DOSBox: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 261: Строка 261:
 
</toggledisplay>
 
</toggledisplay>
  
= Установка Windows95/98 на DOSBox 0.73 =
+
http://www.old-games.ru/wiki/index.php/DOSBox
Для этого понадобится, дистрибутив Windows95/98, [http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=13270&stc=1&d=1271867483 образ загрузочной дискеты с FDISK.EXE и FORMAT.EXE (в формате ".IMG")], утилита [http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=13267&d=1271860214 bximage], и [http://www.winimage.com/winimage.htm WinImage].
 
<toggledisplay>
 
1. Утилитой bximage создать фиксированный образ жесткого диска на 504mb.
 
  
2. В настройке DOSBox`а, в пункте [cpu] сменить "cputype=auto" на "cputype=pentium_slow" (С "auto" глючит драйвер "S3 Trio32/64 PCI", не устанавливается DirectX, после загрузки Win98SE завершается с ошибкой explorer.exe и ещё несколько компонентов), после [autoexec] прописать команды монтирования созданного образа жесткого диска, и загрузки с образа загрузочной дискеты:
+
= Установка Windows 95/98 на DOSBox 0.73 =
 +
Для этого понадобится, дистрибутив Windows95/98, [http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=13270&stc=1&d=1271867483 образ загрузочной дискеты с FDISK.EXE и FORMAT.EXE (в формате ".IMG")], утилита [http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=13267&d=1271860214 bximage], и [http://www.winimage.com/winimage.htm WinImage]. <toggledisplay>
 +
# Утилитой bximage создать фиксированный образ жесткого диска на 504mb.
 +
# В настройке DOSBox`а, в пункте [cpu] сменить "cputype=auto" на "cputype=pentium_slow" (С "auto" глючит драйвер "S3 Trio32/64 PCI", не устанавливается DirectX, после загрузки Win98SE завершается с ошибкой explorer.exe и ещё несколько компонентов), после [autoexec] прописать команды монтирования созданного образа жесткого диска, и загрузки с образа загрузочной дискеты:
 
<pre>
 
<pre>
 
imgmount 2 "путь к директории\образ жесткого диска.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs none
 
imgmount 2 "путь к директории\образ жесткого диска.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs none
Строка 272: Строка 272:
 
</pre>
 
</pre>
 
(В место "ХХХ" вписать количество цилиндров.)
 
(В место "ХХХ" вписать количество цилиндров.)
 
+
#
3. Запустить DOSBox. После загрузки с образа загрузочной дискеты, создать раздел на образе жесткого диска (FDISK.EXE), и отформатировать его под fat (FORMAT.EXE (команда "FORMAT C:")). Закрыть DOSBox.
+
#
 
+
# Запустить DOSBox. После загрузки с образа загрузочной дискеты, создать раздел на образе жесткого диска (FDISK.EXE), и отформатировать его под fat (FORMAT.EXE (команда "FORMAT C:")). Закрыть DOSBox.
4. На только что отформатированный образ жесткого диска, перенести с помощью [http://www.winimage.com/winimage.htm WinImage] дистрибутив Windows.
+
# На только что отформатированный образ жесткого диска, перенести с помощью [http://www.winimage.com/winimage.htm WinImage] дистрибутив Windows.
 
+
# Смонтировать отформатированный образ жесткого диска как "c", в настройке DOSBox`а, после [autoexec], заменить команду:  
5. Смонтировать отформатированный образ жесткого диска как "c", в настройке DOSBox`а, после [autoexec], заменить команду:  
 
 
<pre>
 
<pre>
 
imgmount 2 "путь к директории\образ жесткого диска.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs none
 
imgmount 2 "путь к директории\образ жесткого диска.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs none
Строка 288: Строка 287:
 
</pre>
 
</pre>
 
(В место "ХХХ" вписать количество цилиндров.)
 
(В место "ХХХ" вписать количество цилиндров.)
 
+
#
6. Запустить DOSBox. После загрузки с образа загрузочной дискеты, запустить инсталлятор Windows (setup.exe), и начать установку ОС (если запустить setup во встроенном ДОСе, повиснет скандиск, а если его пропустить (setup.exe /is), установочные файлы будут копироваться с ошибками).
+
#
 
+
#
7. После того как на стадии "перезагрузка компьютера" DOSBox закроется, установить загрузку с "c". Для этого в настройке DOSBox-а, пункт [autoexec], заменить команду:  
+
#
 +
#
 +
# Запустить DOSBox. После загрузки с образа загрузочной дискеты, запустить инсталлятор Windows (setup.exe), и начать установку ОС (если запустить setup во встроенном ДОСе, повиснет скандиск, а если его пропустить (setup.exe /is), установочные файлы будут копироваться с ошибками).
 +
# После того как на стадии "перезагрузка компьютера" DOSBox закроется, установить загрузку с "c". Для этого в настройке DOSBox-а, пункт [autoexec], заменить команду:  
 
<pre>
 
<pre>
 
BOOT "путь к директории\образ загрузочной дискеты.IMG"
 
BOOT "путь к директории\образ загрузочной дискеты.IMG"
Строка 318: Строка 320:
 
[http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=13267&d=1271860214 bximage v1.32] - Утилита для создания виртуальных жестких дисков, и дискет, формата ".img" (Также в архиве пустой образ на 504mb отформатированный под fat).
 
[http://www.old-games.ru/forum/attachment.php?attachmentid=13267&d=1271860214 bximage v1.32] - Утилита для создания виртуальных жестких дисков, и дискет, формата ".img" (Также в архиве пустой образ на 504mb отформатированный под fat).
  
Работа с утилитой:
+
Работа с утилитой <toggledisplay>
<toggledisplay>
+
# Выбрать создания образа жесткого диска "hd" (по умолчанию), или дискеты "fd".
1. Выбрать создания образа жесткого диска "hd" (по умолчанию), или дискеты "fd".
+
# Выбрать тип образа жесткого диска, фиксированный "flat" (по умолчанию), или динамический "growing".
 
+
# Ввести размер жесткого диска, в мегабайтах.
2. Выбрать тип образа жесткого диска, фиксированный "flat" (по умолчанию), или динамический "growing".
+
# Ввести имя файла образа ("c.img" по умолчанию).
 
+
# Ввести подтверждения на создания образа "yes" ("no" по умолчанию).
3. Ввести размер жесткого диска, в мегабайтах.
+
# Запомнить количество цилиндров "cylinders".
 
 
4. Ввести имя файла образа ("c.img" по умолчанию).
 
 
 
5. Ввести подтверждения на создания образа "yes" ("no" по умолчанию).
 
 
 
6. Запомнить количество цилиндров "cylinders".
 
 
 
  
 
DOSBox не поддерживает динамические образы, и более 1024 цилиндров (что = 504mb), а также работает только с fat.
 
DOSBox не поддерживает динамические образы, и более 1024 цилиндров (что = 504mb), а также работает только с fat.

Версия 00:28, 25 апреля 2010

Общая информация

Описание

DOSBox - кроссплатформенный эмулятор x86-систем с открытым исходным кодом, создающий DOS-образную среду для запуска MS-DOS ориентированных приложений. Основной упор делается на запуск игр, хотя есть возможность запуска различных приложений, в том числе и оболочек наподобие MS Windows 3.1. В настоящее время он работает на таких системах как Linux, OpenBSD, FreeBSD, Windows, Mac OS, OS/2, Palm OS, RISC OS, BeOS. Так же существуют порты для КПК PocketPC под управлением Windows Mobile и карманных приставок PlayStation Portable и GP2X.

Чтобы запустить его и приступить к работе достаточно два раза кликнуть на .exe файле - никаких дополнительных действий не требуется. Все сведения о настройках программы содержатся в файле dosbox.conf, который можно изменить в любом текстовом редакторе. Последняя официальная версия на данный момент - 0.73. Неофициальные версии программы (DOSBox имеет открытый исходный код) выходят чуть ли не каждую неделю.

Эмулируемая аппаратура

DOSBox эмулирует:

Неофициальные билды

Тут надо что-то написать про корейский билд, про всякие там "йогурты" и т.п.

DOSBox CVS

Сборка отличается: Интерфейсом для настройки. Эмуляцией GLide, и Roland MT-32. Вертикальной синхронизацией. Режимом вывода картинки через direct3d с шейдерными фильтрами изображения.

Для эмуляции GLide использует OpenGLide. Включается в dosbox.conf, пункт [glide]. Настраивается в OpenGLid.ini.

Для эмуляции Roland MT-32 нужно найти РОМы с семплами, и положить их в директорию DOSBox. После запуска выбрать Sound>midi>device>MT32.

Все выше указанные отличия есть в сборке 11/28/2007. В сборке 09/28/2008 и 05/19/2009 отсутствует вывод через direct3d с шейдерными фильтрами. В сборке 04/11/2010 отсутствует эмуляция GLide и MT32, и вывод через direct3d с шейдерными фильтрами.

Сводка информации

  1. DOSBox - виртуальная машина, эмулятор, после запуска можно считать что вы работаете в досе. Подробнее о командах написано ниже.
  2. Виртуальная машина требует для работы с конкретным софтом настроек для вашего софта, это значит что есть фактически два основных этапа настройки.
  3. Первый - нужно сделать чтобы досбокс видел вашу папку с игрой или играми, подробнее об этом описано в описании команды mount ниже. В DOSBox нельзя просто перейти в папку на вашем диске, для начала вам нужно указать какую папку/диск вы собираетесь использовать.
  4. Для некоторых игр необходимо так же чтобы виделся образ с диском. Команда mount понимает не все типы образов, соответственно вам необходимо наличие любого эмулятора CD, вроде Daemon Tools, в который надо запихнуть образ и смонтировать виртуальный уже CD в досбоксе как обычный CD-ROM (как диск + ключи -cdrom -ioctl).
  5. Для ОЧЕНЬ старых игр требуется правильно выставить СКОРОСТЬ эмуляции - смотрите описание параметра cycles в файле конфигурации.
  6. Для удобства навигации и запуска нелишне поместить в монтируемою директорию файловый менеджер для DOS, и прописать его в автозапуске.
  7. Ну и остальное - тонкие и в основном необязательные настройки, играйте!

Основные команды

cd – команда для смены директории.
cd .. - перейти на один уровень вверх.
cd foldername перейти к подпапке данного каталога.
Для смены диска надо ввести X:, где X – буква диска.
dir – команда, для отображения содержимого директории, можно также использовать с ключами /w (вывод по столбцам), (пауза после каждого экрана).
mount - команда для подключения дисков в DOSBox.
Можно подмонтировать целый диск:

mount c d:\

Где c - это буква диска в Досбоксе, а d:\ - буква подключаемого диска.

А можно подмонтировать и директорию:

mount c d:\games

В данном случае папка games на физическом диске D будет использоваться как диск C в DOSBox.[1][2]

Также можно подключить CD-ROM и floppy-дисковод. Для подключения CD-ROM:

mount d e:\ -t cdrom

Можно подключить и папку с файлами на жёстком диске как CD-ROM. Если диск в CD-ROM'е должен иметь специальную метку, то можно обозначить её ключом -label. Для некоторых игр с CD-Audio треками может понадобиться параметр -ioctl.

Для того, чтобы подключить floppy-дисковод введите:

mount a a:\ -t floppy

Можно использовать как реальный дисковод, так и папку с файлами.

При монтировании можно использовать относительные пути (относительно расположения DOSBox.exe) <toggledisplay showtext="Показать примеры монтирования с относительными путями" hidetext="Скрыть примеры монтирования с относительными путями"> Пример структуры директорий:

C:
Program Files
   DOSBox
      Games
      DOSBox.exe
   DOS-games
      Blood


mount C .

Монтируется директория "DOSBox".

mount C .\Games

Монтируется директория "Games" в директории "DOSBox".

mount C ..

Поднимется выше директории "DOSBox", и смонтирует директорию "Program Files".

mount C ..\DOS-games

Поднимется выше директории "DOSBox", и смонтирует директорию "DOS-games".

mount C ..\DOS-games\Blood

Поднимется выше директории "DOSBox", и пойдёт ниже в директорию "DOS-games", смонтирует директорию "Blood".

("mount C ..." не сработает.)


</toggledisplay>

Таким же образом вы можете изменять "на лету" значения различных настроек программы, например набрав в командной строке memsize=24, вы измените количество количество эмулируемой памяти до 24 мегабайт. Удобно тем, что не надо каждый раз выходить из DOSBox'а и править файл настроек.


Настройка

Звук

DOSBox эмулирует следующие звуковые карты: PС-Speaker, CMS/Gameblaster, AdLib, Sound Blaster, Gravis Ultrasound, MPU-401 и Roland MT-32.
То есть в программе настройки игры вы можете выбрать любую из них. Обычно предлагается выбрать отдельно карту для воспроизведения оцифрованного звука и карту для воспроизведения музыки, хотя бывает, что надо только одну.

Настройка эмуляции Sound Blaster

Практически все дос-игры 90-х годов имеют поддержку Sound Blaster, так что выбирать советую именно его, к тому же эмуляция бластера, по словам самих разработчиков, наиболее завершённая. Значения по умолчанию стоят такие:
IO (Port) - 220
IRQ (Interrupt Request) – 7
DMA Channel (Direct memory access) - 1
DMA 16-bit – 5.
В качестве музыкального устройства наиболее совместимым является General Midi – MPU-401, значение IO по умолчанию 330.

Настройка эмуляции Gravis Ultrasound

Как альтернативу можно использовать Gravis Ultrasound (GUS), в чём-то превосходивший SB по качеству звучания.

Для начала необходимо скачать все файлы, которые потребуются нам для настройки GUS под DOSBox:

  • Набор инструментов для воспроизведения музыки. Для DOSBox рекомендуется использовать набор GUS General MIDI Patch Set, который можно взять например здесь. Патч состоит из 9 архивов (для тех кому лень идти по ссылке) <toggledisplay showtext="Показать список файлов" hidetext="Скрыть список файлов">
  • Файл настроек банков инструментов ultrasnd.ini для вышеуказанного набора инструментов. Взять можно здесь.
  • Файлы loadpats.exe и patches.ini для инициализации и загрузки инструментов в память. Эти файлы я взял из игры Frontier: First Encounters.

Распаковываем loadpats.zip, patches.zip и ultrasnd.zip в папку C:\ULTRASND.
Распаковываем GUS General MIDI Patch Set в папку C:\ULTRASND\MIDI.

Теперь необходимо настроить DOSBox.
В файле настроек dosbox.conf есть такой раздел:

[gus]
# gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.
# base,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the 
#            Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)
# rate -- Sample rate of Ultrasound emulation.
# ultradir -- Path to Ultrasound directory.  In this directory
#             there should be a MIDI directory that contains
#             the patch files for GUS playback.  Patch sets used
#             with Timidity should work fine.

gus=false
rate=22050
base=240
irq1=5
irq2=5
dma1=3
dma2=3
ultradir=C:\ULTRASND>

Чтобы включить эмуляцию GUS'а присваиваем переменной gus значение true. Переменной rate присваиваем без объяснений с моей стороны значение 44100 (кто понял о чем речь, тот поймет, кто не понял, знать необязательно).
Некоторые игры для воспроизведения музыки требуют порт 220 для GUS'а. Так что будьте готовы к тому, что параметр base придется изменить на 220.
Переменная ultradir указывает на путь к банкам звуков относительно СМОНТИРОВАННОГО ДИСКА, смотрите не запутайтесь. Поскольку обычно первым диском монтируют диск C, то путь мы не меняем.

После внесенных изменений раздел [gus] должен принять следующий вид:

[gus]
# gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.
# base,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the 
#            Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)
# rate -- Sample rate of Ultrasound emulation.
# ultradir -- Path to Ultrasound directory.  In this directory
#             there should be a MIDI directory that contains
#             the patch files for GUS playback.  Patch sets used
#             with Timidity should work fine.

gus=true
rate=44100
base=220 # ставим 220 только если игра требует именно 220
irq1=5
irq2=5
dma1=3
dma2=3
ultradir=C:\ULTRASND

Переходим к загрузочной части dosbox.conf
В разделе [autoexec] добавляем следующие строки:

@echo off
mount c C:\
set path=c:;c:\ultrasnd;
c:
loadpats

Вот и всё! Можно загружать DOSBox и пытаться запустить нужную вам игру. Для звука выбирайте Sound Blaster 16 или Sound Blaster Pro, а для музыки - Gravis Ultrasound или его модификации.

P.S. Для эстетов могу посоветовать отыскать банк инструментов Utopia. Весит много, но по словам знающих людей, оно того стоит. <toggledisplay showtext="Показать ссылки" hidetext="Скрыть ссылки">

</toggledisplay>

Видео

В основном игра сама определяет используемый видеорежим, хотя иногда его предлагают выбрать. Обычно это:

  • CGA (4 цвета)
  • EGA (16 цветов)
  • VGA (16 или 256 цветов)
  • SVGA (VESA).

Последний режим требует больше всего ресурсов. Также неофициальные версии DOSBox поддерживает Glide для DOS игр.

Фильтры изображения

В DOSBox существует встроенная возможность выводить изображения на экран, налагая на него различные фильтры. Это бывает полезно, когда игра использует низкое разрешение, например 320х200. С помощью фильтров можно увеличить его в два или три раза, применить различные варианты сглаживания картинки.
Включается это в файле dosbox.conf, на строчке Scaler, а если вы используете ykhwong build, то это можно сделать "на лету", выбрав нужный вариант из выпадающего меню.

Производительность

С подавляющим большинством игр 80-х и начала 90-х проблем не возникнет, появляться они начнут при запуске игр использующих продвинутую 3D-графику (шутеры, симуляторы) или VESA-графику.
Сразу оговорюсь, что системные требования для DOSBox весьма условные: если для простеньких игр середины 80-х хватит Pentium Celeron 500MHz, то для запуска 3D-шутеров может понадобится Athlon 2800.
Для увеличения производительности игры можно увеличить скорость виртуального процессора (Ctrl-F12\Ctrl-F11 +\-). Возможно игре не хватает памяти, хотя для большинства ДОС-игр дефолтных 16-ти мегабайт хватит с головой. В этом случае нужно изменить параметр memsize.

Дополнительные функции

С помощью DOSBox'а вы можете снимать скриншоты, записывать звук (в т.ч. и midi) и даже сохранять видео. Все труды пользователя отправляются в папку Capture в папке с DOSBox.[3]
Список горячих клавиш:

  • CTRL-ALT-F5 - Начать/Закончить создание видеоролика в формате AVI (для воспроизведения может понадобиться установка кодека - он приложен к дистрибутиву программы).
  • CTRL-F5 - Сохранить скриншот в формате PNG.
  • CTRL-F6 - Начать/закончить запись аудиофайла в формате WAV.
  • CTRL-ALT-F8 - Начать/закончить запись команд MIDI.

Примеры настройки

Dune II

Попробуем запустить с помощью DOSBox игру Dune II: <toggledisplay> Смонтируем в DOSBox директорию C:\Dosgames, где в папке Dune2 будет находиться сама игра (можно смонтировать и напрямик папку с игрой - как кому нравится):

mount C C:\Dosgames

Кстати, лучше выделять для игр отдельную папку, а не подключать в ДосБоксе целый диск, чтобы позже не возникало путаницы. Также можно вписать эту строчку в раздел autoexec файла dosbox.conf и она будет исполняться каждый раз при включении автоматически.

Далее переходим к нужной нам папке – Dune2:

cd Dune2

После этого нам понадобиться настроить игру – выбрать устройства для воспроизведения звука и музыки и, возможно, что-то ещё. Так, что запускаем файл настройки программы, в данном случае он называется setup.exe. Для того, чтобы запустить *.com, *.bat и *.exe файлы в Досе, равно как и Досбоксе, надо набрать их имя и нажать ввод:

setup.exe

В появившемся окне выбираем 1. Setup Questions, далее выбираем аудиокарту Sound Blaster Pro (можно и любую другую, поддерживаемую DosBoxом), в следующем окне нас спрашивают относительно того, хотим ли мы использовать "дополнительную" xms память. Отвечаем положительно (грех не воспользоваться возможностью). После этого говорим "ДА!" на вопрос об использовании мыши и жмём Y для сохранения настроек. Жмём 2, чтобы выйти из программы настройки. Хотя различные игры используют разные программы настроек, интерфейсом они почти не отличаются.

Ну и наконец находим исполняемый файл игры – DUNE2.EXE, и запускаем игру:

dune2.exe

</toggledisplay>

The Elder Scrolls: Arena

Попробуем теперь запустить игру TES: Arena, которая имеется на компакт-диске. <toggledisplay> Подключим диск C:

mount C C:\Dosgames

и CD-ROM

mount D F:\ -t cdrom

Перейдём на другой диск набрав:

D: 

Запустим программу для установки игры:

install.exe

Далее выберем путь установки и настроим игру (Configure Game). Выберем устройство для воспроизведения звука - Sound Blaster Pro Or 16. Замечу, что в данном случае программа сама определяет IO\IRQ\DMA- настройки устройства, и ничего выбирать не надо. Выберем устройство для воспроизведения музыки General Midi or MPU-401.

Далее выйдем из программы установки (Exit) и запустим игру из папки, в которую её установили. </toggledisplay>

http://www.old-games.ru/wiki/index.php/DOSBox

Установка Windows 95/98 на DOSBox 0.73

Для этого понадобится, дистрибутив Windows95/98, образ загрузочной дискеты с FDISK.EXE и FORMAT.EXE (в формате ".IMG"), утилита bximage, и WinImage. <toggledisplay>

  1. Утилитой bximage создать фиксированный образ жесткого диска на 504mb.
  2. В настройке DOSBox`а, в пункте [cpu] сменить "cputype=auto" на "cputype=pentium_slow" (С "auto" глючит драйвер "S3 Trio32/64 PCI", не устанавливается DirectX, после загрузки Win98SE завершается с ошибкой explorer.exe и ещё несколько компонентов), после [autoexec] прописать команды монтирования созданного образа жесткого диска, и загрузки с образа загрузочной дискеты:
imgmount 2 "путь к директории\образ жесткого диска.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs none
BOOT "путь к директории\образ загрузочной дискеты.IMG"

(В место "ХХХ" вписать количество цилиндров.)

  1. Запустить DOSBox. После загрузки с образа загрузочной дискеты, создать раздел на образе жесткого диска (FDISK.EXE), и отформатировать его под fat (FORMAT.EXE (команда "FORMAT C:")). Закрыть DOSBox.
  2. На только что отформатированный образ жесткого диска, перенести с помощью WinImage дистрибутив Windows.
  3. Смонтировать отформатированный образ жесткого диска как "c", в настройке DOSBox`а, после [autoexec], заменить команду:
imgmount 2 "путь к директории\образ жесткого диска.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs none

(В место "ХХХ" вписать количество цилиндров.)

на:

imgmount c "путь к директории\образ жесткого диска.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs fat

(В место "ХХХ" вписать количество цилиндров.)

  1. Запустить DOSBox. После загрузки с образа загрузочной дискеты, запустить инсталлятор Windows (setup.exe), и начать установку ОС (если запустить setup во встроенном ДОСе, повиснет скандиск, а если его пропустить (setup.exe /is), установочные файлы будут копироваться с ошибками).
  2. После того как на стадии "перезагрузка компьютера" DOSBox закроется, установить загрузку с "c". Для этого в настройке DOSBox-а, пункт [autoexec], заменить команду:
BOOT "путь к директории\образ загрузочной дискеты.IMG"

На:

BOOT -l c

Снова запустить DOSBox (Если DOSBox на "завершение работы Windows" повиснет – закрыть вручную.).


При загрузки сторонней ОС, будут доступны только образы жестких дисков и дискет. К примеру:

imgmount c "c.img" -size 512,63,16,1024 -t hdd -fs fat
imgmount f "d.img" -size 512,63,16,1024 -t hdd -fs fat
imgmount d "Gold Soft 7.iso" -t iso -fs iso
mount e "l:\" -t cdrom -usecd 0
mount y "DOS-Games"
BOOT "DOS622_1.IMG" "DOS622_2.IMG" "DOS622_3.IMG" -l c

Монтируются 2 образа жестких дисков, образ СД, СД-РОМ, директория, 3 образа дискет (переключения CTRL+F4), и загружается с диска "c". Но после загрузки ОС, будут доступны только образы жестких дисков (как "c" и "d"), и дискет (как "a"). Поэтому придётся либо файлы на образы жестких дисков через WinImage переносить, либо доступ через локальную сеть организовывать.



bximage v1.32 - Утилита для создания виртуальных жестких дисков, и дискет, формата ".img" (Также в архиве пустой образ на 504mb отформатированный под fat).

Работа с утилитой <toggledisplay>

  1. Выбрать создания образа жесткого диска "hd" (по умолчанию), или дискеты "fd".
  2. Выбрать тип образа жесткого диска, фиксированный "flat" (по умолчанию), или динамический "growing".
  3. Ввести размер жесткого диска, в мегабайтах.
  4. Ввести имя файла образа ("c.img" по умолчанию).
  5. Ввести подтверждения на создания образа "yes" ("no" по умолчанию).
  6. Запомнить количество цилиндров "cylinders".

DOSBox не поддерживает динамические образы, и более 1024 цилиндров (что = 504mb), а также работает только с fat.

Не отформатированные образы монтируются так:

imgmount 2 "c.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs none

(2 = master, 3 = slave . В место "ХХХ" вписать количество цилиндров)

Отформатированные монтируются так:

imgmount c "c.img" -size 512,63,16,ХХХ -t hdd -fs fat

(параметры "-size 512,63,16,ХХХ" и "-fs fat" можно не указывать, должны автоматически определится)


</toggledisplay>

Ссылки

Примечания

  1. В некоторых случаях может понадобиться указать размер свободного места на диске т.к. игра будет отказываться видеть свободное пространство и писать о недостатке места, делается это ключом -freesize и указанием дискового пространства в мегабайтах.
  2. С версии 0.73 это исправляется по умолчанию.
  3. По умолчанию, можно переназначить в файле конфигурации.