Warzone 2100 (технические вопросы): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
TBAPb (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
| minram = 32 MB | | minram = 32 MB | ||
| minvga = 2MB SVGA Card | | minvga = 2MB SVGA Card | ||
| minaudio = н/д | |||
| mincd = н/д | |||
| minhdd = н/д | |||
| mininput = н/д | |||
| recsys = Windows | | recsys = Windows | ||
Строка 9: | Строка 14: | ||
| recram = 64 MB | | recram = 64 MB | ||
| recvga = 4MB D3D compatible card | | recvga = 4MB D3D compatible card | ||
| recaudio = н/д | |||
| reccd = н/д | |||
| rechdd = н/д | |||
| recinput = н/д | |||
}} | }} | ||
Версия от 18:22, 30 апреля 2010
Порты
Warzone 2100 Resurrection - кроссплатформенная версия, основанная на оригинальных исходниках, открытых под лицензией GPL в 2004 году. Использует только свободные технологии, поэтому не включает видео и музыку, для которых не существует свободных кодеков. Содержит множество исправлений ошибок, несколько интерфейсных фич, немного улучшеную графику и многое другое.
Warzone 2100 — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |