GSC Game World: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Думаю, пока хватит.)
(История будет переработана. Для более добротной статьи, разумно сначала разделить информацию на биографию Сергея и компании.)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Infobox Компания
 
{{Infobox Компания
 
|title          = GSC Game World
 
|title          = GSC Game World
|image          = [[Файл:Логотип компании «GSC Game World».jpg‎|200px]]
+
|image          = [[Файл:Логотип компании «GSC Game World».jpg‎|250px]]
 
|тип            = Локализатор, издатель, разработчик
 
|тип            = Локализатор, издатель, разработчик
 
|деятельность    = Разработка, перевод и издание компьютерных игр
 
|деятельность    = Разработка, перевод и издание компьютерных игр
 
|год основания  = 1995
 
|год основания  = 1995
 
|год закрытия    = 2012, 2014 — наше время.
 
|год закрытия    = 2012, 2014 — наше время.
|основатели      = Григорович, Сергей Константинович
+
|основатели      = [[Григорович, Сергей Константинович]]
 
|расположение    = Украина, Киев
 
|расположение    = Украина, Киев
|ключевые фигуры =  
+
|ключевые фигуры = Григорович, Евгений Константинович
 
|продукты        = Полный список в  [[#Игры|статье]]
 
|продукты        = Полный список в  [[#Игры|статье]]
|веб-сайт        = }}
+
|веб-сайт        = http://gsc-game.ru/main.php?t=news}}
 
'''GSC Game World''' (или просто '''GSC''') - крупнейший украинский переводчик и издатель компьютерных игр.
 
'''GSC Game World''' (или просто '''GSC''') - крупнейший украинский переводчик и издатель компьютерных игр.
 
==История==
 
==История==
===Начало работы===
+
===Основание===
Предпосылки к созданию компании появлялись у Сергея в 12 лет, когда он создал [[Неизвестная игра, разработанная Сергеем Григоровичем в 12 лет|первую собственную игру]], которую он сдавал в «аренду» своим одноклассникам и таким образом зарабатывал свои первые деньги. C шестого класса начал торговать на рынке компьютерными играми и разными радиоэлектронными товарами.<br><br>В 1995 году Сергей Григорович основывает компанию «''GSC Game World''», которая специализируется на разработке, локализации и неофициальном издательстве игр. Эмблема и название компании основатель придумал ещё в 1993 году, название содержит в себе аббревиатуру фамилии и инициалов Сергея — GSC (англ. ''Grigorovich Sergiy Constantinovich''). Как потом объяснял это решение Сергей, «''мой отец говорил, что надо всю жизнь, весь свой труд вкладывать в собственное имя, чтобы потом было чем гордиться, и я назвал компанию своими инициалами''». На протяжении девяностых годов GSC локализовала и издавала игры. В какой-то момент были разработаны и изданы игры ''[[Аладдин: Сказка и приключение]]'', ''[[Том и Джерри друзья на век]]'', ''[[Том и Джерри друзья на век. Часть 2-я]]''.<br><br>В 1997 году приступили к создании [[Неизвестная игра, разрабатываемая GSC Game World в 1997 году|первой игры]] - квеста, но разработка была отменена в связи с нехваткой опыта.<br><br>В 1998 году разрабатывают игру «[[WarCraft 2000: Nuclear Epidemic]]», на основе собственного движка, который вскоре будет использован в серии игры «[[Казаки (серия игр)|Казаки]]». Через год GSC выкладывают игру в свободный доступ.<br><br>В начале 1999 года начинается разработка нового проекта под названием «[[DoomCraft]]», который через полгода был закрыт. В это же время началась разработка [[Казаки: Европейские войны|первой игры]] серии «[[Казаки (серия игр)|Казаки]]» и шутера от третьего лица - «[[Venom. Codename: Outbreak]]».
+
Первую эмблему будущей компании Сергей Григорович нарисовал в 1993 году, в возрасте 15 лет. В 1994 году, когда Сергею было 16 лет, вместо паспорта ему выдали «Тимчасове посвідчення» и в связи с этим основание компании было невозможным. В 1995 году, после окончания школы Сергеем Григоровичем, компания '''GSC Game World''' была основана.
===Разработка игры [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|S.T.A.L.K.E.R.]]===
 
====[[Oblivion Lost]]====
 
В 2000 году в стены компании заявились двое молодых программистов, которые принесли в GSC Game World свою небольшую поделку — [[симулятор «морского боя»]] в трёхмерной графике. Программисты заявили, что смогут написать лучший движок и Сергей Григорович, будучи немного знакомым с ними, взял их компанию. Работа началась и вскоре к команде присоединился художник. У разработчиков появилась довольно амбициозная задача - написать движок, лучший, чем [[Quake Engine]] и [[Unreal Engine]]. Те движки были ориентированы на закрытые пространства и имели ряд серьёзных ограничений. Тогда GSC приняла решение двигаться в сторону открытых, высоко-детализированных пространств с реалистичной графикой. Движок постепенно развивался, дописывался и вскоре получил своё собственное название - «[[X-Ray]]». Вскоре разработчики придумали концепцию - шутер с сюжетом, который строится на концепции Звёздных врат с постройками ацтеков, 15 линейных уровней.<br><br>
 
 
 
В 2001 году проект получил название «'''[[Oblivion Lost]]'''». Движок эволюционировал и графика уже была на высочайшем уровне. Состоялся релиз игры «[[Казаки: Европейские войны]]», эта игра принесла успех и признание во всём мире. Чуть позже выходит первая трёхмерная игра, шутер от третьего лица - «[[Venom. Codename: Outbreak]]» и дополнение к «Казакам» - «[[Казаки: Последний довод королей]]». В конце года состоялся всемирный анонс игры и были опубликованы первые скриншоты. После выхода «Codename: Outbreak» разработчики этой игры присоединились к новому проекту. Анонс произвел хорошее впечатление на игровое сообщество. Команда приободрилась и еще с большим рвением продолжила работу.
 
====[[Stalker. Oblivion Lost]]====
 
В марте 2002 года разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения и под впечатлением открывают новый проект под названием «'''[[Stalker. Oblivion Lost]]'''», параллельно дорабатывая старый проект. Компания выпускает ещё одно дополнение к серии «Казаки» под названием «[[Казаки: Снова война]]», а в конце года выпускает новую стратегию в реальном времени «[[Завоевание Америки]]». Вскоре название «Stalker. Oblivion Lost» меняется на «'''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'''», а старый проект полностью отменяется.
 
====[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]====
 
 
 
 
==Состав==
 
==Состав==
* '''Сергей Григорович''' — генеральный директор.
+
*'''Сергей Григорович''' — генеральный директор.
* '''Юрий Сторчак''' — руководитель проектов, переводчик.
+
*'''Юрий Сторчак''' — руководитель проектов, переводчик.
* '''Антон Большаков''' — руководитель проектов.
+
*'''Антон Большаков''' — руководитель проектов.
* '''Александр Максимчук''' — программист.
+
*'''Александр Максимчук''' — программист.
* '''Андрей Швыдкый''' — программист.
+
*'''Андрей Швыдкый''' — программист.
* '''Андрей Казлитин''' — программист.
+
*'''Андрей Казлитин''' — программист.
* '''Владимир Романовский''' — программист.
+
*'''Владимир Романовский''' — программист.
* '''Валерий Процик''' — программист.
+
*'''Валерий Процик''' — программист.
* '''Вячеслав Климов''' — программист.
+
*'''Вячеслав Климов''' — программист.
* '''Дмитрий Зенин''' — художник.
+
*'''Дмитрий Зенин''' — художник.
* '''Роман Несин''' — художник.
+
*'''Роман Несин''' — художник.
* '''Владислав Галинский''' — звукооператор.
+
*'''Владислав Галинский''' — звукооператор.
* '''Алексей Мартыненко''' — переводчик, редактор.
+
*'''Алексей Мартыненко''' — переводчик, редактор.
* '''Ольга Ващенко''' — переводчик, редактор.
+
*'''Ольга Ващенко''' — переводчик, редактор.
 
==Локализации==
 
==Локализации==
 
{| class="wikitable sortable collapsible collapsed"
 
{| class="wikitable sortable collapsible collapsed"

Версия 17:44, 15 января 2016

GSC Game World
Логотип компании «GSC Game World».jpg
Тип Локализатор, издатель, разработчик
Деятельность Разработка, перевод и издание компьютерных игр
Время существования 1995—2012, 2014 — наше время.
Основатели Григорович, Сергей Константинович
Расположение Украина, Киев
Ключевые фигуры Григорович, Евгений Константинович
Избранные продукты Полный список в статье
Официальный сайт

GSC Game World (или просто GSC) - крупнейший украинский переводчик и издатель компьютерных игр.

История

Основание

Первую эмблему будущей компании Сергей Григорович нарисовал в 1993 году, в возрасте 15 лет. В 1994 году, когда Сергею было 16 лет, вместо паспорта ему выдали «Тимчасове посвідчення» и в связи с этим основание компании было невозможным. В 1995 году, после окончания школы Сергеем Григоровичем, компания GSC Game World была основана.

Состав

  • Сергей Григорович — генеральный директор.
  • Юрий Сторчак — руководитель проектов, переводчик.
  • Антон Большаков — руководитель проектов.
  • Александр Максимчук — программист.
  • Андрей Швыдкый — программист.
  • Андрей Казлитин — программист.
  • Владимир Романовский — программист.
  • Валерий Процик — программист.
  • Вячеслав Климов — программист.
  • Дмитрий Зенин — художник.
  • Роман Несин — художник.
  • Владислав Галинский — звукооператор.
  • Алексей Мартыненко — переводчик, редактор.
  • Ольга Ващенко — переводчик, редактор.

Локализации

Игры

Изданные игры