Doom: различия между версиями
(Dos -> DOS) |
Kulguy (обсуждение | вклад) |
||
Строка 49: | Строка 49: | ||
'''Кибердемон''': босс, встречается только один раз, в конце второго эпизода. Обладает огромным запасом здоровья, стреляет ракетами, причиняющими огромный урон.<br> | '''Кибердемон''': босс, встречается только один раз, в конце второго эпизода. Обладает огромным запасом здоровья, стреляет ракетами, причиняющими огромный урон.<br> | ||
'''Паук-мозг''': босс третьего эпизода, огромный паук с мозгом вместо туловища и встроенным пулемётом. В той обстановке, в которой мы его встречаем, он не так опасен, как кибердемон, но ситуацию осложняют толпы монстров, помогающих ему.<br> | '''Паук-мозг''': босс третьего эпизода, огромный паук с мозгом вместо туловища и встроенным пулемётом. В той обстановке, в которой мы его встречаем, он не так опасен, как кибердемон, но ситуацию осложняют толпы монстров, помогающих ему.<br> | ||
+ | |||
+ | == Полезные предметы == | ||
+ | |||
+ | '''Шлем (а.к.а. духовная броня)''':добавляет 1 пункт брони, но не сверх 200 пунктов. <br> | ||
+ | '''Целительный элексир''':добавляет 1 пункт здоровья, но не сверх 200 пунктов, выполнен в виде бутылочки с синей жидкостью <br> | ||
+ | '''Стимулирующий пакет''':добавляет 10 пунктов здоровья, но не сверх 100 пунктов, выполнен в виде маленького белого ящичка с красным крестом <br> | ||
+ | '''Аптечка''':добавляет 25 пунктов здоровья, но не выше 100 пунктов, выполнена в виде уширенного стимпака. | ||
+ | '''Зеленый бронежилет''':изменяет значение брони на "100".<br> | ||
+ | '''Синий бронежилет''':изменяет значение брони на "200".<br> | ||
+ | '''ЯРОСТЬ(а.к.а. комплект берсерка)''':улетная вещь, устанавливает значение здоровья на "100", делает на секунд 30 нас нечуствительным к боли (т.е. урон воспринимается слабее и экран не краснеет при попадании), и на весь уровень превращает наш кулак в смертоносное орудие (урон как от шотгана), выполнен в виде аптечки, но не белой, а черной.<br> | ||
+ | '''Рюкзачок десантника Монстр-1''':отличнейшая вещь, там находится куча патронов всех разновидностей и увеличивается максимум носимого боезапаса в 2 раза, эффект - до конца эпизода либо до смерти героя.<br> | ||
+ | '''Компьютерная карта''':показывает всю карту уровня, серыми линиями помечены области, где мы не были, вообще - ценнейший предмет, хватает на весь уровень.<br> | ||
+ | '''Скафандр''':наш защитник от луж с кислотой, ядерных захоронений, лавы и других неприятных вещей. По защите обходит знаменитый скафандр Джона Фримэна, но действует только 1 минуту.<br> | ||
+ | '''Прибор ночного видения''':отличная вещь, делающая весь уровень светлее на 2 минуты.<br> | ||
+ | '''Артефакт невидимости''':штуковина, которая делает вас невидимым, а точнее впрыскивает монстрам неведомую "дурь", из-за чего они очень трудно в вас попадают.<br> | ||
+ | '''Сфера души''':очень важный предмет, который добавляет к нашему здоровью 100 пунктов.<br> | ||
+ | '''Артефакт неуязвимости''':самый крутой предмет на этой помойке!!! На 30 секунд делает вас полностью неуязвимым, но есть весьма сильный побочный эффект - зрение становится дальтоническим, цвета обращаются, как следствие - труднее ориентироваться в пространстве.<br> | ||
== Звуковое сопровождение == | == Звуковое сопровождение == |
Версия 16:08, 30 января 2008
Doom (иногда пишется DooM или DOOM) — компьютерная игра, выпущенная компанией id Software 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам, в эту игру играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.
Doom | |
---|---|
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]] | |
' | |
Разработчик | id Software |
Издатель | id Software |
Издатели | |
Дата выпуска | 1993 |
Жанр | shooter |
Платформы | DOS |
Движок | {{{движок}}} |
Локализации и переводы | {{{локализации}}} |
Система управления | {{{управление}}} |
Системные требования | {{{системные требования}}} |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
[{{{сайт}}} Официальный сайт] | |
Doom на сайте Old-Games.RU |
Сюжет
В самой игре сюжет раскрывался только в виде небольших текстов в конце каждого эпизода. Полную предысторию можно было узнать из мануала, прилагавшегося к лицензионной версии игры.
Главный герой, морпех, был послан на Марс после того, как он убил командира, который приказал убить безоружных поселенцев. Ему приходатся работать на корпорацию UAC (United Aerospace Corporation), которая разрабатывает технологию телепортации между спутниками Марса - Фобосом и Деймосом. В результате ошибки из ворот телепортации начинают появляться демоны из Ада. Они быстро убивают весь персонал станции, некоторых превращая в зомби. В это время с орбиты Марса исчезает Деймос. На Фобос отправляют отряд пехотинцев, включающий и главного героя. Связь с отрядом прерывается, а единственным выжившим остаётся главный герой. Теперь ему нужно выбраться с базы живым.
Игра разделена на три эпизода, последовательно ведущие игрока по сюжету от Фобоса до Ада. Но проходить эпизоды можно в любом порядке.
Экипировка
В игре доступно 8 видов оружия.
Кулаки: рукопашные удары самые слабые, зато они всегда доступны. К тому же бонус "берсерк" сильно увеличивает силу удара.
Пистолет: первое огнестрельное оружие, не очень мощное и снизкой скорострельностью, но он тратит мало патронов, и недостатка в них обычно не испытывается.
Дробовик: выстреливает 7 картечин, каждая из которых наносит такой же урон, как пистолетная пуля. Особенно эффективен на близких дистанциях. На больших расстояниях малоэффективен из-за большого разброса.
Пулемёт: скорострельное и мощное оружие, эффективное на любых дистанциях. Использует те же патроны, что и пистолет.
Гранатомёт: мощное оружие, быстро убивающее большинство противников. Стреляет ракетами, которые при взрыве повреждают не только саму цель, но и ближайших монстров.
Плазмомёт: скорострельное и очень мощное оружие. Стреляет плазменными зарядами. Единственная проблема - довольно большой расход боеприпасов.
BFG9000(BFG - Big Fucking Gun): самое мощное оружие в игре. Сначала выстреливает большим шаром плазмы, после столкновения шара с каким-либо объектом всем врагам в диапазоне 90 градусов в направлении выстрела наносится очень большое повреждение, с первого раза убивающее почти всех противников.
Бензопила: Оружие ближнего боя с бесконечным запасом бензина. Замена кулаков позже по игре.
Противники
Поскольку основная цель Doom - уничтожение противников, их разнообразию уделено немалое внимание. В игре мы можем встретить и уничтожить таких врагов:
Зомби: самый слабый противник. Захваченный демонами десантник, вооружённый слабой винтовкой. При себе имеют пистолетную обойму.
Сержант: более сильная разновидность зомби. Отличается тем, что стреляет из дробовика. Соответственно носит с собой патроны для этого оружия.
Имп: демон, пускающий огненные шары, летящие с небольшой скоростью и приничиняющие не очень много вреда. В ближнем бою довольно слаб. Обычно импы нападают группами не менее четырёх особей.
Демон(Пинки): очень быстро бегающий противник, дерётся только вблизи, наносит немалый урон. Отличается самым низким интеллектом, даже не пытается уворачиваться.
Спектр: тот же Пинки, только полупрозрачный, что позволяет ему заставать игрока врасплох, особенно в пылу сражения с другими врагами.
Потерянная душа: летающий череп, самый разумный монстр. Всегда собираются кучами. Некоторое время летают на безопасном расстоянии от игрока, затем резко набрасываются на него, нанося средний урон, и отлетают снова.
Барон Ада: высокий демон с большим запасом здоровья, кидающийся зелёными шарами, причиняющими большой урон. Опасный противник, но, как правило, больше двух за раз не встречаются.
Какодемон: большая летающая голова со средним запасом здоровья, плюющаяся неслабыми огненными шарами.
Кибердемон: босс, встречается только один раз, в конце второго эпизода. Обладает огромным запасом здоровья, стреляет ракетами, причиняющими огромный урон.
Паук-мозг: босс третьего эпизода, огромный паук с мозгом вместо туловища и встроенным пулемётом. В той обстановке, в которой мы его встречаем, он не так опасен, как кибердемон, но ситуацию осложняют толпы монстров, помогающих ему.
Полезные предметы
Шлем (а.к.а. духовная броня):добавляет 1 пункт брони, но не сверх 200 пунктов.
Целительный элексир:добавляет 1 пункт здоровья, но не сверх 200 пунктов, выполнен в виде бутылочки с синей жидкостью
Стимулирующий пакет:добавляет 10 пунктов здоровья, но не сверх 100 пунктов, выполнен в виде маленького белого ящичка с красным крестом
Аптечка:добавляет 25 пунктов здоровья, но не выше 100 пунктов, выполнена в виде уширенного стимпака.
Зеленый бронежилет:изменяет значение брони на "100".
Синий бронежилет:изменяет значение брони на "200".
ЯРОСТЬ(а.к.а. комплект берсерка):улетная вещь, устанавливает значение здоровья на "100", делает на секунд 30 нас нечуствительным к боли (т.е. урон воспринимается слабее и экран не краснеет при попадании), и на весь уровень превращает наш кулак в смертоносное орудие (урон как от шотгана), выполнен в виде аптечки, но не белой, а черной.
Рюкзачок десантника Монстр-1:отличнейшая вещь, там находится куча патронов всех разновидностей и увеличивается максимум носимого боезапаса в 2 раза, эффект - до конца эпизода либо до смерти героя.
Компьютерная карта:показывает всю карту уровня, серыми линиями помечены области, где мы не были, вообще - ценнейший предмет, хватает на весь уровень.
Скафандр:наш защитник от луж с кислотой, ядерных захоронений, лавы и других неприятных вещей. По защите обходит знаменитый скафандр Джона Фримэна, но действует только 1 минуту.
Прибор ночного видения:отличная вещь, делающая весь уровень светлее на 2 минуты.
Артефакт невидимости:штуковина, которая делает вас невидимым, а точнее впрыскивает монстрам неведомую "дурь", из-за чего они очень трудно в вас попадают.
Сфера души:очень важный предмет, который добавляет к нашему здоровью 100 пунктов.
Артефакт неуязвимости:самый крутой предмет на этой помойке!!! На 30 секунд делает вас полностью неуязвимым, но есть весьма сильный побочный эффект - зрение становится дальтоническим, цвета обращаются, как следствие - труднее ориентироваться в пространстве.
Звуковое сопровождение
Музыку к игре в стилях heavy metal и ambient написал Роберт Принс, известный композитор, писавший до этого музыку к другим играм id Software - Commander Keen и Wolfenstein 3D. Озвучка смикширована из звуков животных и записанных отдельно Ромеро и Принсом звуков. Doom на сайте Old-Games.RU