Machines: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 25: Строка 25:
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
  
Геймплей (игровой процесс) представляет собой удивительную для того времени смесь стратегии, аркады, экшена-шутера, симулятора от первого лица и немного рпг (хотя и идея не новая, подобное было сделано в первом Dungeon Keeper. Только там процесс сложней). Игрок имеет возможности смотреть как сверху, так и по вертикали и горизонтали, словно как будто идет вид от первого лица но можно строить и отдавать приказы даже в таком виде, ибо кстати, так гораздо даже удобней. Игрок является безымянным полководцем умеющим управлять другими роботами (такая возможность тут предоставлена в виде кнопки с глазами робота слева, рядом с иконкой и названием выбранного робота) причем бесплатно в отличие от Dungeon Keeper не тратя энергии, ресурсов или маны. Это дает возможность стрелять любыми видами оружия кроме ремонтной пушки и орудий у турелей (ими нельзя управлять от первого лица как упомянуто в отдельной статье про вырезанный контент) и двигать робота куда угодно.
+
Геймплей (игровой процесс) представляет собой удивительную для того времени смесь стратегии, аркады, экшена-шутера, симулятора от первого лица и немного рпг (хотя и идея не новая, подобное было сделано в первом Dungeon Keeper. Только там процесс сложней). Игрок имеет возможности смотреть как сверху, так и по вертикали и горизонтали, словно как будто идет вид от первого лица но можно строить и отдавать приказы даже в таком виде, ибо кстати, так гораздо даже удобней. Игрок является безымянным полководцем умеющим управлять другими роботами (такая возможность тут предоставлена в виде кнопки с глазами робота слева, рядом с иконкой и названием выбранного робота) причем бесплатно в отличие от Dungeon Keeper не тратя энергии, ресурсов или маны. Это дает возможность стрелять любыми видами оружия кроме ремонтной пушки, манипуляторов "мирных" роботов и орудий у турелей (ими нельзя управлять от первого лица как упомянуто в отдельной статье про вырезанный контент) и двигать робота куда угодно.
  
Строительство возможно с помощью строительных роботов. Сооружения ставятся сперва в виде зеленых макетов, которые стоят около 5 единиц ресурсов, а потом начинается само строительство. Причем идет уже основная трата на объект. Его цена показана внизу при выборе. Уникальная особенность в Machines, состоит в том, что в ней до игры Guild, можно заходить внутрь некоторых сооружений, даже вражеский и не управляя роботом (!!!). Что дает насладиться экстравагантностью игры во всю мощь.
+
Строительство возможно с помощью строительных роботов. Сооружения ставятся сперва в виде зеленых макетов, которые стоят около 5 единиц ресурсов, а потом начинается само строительство. Причем идет уже основная трата на объект. Его цена показана внизу при выборе. Уникальная особенность в Machines, состоит в том, что в ней еще до создания игры Guild, можно заходить внутрь некоторых сооружений, даже вражеских и не управляя роботом (!!!). Что дает насладиться экстравагантностью игры во всю мощь и выделяет её среди других игр 90ых годов. Игру освоить довольно легко, особенно при помощи обучения.
  
 
== История создания игры ==
 
== История создания игры ==

Версия 22:08, 8 января 2016

Machines
Machines: Wired for War
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик Charybdis
Издатель Acclaim Entertainment
Издатели
Дата выпуска 1999
Жанр Strategy
Платформы Windows
Движок
Локализации и переводы
Система управления Клавиатура и мышь
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[ Официальный сайт]
Machines на сайте Old-Games.RU

Machines — трёхмерная стратегия в реальном времени, разработанная компанией Charybdis и вышедшая в 1999 году. Выделяется от остальных представителей жанра яркой графикой и возможностью брать управление (от первого лица) у любого юнита на карте.

Игровой мир

Сюжет повествует о войне между двумя армиями роботов, одна из которых была прошлой экспедиционной миссией уже вымершего человечества.

Игровой процесс

Геймплей (игровой процесс) представляет собой удивительную для того времени смесь стратегии, аркады, экшена-шутера, симулятора от первого лица и немного рпг (хотя и идея не новая, подобное было сделано в первом Dungeon Keeper. Только там процесс сложней). Игрок имеет возможности смотреть как сверху, так и по вертикали и горизонтали, словно как будто идет вид от первого лица но можно строить и отдавать приказы даже в таком виде, ибо кстати, так гораздо даже удобней. Игрок является безымянным полководцем умеющим управлять другими роботами (такая возможность тут предоставлена в виде кнопки с глазами робота слева, рядом с иконкой и названием выбранного робота) причем бесплатно в отличие от Dungeon Keeper не тратя энергии, ресурсов или маны. Это дает возможность стрелять любыми видами оружия кроме ремонтной пушки, манипуляторов "мирных" роботов и орудий у турелей (ими нельзя управлять от первого лица как упомянуто в отдельной статье про вырезанный контент) и двигать робота куда угодно.

Строительство возможно с помощью строительных роботов. Сооружения ставятся сперва в виде зеленых макетов, которые стоят около 5 единиц ресурсов, а потом начинается само строительство. Причем идет уже основная трата на объект. Его цена показана внизу при выборе. Уникальная особенность в Machines, состоит в том, что в ней еще до создания игры Guild, можно заходить внутрь некоторых сооружений, даже вражеских и не управляя роботом (!!!). Что дает насладиться экстравагантностью игры во всю мощь и выделяет её среди других игр 90ых годов. Игру освоить довольно легко, особенно при помощи обучения.

История создания игры

Версии, издания и продолжения

Charybdis больше нет, оригинального Acclaim тоже. У кого в данный момент находятся права на марку Machines — неизвестно. Похоже, что продолжение вряд ли предвидится, во всяком случае официальное… Ибо на сайте WiredForWar неспешным ходом идет создание самопальных Machines 2. Сроки — when it’s done.

Интересные факты

  • Почти все читы были вырезаны из игры перед самой её «отправкой на золото» — всё из-за того, что их не успевали как следует потестить. Среди них, кстати, были весьма интересные вещи, вроде чита, который подрывал под каждым юнитом на карте ядерную боеголовку… Тем не менее один остался — чит, открывающий все миссии. Вводится он необычным образом — с помощью создания переменной окружения cb_showallscenarios равной 1 (единице). Это можно сделать, к примеру, с помощью BAT-файла:
@echo off
cd D:\Games\Machines
set cb_showallscenarios=1
machines.exe

Где D:\Games\Machines — это путь к файлу «machines.exe». Последствия чита не сохраняются в профайле, так что запускайте Machines используя BAT-файл (или создавайте переменную другим способом) каждый раз, когда захотите воспользоваться читом. Других читов не существует.

  • Помимо читов из-за дэдлайна пострадал еще и некоторый контент Machines. Вырезали его все по той же причине — не успевали потестить. Вот самое «вкусное» из вырезанного:
    • Возможность управлять турелями от первого лица («лишние» ракеты в папке gui\fstpersn\weapon).
    • Virus Accelerator — помесь обычного Disruptor’а («стрекало») и заклинания Chain Lightning, только с молнией желтого цвета. Каждый юнит, попавший под удар этой пушки, не получает повреждений, но зато вырубается на неопределенное время (иконка — gui\fstpersn\weapon\virus.bmp).
    • Demon Warlord — аналог Assassin Surgeon Warlord, но вместо Supercharger носит Virus Accelerator, и Pulse Cannon у него Heavy…
    • Dark Shroud — действие пушки неизвестно.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Ссылки

  • Machines на сайте Old-Games.RU
  • http://www.wiredforwar.org/ — единственный вменяемый фан-сайт Machines. На его форуме присутствует бывший программист из Charybdis, работавший над Machines — Hal Angseesing, на форуме известный как jeballi.
  • http://www.artofmagic.co.uk/machines/ — это сайт вышеупомянутого программиста. Часть сайта посвящена Machines — тут тоже есть некоторая полезная информация.
  • http://www.wiredforwar.org/downloads/ — «файловая свалка» сайта WiredForWar. Администрация сайта упорно делает вид, что доступ к этой части сайта «ограничен» — прямой ссылки на нее Вы на сайте не найдете. Для пользования этой «свалкой» предлагается скачать программу Wired For War Machines Client — своеобразный браузер, который после регистрации на форуме сайта позволяет скачивать моды и патчи из раздела «mods». Тем не менее, прямая ссылка легко вычисляется, так что забудьте про клиент и пользуйтесь на здоровье! На данной «свалке» представляют интерес:
    • патч для Machines, позволяющий запускать её под XP (Patch.exe и mods/xppatch.7z) — тот-самый-патч. WiredForWar — его родина, так что здесь Вы всегда найдёте его последнюю версию.
    • два торрента на rip Machines ([TBox] MachinesTorrent.torrent и Machines7.uha.torrent в корне) — отсутствует только музыка;
    • «потрошилка» для mach1.met (tools/metaex.zip) — в mach1.met содержится вся информация по миссиям, картам, юнитам и т. д. Written by Hal Angseesing.
  • Трейнер для игры.
  • Прохождения — http://www.artofmagic.co.uk/machines/walkthrough/walkthrough.htm/ и http://wiredforwar.org/forums/index.php?board=28.0/


Machines — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы