Doom (крупным планом): различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 27: | Строка 27: | ||
== Полезные предметы == | == Полезные предметы == | ||
− | + | * '''Шлем [ArmorBonus]''': добавляет 1 пункт брони, но не сверх 200 пунктов. | |
− | '''Шлем[ArmorBonus]''':добавляет 1 пункт брони, но не сверх 200 пунктов. | + | * '''Синий флакон [HealthBonus]''': добавляет 1 пункт здоровья, но не сверх 200 пунктов, выполнен в виде бутылочки с синей жидкостью. |
− | '''Синий флакон[HealthBonus]''':добавляет 1 пункт здоровья, но не сверх 200 пунктов, выполнен в виде бутылочки с синей жидкостью | + | * '''Стимулирующий пакет[StimPack]''': добавляет 10 пунктов здоровья, но не сверх 100 пунктов, выполнен в виде маленького белого ящичка с красным крестом. |
− | '''Стимулирующий пакет[StimPack]''':добавляет 10 пунктов здоровья, но не сверх 100 пунктов, выполнен в виде маленького белого ящичка с красным крестом | + | * '''Аптечка [MediKit]''': добавляет 25 пунктов здоровья, но не выше 100 пунктов, выполнена в виде уширенного стимпака. |
− | '''Аптечка[MediKit]''':добавляет 25 пунктов здоровья, но не выше 100 пунктов, выполнена в виде уширенного стимпака. | + | * '''Зеленый бронежилет [GreenArmor]''': изменяет значение брони на "100". |
− | '''Зеленый бронежилет[GreenArmor]''':изменяет значение брони на "100". | + | * '''Синий бронежилет [BlueArmor]''': изменяет значение брони на "200". |
− | '''Синий бронежилет[BlueArmor]''':изменяет значение брони на "200". | + | * '''Берсерк [Berserk] (а.к.а. комплект берсерка)''': устанавливает значение здоровья на "100", делает на секунд 30 нас нечуствительным к боли (т. е. урон воспринимается слабее и экран не краснеет при попадании), и на весь уровень превращает наш кулак в смертоносное орудие (урон как от шотгана), выполнен в виде аптечки, но не белой, а черной. |
− | '''Берсерк[Berserk](а.к.а. комплект берсерка)''': устанавливает значение здоровья на "100", делает на секунд 30 нас нечуствительным к боли (т.е. урон воспринимается слабее и экран не краснеет при попадании), и на весь уровень превращает наш кулак в смертоносное орудие (урон | + | * '''Ранец [BackPack]''': отличнейшая вещь, там находится немного патронов всех разновидностей и увеличивается максимум носимого боезапаса в 2 раза, эффект - до конца эпизода либо до смерти героя. |
− | '''Ранец[BackPack]''':отличнейшая вещь, там находится немного патронов всех разновидностей и увеличивается максимум носимого боезапаса в 2 раза, эффект - до конца эпизода либо до смерти героя. | + | * '''Компьютерная карта [ComputerAreaMap]''': показывает всю карту уровня, серыми линиями помечены области, где мы не были, вообще - ценнейший предмет, хватает на весь уровень. |
− | '''Компьютерная карта[ComputerAreaMap]''':показывает всю карту уровня, серыми линиями помечены области, где мы не были, вообще - ценнейший предмет, хватает на весь уровень. | + | * '''Скафандр [Suit]''': наш защитник от луж с кислотой, ядерных захоронений, лавы и других неприятных вещей. Действует только 1 минуту. |
− | '''Скафандр[Suit]''':наш защитник от луж с кислотой, ядерных захоронений, лавы и других неприятных вещей.Действует только 1 минуту. | + | * '''Ночное видение [Light Amplifying Visor]''': отличная вещь, делающая весь уровень светлее на 2 минуты. |
− | '''Ночное видение[Light Amplifying Visor]''':отличная вещь, делающая весь уровень светлее на 2 минуты. | + | * '''Сфера невидимости [Invisibility]''': сфера, которая делает вас невидимым,монстрам будет труднее в вас попасть. |
− | '''Сфера невидимости[Invisibility]''': сфера, которая делает вас невидимым,монстрам будет труднее в вас попасть. | + | * '''Сфера души [SoulSphere]''': сфера, которая добавляет к нашему здоровью 100 пунктов. |
− | '''Сфера души[SoulSphere]''': сфера, которая добавляет к нашему здоровью 100 пунктов. | + | * '''Артефакт неуязвимости [Invulnerability]''': на 30 секунд делает вас полностью неуязвимым. |
− | '''Артефакт неуязвимости[Invulnerability]''': | ||
{{Связанные статьи|Doom}} | {{Связанные статьи|Doom}} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Полные описания игр]] |
Версия 12:47, 28 апреля 2010
Оружие
В игре доступно 8 видов оружия.
Кулак[Fist]: рукопашные удары самые слабые, зато они всегда доступны. К тому же бонус "берсерк" сильно увеличивает силу удара.
Пистолет[Pistol]: первое огнестрельное оружие, не очень мощное и снизкой скорострельностью, но он тратит мало патронов, и недостатка в них обычно не испытывается.
Дробовик[Shotgun]: выстреливает 7 картечин, каждая из которых наносит такой же урон, как пистолетная пуля. Особенно эффективен на близких дистанциях. На больших расстояниях малоэффективен из-за большого разброса.
Пулемёт[ChainGun]: скорострельное и мощное оружие, эффективное на любых дистанциях. Использует те же патроны, что и пистолет.
Гранатомёт[RocketLauncher]: мощное оружие, быстро убивающее большинство противников. Стреляет ракетами, которые при взрыве повреждают не только саму цель, но и ближайших монстров.
Плазмомёт[PlasmaGun]: скорострельное и очень мощное оружие. Стреляет плазменными зарядами. Единственная проблема - довольно большой расход боеприпасов.
BFG9000(BFG - Big Fucking Gun): самое мощное оружие в игре. Сначала выстреливает большим шаром плазмы, после столкновения шара с каким-либо объектом всем врагам в диапазоне 90 градусов в направлении выстрела наносится очень большое повреждение, с первого раза убивающее почти всех противников.Повреждаються цели,которые находяться в зоне обзора игрока.
Бензопила[ChainSaw]: Оружие ближнего боя с бесконечным запасом бензина. Замена кулаков позже по игре.
Противники
Поскольку основная цель Doom - уничтожение противников, их разнообразию уделено немалое внимание. В игре мы можем встретить и уничтожить таких врагов:
Зомби[ZombieMan]: самый слабый противник. Захваченный демонами десантник, вооружённый слабой винтовкой. При себе имеют пистолетную обойму.
Сержант[Sergeant]: более сильная разновидность зомби. Отличается тем, что стреляет из дробовика. Соответственно носит с собой патроны для этого оружия.
Имп[Imp]: демон, пускающий огненные шары, летящие с небольшой скоростью и приничиняющие не очень много вреда. В ближнем бою довольно слаб. Обычно импы нападают группами не менее четырёх особей.
Демон[Demon]: очень быстро бегающий противник, дерётся только вблизи, наносит немалый урон. Отличается самым низким интеллектом, даже не пытается уворачиваться.
Спектр[Spectre]: тот же демон, только полуневидимый, что позволяет ему заставать игрока врасплох, особенно в пылу сражения с другими врагами.
Потерянная душа[LostSoul]: летающий череп, самый разумный монстр. Всегда собираются кучами. Некоторое время летают на безопасном расстоянии от игрока, затем резко набрасываются на него, нанося средний урон, и отлетают снова.
Рыцарь Ада[HellKnight]: высокий демон,с большим запасом здоровья,кидающийся зелёными шарами,причиняющими средний урон.
Барон Ада[Baron of Hell]: высокий демон с большим запасом здоровья,отличаеться от рыцаря ада тем,что причиняет больший урон. Опасный противник, но, как правило, больше двух за раз не встречаются.
Какодемон[CacoDemon]: большая летающая голова со средним запасом здоровья, плюющаяся неслабыми огненными шарами.
Кибердемон[CyberDemon]: босс, встречается только два раза, в конце второго эпизода и на секретном уровне третьего эпизода. Обладает огромным запасом здоровья, стреляет ракетами, причиняющими огромный урон.
Паук-мозг[SpiderMastermind]: босс третьего эпизода, огромный паук с мозгом вместо туловища и встроенным пулемётом. В той обстановке, в которой мы его встречаем, он не так опасен, как кибердемон, но главное не подпускать его к себе близко,и избегать других монстров на уровне.
Полезные предметы
- Шлем [ArmorBonus]: добавляет 1 пункт брони, но не сверх 200 пунктов.
- Синий флакон [HealthBonus]: добавляет 1 пункт здоровья, но не сверх 200 пунктов, выполнен в виде бутылочки с синей жидкостью.
- Стимулирующий пакет[StimPack]: добавляет 10 пунктов здоровья, но не сверх 100 пунктов, выполнен в виде маленького белого ящичка с красным крестом.
- Аптечка [MediKit]: добавляет 25 пунктов здоровья, но не выше 100 пунктов, выполнена в виде уширенного стимпака.
- Зеленый бронежилет [GreenArmor]: изменяет значение брони на "100".
- Синий бронежилет [BlueArmor]: изменяет значение брони на "200".
- Берсерк [Berserk] (а.к.а. комплект берсерка): устанавливает значение здоровья на "100", делает на секунд 30 нас нечуствительным к боли (т. е. урон воспринимается слабее и экран не краснеет при попадании), и на весь уровень превращает наш кулак в смертоносное орудие (урон как от шотгана), выполнен в виде аптечки, но не белой, а черной.
- Ранец [BackPack]: отличнейшая вещь, там находится немного патронов всех разновидностей и увеличивается максимум носимого боезапаса в 2 раза, эффект - до конца эпизода либо до смерти героя.
- Компьютерная карта [ComputerAreaMap]: показывает всю карту уровня, серыми линиями помечены области, где мы не были, вообще - ценнейший предмет, хватает на весь уровень.
- Скафандр [Suit]: наш защитник от луж с кислотой, ядерных захоронений, лавы и других неприятных вещей. Действует только 1 минуту.
- Ночное видение [Light Amplifying Visor]: отличная вещь, делающая весь уровень светлее на 2 минуты.
- Сфера невидимости [Invisibility]: сфера, которая делает вас невидимым,монстрам будет труднее в вас попасть.
- Сфера души [SoulSphere]: сфера, которая добавляет к нашему здоровью 100 пунктов.
- Артефакт неуязвимости [Invulnerability]: на 30 секунд делает вас полностью неуязвимым.
Doom — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |