StarCraft: различия между версиями
OxotHuk (обсуждение | вклад) м (→Завязка) |
OxotHuk (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
'''''StarCraft''''' — культовая [[RTS]], разработанная и выпущенная компанией [[Blizzard Entertainment]] в 1998 году. В игре фигурируют три расы: Терраны, Зерги и Протоссы, совершенно не похожие друг на друга. Экономика в игре основана на добыче минералов и газа. StarCraft отличает хорошо продуманная и масштабная сюжетная линия. | '''''StarCraft''''' — культовая [[RTS]], разработанная и выпущенная компанией [[Blizzard Entertainment]] в 1998 году. В игре фигурируют три расы: Терраны, Зерги и Протоссы, совершенно не похожие друг на друга. Экономика в игре основана на добыче минералов и газа. StarCraft отличает хорошо продуманная и масштабная сюжетная линия. | ||
− | Игра примечательна тем, что баланс рас в ней находится на очень высоком уровне. У конкретной расы здесь не существует самого сильного юнита — у каждого есть как сильные, так и слабые стороны. То же самое касается и рас в целом, и различных тактик. Таким образом, успех в сетевой игре зависит не только от выбора тактики, но и умения правильно реагировать на действия противника, в идеале — предугадывая их. Баланс игры послужил причиной её | + | Игра примечательна тем, что баланс рас в ней находится на очень высоком уровне. У конкретной расы здесь не существует самого сильного юнита — у каждого есть как сильные, так и слабые стороны. То же самое касается и рас в целом, и различных тактик. Таким образом, успех в сетевой игре зависит не только от выбора тактики, но и умения правильно реагировать на действия противника, в идеале — предугадывая их. Баланс игры послужил причиной её огромной популярности среди сетевых игроков, вследствие чего StarCraft стал одной из ведущих киберспортивных дисциплин. В Южной Корее соревнования по этой игре официально возведены в ранг национального вида спорта, и все новые тенденции развития мирового StarCraft идут именно оттуда. |
== Завязка == | == Завязка == | ||
В результате неудачного эксперимента с отправкой колонистов с Земли на отдалённую планету четыре колонистских корабля потерпели крушение в секторе Копрулу. Корабли оказались на трёх разных планетах, без связи друг с другом, и за несколько поколений терраны создали три отдельных колонии. Колония на планете Тарсонис в итоге оказалась самой сильной и технологически развитой, и после воссоединения связи между колониями тарсонианское правительство, назвавшееся Земной Конфедерацией, начало проводить агрессивную экспансионистскую политику, вскоре подчинив себе остальные миры. | В результате неудачного эксперимента с отправкой колонистов с Земли на отдалённую планету четыре колонистских корабля потерпели крушение в секторе Копрулу. Корабли оказались на трёх разных планетах, без связи друг с другом, и за несколько поколений терраны создали три отдельных колонии. Колония на планете Тарсонис в итоге оказалась самой сильной и технологически развитой, и после воссоединения связи между колониями тарсонианское правительство, назвавшееся Земной Конфедерацией, начало проводить агрессивную экспансионистскую политику, вскоре подчинив себе остальные миры. |
Версия 21:46, 4 сентября 2010
StarCraft | |
---|---|
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]] | |
' | |
Разработчик | Blizzard Entertainment |
Издатель | Blizzard Entertainment |
Издатели | |
Дата выпуска | 31 марта 1998 г. |
Жанр | RTS |
Платформы | Windows, Macintosh, Nintendo 64 |
Движок | {{{движок}}} |
Локализации и переводы | {{{локализации}}} |
Система управления | {{{управление}}} |
Системные требования | Процессор 90 МГц для Windows 120 МГЦ для Mac OS Видеокарта SVGA 16MB RAM DirectX 2.0 80MB на жёстком диске |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | StarCraft: Brood War |
Официальный сайт | |
StarCraft на сайте Old-Games.RU |
StarCraft — культовая RTS, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1998 году. В игре фигурируют три расы: Терраны, Зерги и Протоссы, совершенно не похожие друг на друга. Экономика в игре основана на добыче минералов и газа. StarCraft отличает хорошо продуманная и масштабная сюжетная линия.
Игра примечательна тем, что баланс рас в ней находится на очень высоком уровне. У конкретной расы здесь не существует самого сильного юнита — у каждого есть как сильные, так и слабые стороны. То же самое касается и рас в целом, и различных тактик. Таким образом, успех в сетевой игре зависит не только от выбора тактики, но и умения правильно реагировать на действия противника, в идеале — предугадывая их. Баланс игры послужил причиной её огромной популярности среди сетевых игроков, вследствие чего StarCraft стал одной из ведущих киберспортивных дисциплин. В Южной Корее соревнования по этой игре официально возведены в ранг национального вида спорта, и все новые тенденции развития мирового StarCraft идут именно оттуда.
Завязка
В результате неудачного эксперимента с отправкой колонистов с Земли на отдалённую планету четыре колонистских корабля потерпели крушение в секторе Копрулу. Корабли оказались на трёх разных планетах, без связи друг с другом, и за несколько поколений терраны создали три отдельных колонии. Колония на планете Тарсонис в итоге оказалась самой сильной и технологически развитой, и после воссоединения связи между колониями тарсонианское правительство, назвавшееся Земной Конфедерацией, начало проводить агрессивную экспансионистскую политику, вскоре подчинив себе остальные миры.
Тем не менее, в одном из центральных миров, на планете Корал, назревали революционные настроения. Выразителем их стал сенатор Ангус Менгск, под чьим предводительством жители планеты сумели выйти из-под контроля правительства. В ответ на это Конфедерация организовала убийство Менгска и его семьи, что спровоцировало волну народного восстания. Сын сенатора, Арктурус Менгск, оставшийся в живых, встал на путь мщения и организовал широкую подрывную деятельность против сил Конфедерации. Для действующего правительства Менгск с поддерживающими его силами становился всё более опасным врагом, и реакцией Конфедерации стал мощный ядерный залп, который сжёг планету дотла. Новость об этом Менгск встретил, находясь на секретной базе своих союзников, Протектората Умойа.
В разгар многочисленные стычек между силами Терранов на орбите отдалённой планеты Чау Сара появился многочисленный флот представителей чужой цивилизации — протоссов. Корабли открыли огонь по планете, полностью уничтожив на ней всё живое. Терраны, никогда не встречавшие в секторе чужаков, пришли в смятение. Конфедерация довольно неуклюже пыталась атаковать флотилию, двигавшеюся уже к другой планете, Мар Сара, но в последний момент протоссы неожиданно отступили. Вскоре после этого на Мар Сара обнаружилась ещё одна агрессивная и чужеродная форма жизни, напоминавшая гигантских насекомых — зерги.
Местный шериф Джим Рейнор, обеспечивавший безопасность колонистов Мар Сара, сопровождал их к пустошам, готовясь к возможной эвакуации. Получив сигнал бедствия с аванпоста, он, несмотря на приказ не вмешиваться, вместе с ополчением атаковал зергов, при этом уничтожив заражённый командный центр. За неподчинение приказу и уничтожение собственности конфедерации Рейнор был арестован, однако тюремный корабль был перехвачен силами Менгска, после чего Джим решил перейти на его сторону…
Продолжения
Официальные сиквелы
В ноябре 1998 года вышло дополнение к игре — StarCraft: Brood War. Сюжет построен вокруг войны с зергами после падения Сверхразума.
27 июля 2010 года появилась StarCraft II: Wings of Liberty, являющаяся первым эпизодом StarCraft II (по замыслу разработчиков игра разделена на три части, продающиеся отдельно).
Неофициальные дополнения
На волне популярности StarCraft в больших количествах начали появляться любительские дополнения, включающие в себя новые кампании и карты для многопользовательской игры. Официальное признание Blizzard получили только два из них: StarCraft: Insurrection и StarCraft: Retribution. Первое повествует о событиях на малоизвестной планете Конфедерации, второе - о войне трёх рас за обладание древним артефактом. В игровой процесс эти моды практически не внесли изменений.
Также существует мод StarCraft Realistic, включающий в себя новую кампанию и добавлающий в игру новые эффекты. Этот мод является разработкой российской команды Red System.
История создания игры
Разработка StarCraft началась в 1996 году. Первая версия создавалась на движке Warcraft II, но запланированных возможностей игры он реализовать не мог. Новый движок был написан с нуля и в кратчайшие сроки.
В ходе разработки игры интерфейс и дизайн юнитов несколько раз менялся. Также планировались некоторые возможности юнитов, от которых в конечном итоге отказались.
Интересные факты
- Среди игроков в Diablo одно время ходили упорные слухи о существовании так называемого "коровьего уровня", что отрицали сами сотрудники Blizzard. Отсылкой к этому является чит-код There is no cow level, дающий моментальную победу в миссии.
- Ещё один чит-код — Operation CWAL, включающий быстрое строительство является посвящением группе CWAL (Can't wait any longer (англ. Не можем ждать больше)), которая появилась после неоднократного переноса даты релиза StarCraft.
- Принцип действия винтовки Гаусса основан на воздействии на снаряд магнитного поля, а не возгорания пороха. Соответственно, при выстреле никакого огня быть не может. Если в игре наличие огня обусловлено тем, что спрайты и анимация юнитов после апгрейдов не меняются, то в роликах уже имеет место явная нестыковка.
Ссылки
- StarCraft на сайте Old-Games.RU
- Официальный сайт игры(англ.)
- StarCraft на сервере Battle.net(англ.)
- StarCraft-вики(англ.)
- Российский фан-сайт игры
StarCraft — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |
.