Warlocks: различия между версиями
Degtyar (обсуждение | вклад) (Ну вот как-то так...) |
Degtyar (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|другое название = Отменённая игра [[GSC Game World]] | |другое название = Отменённая игра [[GSC Game World]] | ||
|разработчик = {{Лого|GSC Game World}} | |разработчик = {{Лого|GSC Game World}} | ||
− | |издатель = | + | |издатель = неизвестен |
|дата выпуска = отменена | |дата выпуска = отменена | ||
− | |жанр = | + | |жанр = cтратегия |
− | |платформы = Microsoft Windows | + | |платформы = Microsoft Windows |
− | + | |движок = движок [[Казаки: Европейские войны|«Казаков»]]<ref group="ком.">Название условное, так как разработчики официально не называли движок.</ref> | |
− | |локализации = | + | |локализации = отсутствуют |
|управление = клавиатура и компьютерная мышь | |управление = клавиатура и компьютерная мышь | ||
|системные требования = | |системные требования = | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
|сайт = | |сайт = | ||
|номерог = }} | |номерог = }} | ||
− | ''''' | + | '''Заклинатели Земель''' — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии в стиле фэнтези, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]]<ref name="exgsc" group="ссылка">[http://exgsc.com/?p=164 Памяти павших. Отменённые проекты GSC]. [[ExGSC]] (10 ноября 2012)</ref>. Разработка началась в 2000-м году, выход был запланирован на 2003-й год<ref name="dtf" group="ссылка">[http://dtf.ru/news/read.php?id=22064 DTF.RU — Новости — Заклинатели земель Арландии]. [[DTF.RU]] (6 ноября 2001)</ref>. Заявления об отмене не было, но на основе проекта началась разработка проекта [[Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]]<ref name="zc" group="ссылка">''Vadyanchikus'' [http://stalker-wiki.ru/wiki/Андрей_Диденко Андрей Диденко — Zone Chronicles]. [[Zone Chronicles]] (16 сентября 2016)</ref><ref group="ссылка">[http://gsc-game.com/russian/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=gs&thm_page=13&thm_id=188&page=all&sort=ASC&sec_id=0 GSC Game World — Community — Заклинатели земель и Herous of anihilated Empires]. [[GSC Game World]] (2 ноября 2004)</ref>. |
+ | ==Игровой процесс== | ||
+ | Заклинатели Земель — это пошаговая стратегия в стиле фэнтези, в которой игрок выступает в роли правителя волшебного королевства. Ему предстоит создавать могучие армии, изучая науки и заклинания и вести свою державу к победе. Перед игроком открывались множественные возможности — исследование мира, общение с его обитателями, добыча ресурсов и постройка собственной империи, войны и дипломатические переговоры с соседями, поиск сокровищ в древних руинах и других таинственных места, обучение героев хитростям военного ремесла и магическим умениям, изобретение оружия, технологий и заклинаний, шпионская деятельность и борьба с вражескими агентами. | ||
+ | |||
+ | По мнению редакции [[DTF.RU]], знакомство с концепцией игры позволяет говорить, что это полноценная пошаговая стратегия с развитым тактическим элементом и проработанным классическим фэнтезийным миром. Реализация глобальной карты сравнивается с Lords of Magic и Magic & Mayhem благодаря имитации поверхности шара. В тактическом режиме войска сражаются на рельефной карте, где особенно важны позиции на возвышенности и можно применять все богатство тактических ходов, доступных игроку. Также в игре заявлены параметры опыта и морали для войск игрока, а особенно грозные монстры могут обратить деморализованное войско в бегство только своим ужасающим внешним видом<ref name="dtf" group="ссылка"></ref>. | ||
+ | ==Сюжет== | ||
+ | Игрок начинает игру в роли вождя небольшого племени. Развивая свое поселение, исследуя науки и заклинания, добывая ценные ресурсы, осваивая новые земли, игрок постепенно создает могучую державу, способную поспорить с соседями за право владеть миром. В игре представлен набор из 12-ти фэнтезийных рас, среди них такие как: люди, эльфы, гномы, гоблины, орки. В зависимости от выбранной расы, игроку будет доступен определенный набор юнитов, заклинаний и наук, от расы также будет зависеть скорость роста империи, знания и умения жителей и героев. Захват или покорение мира не всегда является целью игры. Для одних рас достаточно победить своих кровных врагов, для других — договориться о Вечном Мире с соседями, третьих захват мира не устраивает — они хотят уничтожить земли все остальные расы, считая их недостойными жизни<ref name="dtf" group="ссылка"></ref>. | ||
==История разработки== | ==История разработки== | ||
− | Идея о создании игры принадлежала Сергею Григоровичу, одним из вдохновителей являлась неизвестная западная игра. | + | Идея о создании игры принадлежала [[Сергей Григорович|Сергею Григоровичу]], одним из вдохновителей являлась неизвестная западная игра. Руководителем проекта являлся Алексей Бокулев. Разработка началась в 2000-2001 годах<ref name="dtf" group="ссылка"></ref>, проект получил рабочее название ''Arlandia''<ref group="ссылка" name="igray">[http://www.igray.ru/news/481 Новая пошаговая стратегия Arlandia!? — Новости]. [[Играй.ру]] (18 сентября 2001)</ref>. |
+ | |||
+ | С 2 по 4 сентября 2001-го года игра демонстрировалась на игровой выставке [[wikipedia:ru:European Computer Trade Show|European Computer Trade Show]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.com/index.php?t=news&s=31 GSC Game World — News — GSC Game World at ECTS]. GSC Game World (5 сентября 2001)</ref><ref group="ссылка" name="igray"></ref>. 6 ноября GSC отослала дизайн-документ проекта редакции сайта DTF.RU, благодаря которому об игре стало известно на рынке СНГ<ref name="dtf" group="ссылка"></ref>, а 10 числа был опубликован список особенностей игры<ref group="ссылка">[https://dtf.ru/news/read.php?id=22168 DTF.RU — Новости — Заклинаем земли]. DTF.RU (10 ноября 2001)</ref>. В ноябре к проекту присоединился художник Андрей Диденко<ref name="zc" group="ссылка"></ref>, который нарисовал для игры множество эскизов и зарисовок. По некоторым эскизам были смоделированы и анимированы модели и игра стала похожа на небольшую демо-версию. Затем задумка была отложена для размышлений и раздумий, а Андрей был переведён в отдел разработки [[FireStarter]]<ref name="exgsc" group="ссылка"></ref>. | ||
+ | |||
+ | Предположительно, анонс игры предполагался произойти на выставке [[wikipedia:ru:Electronic Entertainment Expo|Electronic Entertainment Expo]] 2003<ref group="ссылка">[http://gamemag.ru/news/8969/e3-2k3-spisok-igr E3 2K3 - список игр]. [[GameMAG.ru]] (14 апреля 2003)</ref>. | ||
==Примечания== | ==Примечания== | ||
;Комментарии | ;Комментарии |
Версия 14:21, 16 октября 2016
Arlandia | |
---|---|
Отменённая игра GSC Game World | |
' | |
Разработчик | |
Издатель | неизвестен |
Издатели | |
Дата выпуска | отменена |
Жанр | cтратегия |
Платформы | Microsoft Windows |
Движок | движок «Казаков»[ком. 1] |
Локализации и переводы | отсутствуют |
Система управления | клавиатура и компьютерная мышь |
Системные требования | |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
[ Официальный сайт] | |
Warlocks на сайте Old-Games.RU |
Заклинатели Земель — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии в стиле фэнтези, которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World[ссылка 1]. Разработка началась в 2000-м году, выход был запланирован на 2003-й год[ссылка 2]. Заявления об отмене не было, но на основе проекта началась разработка проекта «Герои уничтоженных империй»[ссылка 3][ссылка 4].
Игровой процесс
Заклинатели Земель — это пошаговая стратегия в стиле фэнтези, в которой игрок выступает в роли правителя волшебного королевства. Ему предстоит создавать могучие армии, изучая науки и заклинания и вести свою державу к победе. Перед игроком открывались множественные возможности — исследование мира, общение с его обитателями, добыча ресурсов и постройка собственной империи, войны и дипломатические переговоры с соседями, поиск сокровищ в древних руинах и других таинственных места, обучение героев хитростям военного ремесла и магическим умениям, изобретение оружия, технологий и заклинаний, шпионская деятельность и борьба с вражескими агентами.
По мнению редакции DTF.RU, знакомство с концепцией игры позволяет говорить, что это полноценная пошаговая стратегия с развитым тактическим элементом и проработанным классическим фэнтезийным миром. Реализация глобальной карты сравнивается с Lords of Magic и Magic & Mayhem благодаря имитации поверхности шара. В тактическом режиме войска сражаются на рельефной карте, где особенно важны позиции на возвышенности и можно применять все богатство тактических ходов, доступных игроку. Также в игре заявлены параметры опыта и морали для войск игрока, а особенно грозные монстры могут обратить деморализованное войско в бегство только своим ужасающим внешним видом[ссылка 2].
Сюжет
Игрок начинает игру в роли вождя небольшого племени. Развивая свое поселение, исследуя науки и заклинания, добывая ценные ресурсы, осваивая новые земли, игрок постепенно создает могучую державу, способную поспорить с соседями за право владеть миром. В игре представлен набор из 12-ти фэнтезийных рас, среди них такие как: люди, эльфы, гномы, гоблины, орки. В зависимости от выбранной расы, игроку будет доступен определенный набор юнитов, заклинаний и наук, от расы также будет зависеть скорость роста империи, знания и умения жителей и героев. Захват или покорение мира не всегда является целью игры. Для одних рас достаточно победить своих кровных врагов, для других — договориться о Вечном Мире с соседями, третьих захват мира не устраивает — они хотят уничтожить земли все остальные расы, считая их недостойными жизни[ссылка 2].
История разработки
Идея о создании игры принадлежала Сергею Григоровичу, одним из вдохновителей являлась неизвестная западная игра. Руководителем проекта являлся Алексей Бокулев. Разработка началась в 2000-2001 годах[ссылка 2], проект получил рабочее название Arlandia[ссылка 5].
С 2 по 4 сентября 2001-го года игра демонстрировалась на игровой выставке European Computer Trade Show[ссылка 6][ссылка 5]. 6 ноября GSC отослала дизайн-документ проекта редакции сайта DTF.RU, благодаря которому об игре стало известно на рынке СНГ[ссылка 2], а 10 числа был опубликован список особенностей игры[ссылка 7]. В ноябре к проекту присоединился художник Андрей Диденко[ссылка 3], который нарисовал для игры множество эскизов и зарисовок. По некоторым эскизам были смоделированы и анимированы модели и игра стала похожа на небольшую демо-версию. Затем задумка была отложена для размышлений и раздумий, а Андрей был переведён в отдел разработки FireStarter[ссылка 1].
Предположительно, анонс игры предполагался произойти на выставке Electronic Entertainment Expo 2003[ссылка 8].
Примечания
- Комментарии
- ↑ Название условное, так как разработчики официально не называли движок.
- Ссылки
- ↑ 1,0 1,1 Памяти павших. Отменённые проекты GSC. ExGSC (10 ноября 2012)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 DTF.RU — Новости — Заклинатели земель Арландии. DTF.RU (6 ноября 2001)
- ↑ 3,0 3,1 Vadyanchikus Андрей Диденко — Zone Chronicles. Zone Chronicles (16 сентября 2016)
- ↑ GSC Game World — Community — Заклинатели земель и Herous of anihilated Empires. GSC Game World (2 ноября 2004)
- ↑ 5,0 5,1 Новая пошаговая стратегия Arlandia!? — Новости. Играй.ру (18 сентября 2001)
- ↑ GSC Game World — News — GSC Game World at ECTS. GSC Game World (5 сентября 2001)
- ↑ DTF.RU — Новости — Заклинаем земли. DTF.RU (10 ноября 2001)
- ↑ E3 2K3 - список игр. GameMAG.ru (14 апреля 2003)