Jagged Alliance/Форматы файлов: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Dimouse (обсуждение | вклад) м (Dimouse переименовал страницу Jagged Alliance/Файловая система в Jagged Alliance/Форматы файлов) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | ==Форматы файлов== | ||
+ | В ресурсах игры можно найти следующие форматы файлов: | ||
+ | |||
+ | * [[Jagged Alliance/8|8]] | ||
+ | * [[Jagged Alliance/DAT|DAT]] | ||
+ | * [[Jagged Alliance/EDT|EDT]] | ||
+ | * [[FLIC|FLC]] | ||
+ | * [[Jagged Alliance/FNT|FNT]] | ||
+ | * [[PCX]] | ||
+ | * [[Jagged Alliance/SAB|SAB]] | ||
+ | * [[Jagged Alliance/VOC|VOC]] | ||
+ | * [[XMI]] | ||
+ | |||
+ | ==Файловая структура== | ||
Файловая структура [[Jagged Alliance]] имеет следующий вид: | Файловая структура [[Jagged Alliance]] имеет следующий вид: | ||
Версия 20:05, 13 ноября 2013
Форматы файлов
В ресурсах игры можно найти следующие форматы файлов:
Файловая структура
Файловая структура Jagged Alliance имеет следующий вид:
- DAT — в этом каталоге хранятся файлы в формате DAT.
- DROWN.DAT: анимация тонущего наемника
- ENDGRAPH.DAT: анимация двух вариантов заключительного ролика при победе
- ENDSAB.DAT: SAB'ы для роликов концовок
- ENDSOUND.DAT: звуки для заключительного ролика при победе
- EXPLODE.DAT: не является DAT-файлом
- MAIN.DAT: портреты наемников для анимации, основные элементы меню, записки Лукаса Сантино, карты (AIMSCRN.PCX, ASSMAP.PCC, ASSPAN.PCC, BASSMAP.PCC, DECEASED.PCC, FINANCE.PCC, GUARDPAN.PCC, INVAMB.PCC, INVMAP.PCC, ITEM.89.PCC, ITEM96.PCC, ITEM97.PCC, ITEM98.PCC, ITEM99.PCC, ITEM100.PCC, ITEM101.PCC, ITEM102.PCC, ITEM103.PCC, ITEM104.PCC, ITEM105.PCC, ITEM106.PCC, ITEM107.PCC, ITEM108.PCC, MAPPAN.PCC, PANEL_S.PCC, PANELS.PCC, POPINV.PCC, POSTFIN.PCC, POSTPAN.PCC, STATBGND.PCX)
- MF1.DAT: анимация превращения портретов наемников в черепа
- MF2.DAT: анимация превращения портретов наемников в черепа
- OFFICE.DAT: элементы главного меню, комната игрока (STARTEXT.PCC)
- POPUPS.DAT: не является DAT-файлом
- QUESTS.DAT: не является DAT-файлом
- SANIM2.DAT: анимация различных игровых событий на карте
- SANIM.DAT: анимация различных игровых событий на карте
- STAB.DAT: анимация использования ножа
- TERRAIN.DAT: не является DAT-файлом
- TITLE.DAT: титульные заставки — Sir-Tech, Jagged Alliance
- XRA.DAT: не является DAT-файлом
- EDT — этом каталоге собраны файлы в формате EDT
- AIMQUOTE.EDT — фразы наемников при найме формат EDT 200
- BIOQUOTE.EDT — биографии наемников EDT 320
- BREQUOTE.EDT — фразы Бренды EDT 200
- DAYQUOTE.EDT — фразы наемников EDT 200
- INTQUOTE.EDT — фразы из интро EDT 200
- INVQUOTE.EDT — описание инвентаря EDT 30+240
- JACQUOTE.EDT — фразы Джека EDT 200
- NATQUOTE.EDT — фразы местных жителей о секторах EDT 200
- NEWPROF.EDT
- PSTQUOTE.EDT — реакция наемников на действия игрока (симпатии и антипатии) EDT 200
- QSTQUOTE.EDT — квестовые фразы EDT 200
- SANQUOTE.EDT — фразы Сантино EDT 200
- SIGQUOTE.EDT — надписи на табличках EDT 200
- WALQUOTE.EDT — фразы, прослушиваемые за стенкой EDT 200
- FX — в этом каталоге расположены звуки различных игровых событий, запакованные в DAT.
- BATTLE: звуки предсмертных криков, активации мин
- DOORS: звуки открывания дверей
- ENEMIES: звуки, издаваемые противником
- F_DRHAN.BIN: последовательности при открывании дверей
- F_DRKEY.BIN: последовательности при открывании дверей
- F_DRPCK.BIN: последовательности при открывании дверей
- F_PDKEY.BIN: последовательности при открывании дверей
- F_PDPCK.BIN: последовательности при открывании дверей
- I_DRHAN.BIN: последовательности при открывании дверей
- I_DRKEY.BIN: последовательности при открывании дверей
- I_DRPCK.BIN: последовательности при открывании дверей
- I_PDHAN.BIN: последовательности при открывании дверей
- I_PDKEY.BIN: последовательности при открывании дверей
- I_PDPCK.BIN: последовательности при открывании дверей
- MAINSND: звуки в главном окне
- OFFICE: звуки в комнате игрока
- OVERHEAD: звуки боевых действий — выстрелы, взрывы
- REPLAY: звуки при повторах
- S_DRHAN.BIN: последовательности при открывании дверей
- S_DRKEY.BIN: последовательности при открывании дверей
- S_DRPCK.BIN: последовательности при открывании дверей
- S_PDKEY.BIN: последовательности при открывании дверей
- S_PDPCK.BIN: последовательности при открывании дверей
- TITLE: звуки заглавного экрана
- TITLE.BIN: последовательности для заглавного экрана
- INTRO — каталог для интро в начале игры
- HELI.BIN
- INTROFX — звуковые эффекты в интро-ролике
- INTROG.DAT — анимация Бренды и Джека в интро-ролике
- INTROSP — озвучка Бренды и Джека в интро-ролике
- ISLAND2.DAT — графика в интро-ролике
- ISLAND.DAT — графика в интро-ролике
- SANTALK — озвучка Сантино в интро-ролике
- SANTALK.BIN
- SANTINO.DAT — анимация Сантино в интро-ролике
- SANTINON.BIN
- SAT.DAT — скрипты интро-ролика
- INV — в этом каталоге хранятся куски фраз озвучивания предметов («Colt 45» «in good condition» etc), запакованные в DAT.
- 1_54
- 55_81
- 82_135
- EXTRA
- MONEY
- MISC — в этом каталоге хранится фоновая музыка из игры в формате XMI.
- DAYGM.XMI
- DAY.XMI
- INTROGM.XMI
- INTRO.XMI
- MENUSGM.XMI
- MENUS.XMI
- SNDS — в этом каталоге хранятся запакованные в DAT типовые фразы наемников. В каждом контейнере содержатся файлы HIT, DIE, ATT, OK, GOOD, BAD, NOTHING, EMPTY, HMM. Имя контейнера соответствует индексу наемника.
- JA.EXE — основной запускной файл
- шрифты — JA_SMALL.FNT, JA_M_ENG.FNT, JA_BIG.FNT