X-COM (серия): различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:


----
----
''X-COM 2: Terror From the Deep''(1995) мало чем отличается от первой части. Действие игры происходит в 2040 году когда побежденные в ''X-COM : UFO Defense'' инопланетяне открыли второй фронт в океане.
''X-COM 2: Terror From the Deep''(1995) мало чем отличается от первой части. Действие игры происходит в 2040 году когда побежденные в ''X-COM : UFO Defense'' инопланетяне открыли второй фронт в океане(в финале X-COM1 отправка корабля на Землю и его выжидание в глубинах океана).
По мнению многих графика стала менее приятной для глаз. Хотя уровень детализации вырос.
По мнению многих графика стала менее приятной для глаз. Хотя уровень детализации вырос(одни только акванавты голубые все как один чего стоят).
- Технологическое дерево несколько усложнено и изобилует багами, так что найти вариант “правильного” развития будет не лишним.
- Технологическое дерево несколько усложнено и изобилует багами, так что найти вариант “правильного” развития будет не лишним.
- Музыка и атмосфера стали более мрачными.
- Музыка и атмосфера стали более мрачными.
- Очень сильно возросла сложность
- Очень сильно возросла сложность, далеко не в последнюю очередь благодаря учетверённому по площади размеру карт, ну и благодаря особенностям под водой/над водой
- Абсолютно новые враги. Полноценных рас теперь существует только 4 (спец. монстры не в счёт), у них реальные различия, и в некоторых местах (читай на базах) несколько рас “живут и работают” вместе.
- Абсолютно новые враги. Полноценных рас теперь существует только 4 (спец. монстры не в счёт), у них реальные различия, и в некоторых местах (читай на базах) несколько рас “живут и работают” вместе.


Строка 25: Строка 25:
----
----
''X-Com Enforcer'' – это вовсе не тактический шутер, а аркада от третьего лица. Масса монстров заставляет почувствовать себя как в тире – стой на месте, да отстреливай их. Про тупость монстров можно сложить поговорку . Один вид оружия и сложные маневры по огибанию трупов с хилым оружием стратегических моментов тоже не прибавляют.
''X-Com Enforcer'' – это вовсе не тактический шутер, а аркада от третьего лица. Масса монстров заставляет почувствовать себя как в тире – стой на месте, да отстреливай их. Про тупость монстров можно сложить поговорку . Один вид оружия и сложные маневры по огибанию трупов с хилым оружием стратегических моментов тоже не прибавляют.
Игра жестокая даже по американским меркам – масса крови, множество способов убить инопланетян – огонь, лазер плазма, лед и тотальная аннигиляция. Вот чему уделили внимание разработчики, так это способам умерщвления чужих. Вообще, заполучив в руки такое достаточно мощное средство визуализации, как и движок Unreal, Hasbro не смогла им распорядиться в полной мере – задействовано мало эффектов, заявленная поддержка больших
Игра жестокая даже по американским меркам – масса крови, множество способов убить инопланетян – огонь, лазер плазма, лед и тотальная аннигиляция. Вот чему уделили внимание разработчики, так это способам умерщвления чужих. Вообще, заполучив в руки такое достаточно мощное средство визуализации, как и движок Unreal, Hasbro не смогла им распорядиться в полной мере – задействовано мало эффектов, заявленная поддержка больших текстур не используется. Но побегать стоит - кримсон прямо...

Версия от 16:13, 3 октября 2007

Игровой сериал X-com был основан в 1994 году. Все игры X-com были созданы фирмой Mythos Games, а изданы фирмой Microprose. Julian Gallop создал X-COM : UFO Defense и сиквелы этой игры. Первая часть игры имеет два названия : X-COM : UFO Defense (в Европе) и UFO:Enemy Unkonwn (в США). Это связано с тем, что в США уже была игра с названием UFO (создана фирмой subLOGIC или Flight Simulator people, которая на момент создания X-COM : UFO Defense уже погибла). У X-COM : UFO Defense Была хорошая графика и физика по тем временам( возможность разрушения стен зданий). Игровой процесс разделен на 2 этапа: Geoscape (стратегический - отображается планета Земля в 3D с возможностью повернуть, приблизить, отдалить); BattleScape (тактический - управление солдатами). В Geoscape управление осуществляется в режиме рельного времени, а в BattleScape в походовом (каждому бойцу даётся определённое количество Action Points или AP, и когда не хватает AP, то ход переходит противнику). Действие игры происходит в 1999 году, когда инопланетяне начали вторгаться на землю. Решено было создать организацию Extraterrestrial Combat Unit.



X-COM 2: Terror From the Deep(1995) мало чем отличается от первой части. Действие игры происходит в 2040 году когда побежденные в X-COM : UFO Defense инопланетяне открыли второй фронт в океане(в финале X-COM1 отправка корабля на Землю и его выжидание в глубинах океана). По мнению многих графика стала менее приятной для глаз. Хотя уровень детализации вырос(одни только акванавты голубые все как один чего стоят). - Технологическое дерево несколько усложнено и изобилует багами, так что найти вариант “правильного” развития будет не лишним. - Музыка и атмосфера стали более мрачными. - Очень сильно возросла сложность, далеко не в последнюю очередь благодаря учетверённому по площади размеру карт, ну и благодаря особенностям под водой/над водой - Абсолютно новые враги. Полноценных рас теперь существует только 4 (спец. монстры не в счёт), у них реальные различия, и в некоторых местах (читай на базах) несколько рас “живут и работают” вместе.



X-COM 3: Apocalypse создан в 1997 году. В BattleScape появилась возможность управления как в походовом режиме, так и в режиме рельного времени. Теперь война идет в городе, а не на всей планете. X-com3 является одной из лучших тактических стратегий. Возможности, которые открывает движок игры не могут не привлекать внимание: честная физика (разрушающийся потолок, стены, вылетающие двери), учет множества характеристик бойцов и их действий, а также сложная и многоуровневая система управления отрядом.



X-COM E-m@il(1999) cамый странный и самый известный представитель небольшой серии игр от Hasbro под лэйблом E-m@il Games, ставивших своей целью воплотить известные настольные игры в формате Windows, приспособленными к PBEM и Hotseat игре. Странный, естественно, тем, что X-COM попал в ряд адаптированных игр среди "Морского Боя", разных игр в слова и так далее. Игра опирается на сюжет и идеи первого X-COM - злые инопланетяшки высадились на Землю с целью нам напакостить, а добрые и доблестные спецназовцы тут же ломанулись их мочить... Игра весьма симплифицирует (бишь упрощает) концепцию оригинала - тут только тактическая часть, прегенерированные карты в один экран, предустановленные точки старта обеих команд, их состав и экипировка. Хорошо хоть тайлсеты дают выбирать (город, база X-COM, база алиенов, НЛО, ферма, арктика и т.д.). X-COM E-m@il весьма играбелty. Отсутствие AI никак на неё не влияет - X-COM E-m@il же сделан для игры с людьми.



X-COM: Interceptor(1998): инопланетяне вновь атакуют из космоса. К этому времени люди стали жить не только на земле. Они построили множество космических станций, которые и стали целью пришельцев. X-COM возмужал и наравне с захватчиками смело бороздит космос на новых кораблях. Задачи те же: перехват и обезвреживание. Четвёртую часть поклонники встретили неоднозначно. Смелое решение – заменить тактическую походовую стратегию на космический симулятор.Во время боя вы занимаете место у пульта одного из кораблей. Другими кораблями управляет компьютер. Управляет – так себе, приходится брать инициативу на себя.Осталась в игре и возможность ПСИ-борьбы. Однако, многими игроками она была признана как неэффективная. По ходу игры, ваши агенты будут перехватывать сообщения чужих. После расшифровки, они дадут вам на руки очень интересные сведения о жутких планах пришельцев. Время от времени на радаре появляются грузовые транспорты алиенов с сопровождением. Захватив такой транспорт, можно поживиться интересными гаджетами.


X-Com Enforcer – это вовсе не тактический шутер, а аркада от третьего лица. Масса монстров заставляет почувствовать себя как в тире – стой на месте, да отстреливай их. Про тупость монстров можно сложить поговорку . Один вид оружия и сложные маневры по огибанию трупов с хилым оружием стратегических моментов тоже не прибавляют. Игра жестокая даже по американским меркам – масса крови, множество способов убить инопланетян – огонь, лазер плазма, лед и тотальная аннигиляция. Вот чему уделили внимание разработчики, так это способам умерщвления чужих. Вообще, заполучив в руки такое достаточно мощное средство визуализации, как и движок Unreal, Hasbro не смогла им распорядиться в полной мере – задействовано мало эффектов, заявленная поддержка больших текстур не используется. Но побегать стоит - кримсон прямо...