Warzone 2100 (технические вопросы): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
TBAPb (обсуждение | вклад) м |
|||
Строка 4: | Строка 4: | ||
| minram = 32 MB | | minram = 32 MB | ||
| minvga = 2MB SVGA Card | | minvga = 2MB SVGA Card | ||
+ | | minaudio = н/д | ||
+ | | mincd = н/д | ||
+ | | minhdd = н/д | ||
+ | | mininput = н/д | ||
+ | |||
| recsys = Windows | | recsys = Windows | ||
Строка 9: | Строка 14: | ||
| recram = 64 MB | | recram = 64 MB | ||
| recvga = 4MB D3D compatible card | | recvga = 4MB D3D compatible card | ||
+ | | recaudio = н/д | ||
+ | | reccd = н/д | ||
+ | | rechdd = н/д | ||
+ | | recinput = н/д | ||
+ | |||
}} | }} | ||
Версия 18:22, 30 апреля 2010
Порты
Warzone 2100 Resurrection - кроссплатформенная версия, основанная на оригинальных исходниках, открытых под лицензией GPL в 2004 году. Использует только свободные технологии, поэтому не включает видео и музыку, для которых не существует свободных кодеков. Содержит множество исправлений ошибок, несколько интерфейсных фич, немного улучшеную графику и многое другое.
Warzone 2100 — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |