Участник:Dim568: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
Черновик<br />
+
 
=Silmarils IO Structure=
+
[[Участник:Dim568/Silmarils_IO_DOS|Silmarils IO Structure (DOS)]]
 
{| class="wikitable"  style="text-align:center;" |
 
{| class="wikitable"  style="text-align:center;" |
  
== Base Header ==
 
|-
 
| 0|| 1 || 2 || 3 || 4 || 5
 
|-
 
| colspan="2"  | H0 || colspan="2"  | H1 || colspan="2" | H2
 
|}
 
 
H2 - используется как флаг для определения алгоритма обработки файла<br />
 
  
 
===H2 равен 1===
 
===H2 равен 1===
Строка 25: Строка 17:
 
===H2 равен 0===
 
===H2 равен 0===
 
Дочитываются дополнительные 16 байт заголовка
 
Дочитываются дополнительные 16 байт заголовка
 
{| class="wikitable"  style="text-align:center;" |
 
|-
 
| 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21
 
|-
 
| colspan="2" | H3 || colspan="2" | H4 || colspan="2" | H5||colspan="2" | H6 ||colspan="2" | H7 ||colspan="2" | ?? ||colspan="2" | H9
 
|}
 
  
 
<syntaxhighlight lang="cpp">
 
<syntaxhighlight lang="cpp">

Версия 16:49, 9 сентября 2020

Silmarils IO Structure (DOS)

H2 равен 1

uint16_t VAL1 = H0 - 6
uint16_t _H1 = H1&0xFEFF;
int8_t Control_1 = (int8_t)(_H1>>8);
if(Control_1 > 0){
  _H1 &= 0xFF;
}else{
}

H2 равен 0

Дочитываются дополнительные 16 байт заголовка

uint16_t VAL01 = ((H3/4)+1)*16;
VAL1 += 0; // Нужно проверить, при запуске равен нулю, но бывает ли иным?
uint16_t VAL02 = (H4*6)+VAL01;
uint16_t VAL03 = ES_REG_VAL; // Портит всю малину, нужно понять можно ли без значения регистра
VAL03 += (H7/16)+1
uint16_t VAL04 = VAL03 + (((H9+3)*0x26)/16)+1; // Значение используется в алгоритме когда H2 равен 1, нужно проследить дальше
uint16_t VAL05 = ((H6&0x0F)<<12);
uint16_t VAL06 = H5/16;
VAL05 += VAL06;
uint16_t VAL07 = VAL04 + VAL05;