Warzone 2100 (технические вопросы): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Dimouse (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Порты == '''Warzone 2100 Resurrection''' - кроссплатформенная версия, основанная на оригинальных исход…») |
Dimouse (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{SysRqTemplate | ||
+ | | minsys = Windows | ||
+ | | mincpu = 166 MHz | ||
+ | | minram = 32 MB | ||
+ | | minvga = 2MB SVGA Card | ||
+ | |||
+ | | recsys = Windows | ||
+ | | reccpu = 233 MHz | ||
+ | | recram = 64 MB | ||
+ | | recvga = 4MB D3D compatible card | ||
+ | }} | ||
+ | |||
== Порты == | == Порты == | ||
Версия 00:02, 28 апреля 2010
Порты
Warzone 2100 Resurrection - кроссплатформенная версия, основанная на оригинальных исходниках, открытых под лицензией GPL в 2004 году. Использует только свободные технологии, поэтому не включает видео и музыку, для которых не существует свободных кодеков. Содержит множество исправлений ошибок, несколько интерфейсных фич, немного улучшеную графику и многое другое.
Warzone 2100 — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |