключить эти пушечки. Если идти в левый коридор, то перед дверью слева - треснутая стена, стрельните в нее и заберитесь по лесенке на балкон, возьмите Quad-damage, это первый секрет. Дальше заходим в дверь, берем секурити пасс, идем по стеклянному мосту, доходим до конца коридора, там лифт, но спрыгиваем не возле лифта, а немного не доходя до него, иначе замочат. Потери здоровья от прыжка - 5-10 пунктов. Не так уж много. Идя по коридору, не доходя до командира танков внимательно смотрите наверх, там на решетках броник, это секрет. Расстреляйте решетки. Далее доходим до конца, валим танка, берем энергетический куб. Ни в коем случае не пользуемся квадом, он нам еще пригодится. Я воспользовался глушаком. За поршнями есть здоровье, также можно забраться по лесенке на второй этаж. Рядом дверь в комнатку с компами. Справа от входа виден испорченный экран, расстреляйте его и получите адреналин – третий секрет. На компе можно снять лазерное ограждение, пройти по коридору мимо лавы и выйти наверх на лифте, у которого здоровенные щели в полу, возле сваленных в кучу футляров от стингера. А можно вернуться прежним путем назад. Ну вот, взяли куб для моста, идем обратно в Shield Control. По дороге будет сопротивление (это на обратном пути), тяжелый танк, и появится новый противник – лазер-киборг Сентен, который жжет лазерным лучом, но и против них не применяем квад, долбим гранатами и шотганом. Перед выходом снова киборг с лазером, с ним легко расправляемся. Заходим в Shield Control.

Возврат: SHIELD CONTROL.

Сразу же нас долбят Железные Леди, Икары. Расправляемся с ними, потом заходим в зал, здесь мы уже были, как вдруг... Там также есть подлянка с двуми бультиками. Но самое интересное далее. Выходим из зала и попадаем в замкнутое пространство, двери блокируются и мы сражаемся с двумя киборгами, здесь я и применил квад, хотя, наверно, можно было спрятаться за ящиками и оттуда вести бой. Внимание: видим бочку со взрывчаткой, не взрываем ее, а пододвигаем к ящику с лестницей и нехило так поправляем свое здоровье после тяжелого боя. Также есть кнопка со сперматозоидом, нажмите ее, и еще одна дверь приоткроется, ползком в нее, а там боеприпасы и здоровье. Далее, помните первый секрет? Идите туда, там уже появилась лестница на крышу, расстреляйте двух Железных Леди, возьмите броник и Ньюк. Далее идем на второй этаж, вставляем энергетический куб, нажимаем на рычаг в полу - все, теперь можно идти в ADMINISTRATIVE CENTER. Выходим на мост и…

Уровень №5: ADMINISTRATIVE CENTER.

На мосту появляются 2 Икара, пулеметчик и 2 Железных Леди. Валим их, забившись в угол, там есть патроны для супершотгана. Но можно проще. Над входом есть площадка, где лежит броник. Малозаметная лестница наверх находится в закутке справа. Отсюда легче будет бить строгговских сучек. Далее идем по коридору под открытым звездным небом до очень больших дверей. За дверьми валим первого в уровне Командира Танков, затем направо, валим второго, забираем пароль, далее идем от большой двери прямо и налево. Вошли в дверь, запомним ее, здесь развилка, далее два пути - налево и направо. Можно направо. Там валим всех, в том числе и третьего командира танков, нажимаем на комп, а нам говорят, что нужен CD-батенька. Тогда идем налево от той важной двери-развилки. Пройдя черный коридор, в конце откроется дверь, прямо вы увидите в крайнем слева уступе черную наклонную панель, стрельните в нее, и будет секретный вход наверх. Сверху намного легче долбить Командира танков и четырех киборгов с лазерами. В самом конце этого просторного помещения выходим, взяв с собой пароль доступа, и идем сразу прямо к ближайшую дверь на уровень RESEARCH LAB.

Уровень №6: RESEARCH LAB.

Садимся в лифт, спускаемся - вот он, CD, неужто так просто, но включается силовое поле, лифт отзывают в блок охраны, идем далее, валим двух подряд командиров танков. Идем по коридору. Проход направо перегорожен лазерными ограждениями, для них нужен голубой ключ. Идем прямо по коридору. Наверху в стеклянном кубе лежит квад и есть секретный балкон с Grenade Launcher’ом. Немного дальше на повороте есть комп, нажимаем на него, сзади появится лесенка наверх. Забираемся и получаем доступ на второй секрет. Далее заходим в помещения лабораторий, нажимаем кнопки компов. Здесь столько командиров танков, что я перестал их считать чем-то необычным. В общем надо дойти по второму этажу до тупикового зала, взять голубой ключ у танка. Будете возвращаться обратно - там внизу будет бассейн с кислотой. Наверху, над бассейном, в потолке будет секретная кнопка, стрельните в нее. Прыгните вниз на выдвинувшийся мостик. После того, как взяли голубой ключ, идем к лазерным ограждениям, отключаем их с компа, который рядом. Проходим по коридорам и потом берем долгожданный CD. Потом будет конвейерная лента и рубильник, что он делает – просто включает и выключает конвейер. Далее продвигаемся с боями к выходу наверх, на лифтах. Возвращаемся в ADMINISTRATIVE CENTER.

Возврат: ADMINISTRATIVE CENTER.

Проходим к компу, где требовался CD, снимаем защитное поле на карточке прохода на летное поле, берем карточку. Проходим в дверь на летное поле, это буквально рядом внизу. Здесь не бойтесь, это не глюк, начинает садиться самолет с верховным главнокомандующим строггов, потом выходит охрана, потом неспешно он, а дверь сзади вас уже заблокирована, но защитное поле пока не думает сниматься. Надо просто немного подождать, когда снимут поле, сразу же бежим в дальний угол налево и по лесенке на приступочек, где лежит снайперка. Задача – завалить из снайперки верховного правителя, он стоит напротив за армированным стеклом, просто стреляем по стеклу, а дополнительные патроны будут появляться сзади в голубом телепортере. Завалив монстра, проходим внутрь. Там будет лифт. В потолке над лифтом есть секретная кнопка, стрельните в нее и зайдите в секрет. Так же есть прикол – на ящике лежит адреналин, но я не понял, как его взять. Затем отсюда через дверь идем в SHIELD CONTROL.

Возврат: SHIELD CONTROL.

Проходим в комнатку с компами и лесенкой. Отключаем на компе защиту. Идем через дверь, которая с начала игры была заблокирована. Там нажимаем на комп, открываем доступ к рубильнику, открывающему люк в трубопровод. Ну вот и конец эпизода.

UNIT3.

Уровень №7: PIPELINE JUNCTION.

Выходим из трубы, идем в дверь прямо, доходим снова до воды, спускаемся вниз, там будет трубопровод, закрытый решеткой. Стреляем в решетку, а там аммопак, это первый секрет. Наверху вход на уровень FLOW CONTROL STATION.

Уровень №8: FLOW CONTROL STATION.

Нам налево в коридор. Сразу за поворотом, напротив желтого защитного поля, справа будет стоять Берсеркер. Незаметненько кидаем туда гранату, взрыв - и открывается проход в секретное место. Далее идем вперед, находим комп, отключаем желтое защитное поле. Проходим на открытое место с бассейном и трубопроводами поверх него. Идем дальше, наша задача - взять голубой ключ и открыть выход на PEPELINE JUNCTION. После того, как нажали большой рубильник, на обратном пути придется сразиться с тремя лазер-киборгами. Возвращаемся на PEPELINE JUNCTION через бассейн, в котором уже практически нет воды.

Возврат: PIPELINE JUNCTION.

Заходим в дверь, помеченную голубым значком. Нам направо к ящикам, в углу у ящиков лежит второй секрет – визор. Спускаемся по круговой лестнице вниз. Включаем компьютер, получаем доступ к заблокированной двери налево от входа с голубой меткой. Идем туда, на уровень EXTRACTION PUMP.

Уровень №9: EXTRACTION PUMP.

Прямо под лестницей - первый секрет, идем прямо к лестнице глубоко вниз. Далее такая же лесенка – второй секрет. Идем прямо к бассейну с наклонной трубой, там два лазер-киборга. В бассейне плавают рыбки. На боковой стенке бассейна, справа, если стать к нему лицом, будет треснувшее оконце, стрельните в него и получите третий секрет – ньюк (какие-то легкие все секреты). В конце уровня будет большой поршень, лазерные ограждения, круглый штурвал и взрывающиеся бочки. Так вот, как только повернете штурвал - сзади появятся два лазер-киборга и не оставят вам шансов, так как с боеприпасами во всем эпизоде очень большой напряг. Поэтому нужно подтащить все три бочки к выходу с лазерным ограждением, тогда завалить этих гадов будет намного легче. После расправы с ними выходим обратно на PIPELINE JUNCTION.

Возврат: PIPELINE JUNCTION.

Идем прямо к лестнице. За лестницей в тени спрятана секретная кнопка. Стреляем в нее и попадаем в секретный проход сзади, там лежит раилгун, это третий секрет. Идем ко входу на уровень EXTRACTION PUMP - там уже открылся люк, прыгаем в него и переходим на следующий эпизод.

UNIT4.

Уровень №10: GATEWAY.

Выходим из трубы, наверху танк и командир танков. Здесь в уровне только тяжелые строгги, гладиаторы, танки и командиры танков. Задача - нужно собрать три ключа: LAVA key, SLIM key, ENERGY key, разумеется, в разных уровнях. Проходим немного вперед. Откроются многие ниши в стенах. Если вернуться ко входу, стать к нему лицом снаружи помещения, то внутри помещения, в правой нише, будет трещина на изображении черепа, это первый секрет, заходим и подбираем аммопак и квад, прыгаем с балкона вниз. Далее нам надо зачистить всю эту тяжелую боевую технику, чтоб потом легче было действовать. Идем сначала на уровень WASTE COMBUSTION (желтая дверь), хотя можно начать с других уровней.

Уровень №11: WASTE COMBUSTION.

Заходим в желтую дверь, идем прямо, затем направо, оказываемся в небольшом зале, слева стенка светлого цвета, справа три ниши, наверху Gunners, стреляем в третью от вас нишу (справа), заходим в секретное место, берем Бесчувствие, это первый секрет. Далее проходим вперед, видим трубу, которая через дыру в полу идет к отходам, прыгаем в отходы, включив Бесчувствие. Проходим по низу ко второй секретке, там берем настоящий BFG10K. Но если встать лицом к той трубе, под которую прыгнули, то наверх будет идти широкая лестница, это альтернативный путь, но и здесь есть секрет. Поднялись немного по лестнице, встали перед входом с квадратной колонной, над ним Сатурн и два черепа выше. Слева будет ниша, это вход в секретку (третий секрет), перепрыгнули через водопадик с отходами - и мы в комнатке, но это еще не все. Если вылезем по лестнице наверх, то выше над головой будет снова малозаметная лестница, лезем туда, там лежит квад. Далее первая ловушка, чтобы отключить лазерное ограждение, придется сразиться с тремя тяжелыми Строггами. Потом вторая ловушка с качающимися лазерами. Далее подъемчик по лесенке, и мы у бассейна с кислотой. Здесь самый оригинальный секрет, пожалуй, всего Q2. Видите бочки - их не надо взрывать. Сначала забираемся на одну из ближних и перепрыгиваем на ту сторону. Там две бочки. Спихиваем сначала дальнюю от нас в кислоту, как можно ближе к Бесчувствию, затем на нее вторую, но даже в этом случае не удастся перейти. Прикол в том, что вторая может очень медленно также сдвигаться, но при этом вы должны присесть на корточки (CROUCH) и медленно двигать ее вперед. Как только получите крайне «неустойчивую» конструкцию из двух смещенных друг на друге бочек, можно перебежать в четвертую секретку. Там берем Бесчувствие, зачищаем двух Леди, выходим в комнату включения разводного моста. Далее в коридоре еще одна ловушка: с двух сторон нас запирает лазерами, пока не расправимся с несколькими Gunners в проходе. Потом идем далее, так как нижний луч лазера немного барахлит, но приседать ни в коем случае не надо. Здесь же берем заветный SLIM key. Первый комп отключает лазеры, второй открывает люк в полу. Если встать лицом к этому компу, то справа в полу заметно вмятие, стреляем туда, появится кнопка, нажимаем и попадаем на верхний балкон, где ходит Gunner, это пятый секрет в уровне. Прыгаем в люк и оказываемся зажаты двумя танками с разных концов коридора. Выходим откуда начали уровень, а на выходе нас поджидает командир танков. Возвращаемся на уровень GATEWAY.

Возврат: GATEWAY.

Ставим SLIM key в соответствующее место. Идем теперь за LAVA key. Если идти от начала уровня к барьеру телепортера, то эта дверь справа. Заходим. Сразу наверху есть секрет с Бесчувствием. Нужно прыгнуть рядом в лаву и забраться по лестнице наверх. Снова получаем Бесчувствие – второй секрет уровня. Заходим на уровень THE GATHERING.

Уровень №12: THE GATHERING.

Ходим по безлюдным коридорам этого уровня и с тревогой предчувствуем, что враг появится сразу, как мы возьмем ключ лавы, и появится он в не очень большом количестве тяжелых Строггов, танков и гладиаторов. Видим в коридоре решетку, а под ней течет лава. Включаем Бесчувствие, плывем по течению, находим единственный секрет, получаем снова Бесчувствие и выбираемся из лавы наверх по лесенке. Теперь можно идти брать ключ лавы. После того, как взяли ключ, загораются лазерные ограждения, но многие барахлят, поэтому много четких прыжков и меткая стрельба из раилгуна обеспечат вам выживание. После зачистки идем обратно на GATEWAY.

Возврат: GATEWAY.

Ставим LAVA key в соответствующее место. Идем теперь за ENERGY key на уровень ENERGY TRANSFORMATION.

Уровень №13: ENERGY TRANSFORMATION.

Идем к полукруглой лестнице. Спускаемся вниз. Сзади голубые лазерные ограждения, за ними заветный последний ключ. Нам дальше. После комнаты с канавками из кислоты в полу нам направо. Еще направо будет вход в секретку с выходом на балкон. Далее идем через комнату с мощными колоннами к широкой лестнице. Слева от входа к лестнице будет закуток, это второй секрет. Идем дальше в комнату с зеленым экраном и компами. Возле компов есть узенькое окошечко на улицу в пещерку, это обходной путь, так легче завалить командира танков в комнате. На улице есть бассейн с рыбками и полный здоровья. После расправы с командиром танков отключаем лазерные ограждения, но прежде в другом узком окошечке есть сбоку с наружной стороны секрет с адреналином – третий в уровне. Забираем ключ, расправляемся с двуми командирами танков, а у самого выхода нас ждет местная муха ЦеЦе, валим ее из модифицированного BFG10K и возвращаемся на уровень GATEWAY.

Возврат: GATEWAY.

UNIT5

Уровень №14: FILTRATION STATION.

Финальный уровень, финальный босс. Правда, вот досада, телепортер немного был подпорчен и все оружие обнулилось. Поэтому начинаем с нуля. Не буду рассказывать, попробуйте сами. Концовка несколько странновата.

Zaero for Quake II — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы