3D Action: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
'''3D shooter''' (3d шутер) - это жанр компьютерных игр, в котором игроку даётся возможность управлять вооружённым протагонистом в трёхмерном пространстве. Как правило, цель игры - уничтожение всех противников на уровне и нахождение выхода из него, что показывает, что ноги шутеров растут прямиком из двумерных аркад - [[Платформер|платформеров]]: яркий пример - игры от [[Id Software|ID Software]] и [[Apogee Software|Apogee]], которые прошли путь от 2D к 3D, например серия [[Duke Nukem (серия)|Duke Nukem]]. Как и в аркадах, в шутерах игроку обычно нужно собирать ресурсы, необходимые ему для выживания: аммуницию, "аптечки", различные бонусы. В ранних играх, как [[Wolfenstein 3D]] присутствовала такая характерная для аркад деталь, как призовые очки, которые начислялись за сбор нацистских драгоценностей. Практически во всех последующих играх жанра эта особенность отсутствует.  
+
'''3D shooter''' (3d шутер) жанр компьютерных игр, в котором игроку даётся возможность управлять вооружённым протагонистом в трёхмерном пространстве. Как правило, цель игры уничтожение всех противников на уровне и нахождение выхода из него, что показывает, что ноги шутеров растут прямиком из двумерных аркад-[[Платформер|платформеров]]. Яркий пример - игры от [[Id Software|ID Software]] и [[Apogee Software|Apogee]], которые прошли путь от 2D к 3D, например, серия [[Duke Nukem (серия)|Duke Nukem]]. Как и в аркадах, в шутерах игроку обычно нужно собирать ресурсы, необходимые ему для выживания: аммуницию, "аптечки", различные бонусы. В ранних представителях жанра, например, в [[Wolfenstein 3D]], присутствовала такая характерная для аркад деталь, как призовые очки, которые начислялись за сбор нацистских драгоценностей. Практически во всех последующих играх жанра эта особенность отсутствует.  
  
Шутеры возможна разная степень реализма: в некоторых скрупулёзно моделируется модель повреждения тела противников и баллистика оружия, основанного на образцах из реального мира (напр. [[Ghost Recon]], [[Rainbow Six]]), в некоторых создаётся реалистичная физическая модель мира (напр. [[Half-Life]], [[Trespasser]]), в некоторых игроку даётся относительна большая свобода действий на весьма обширных пространствах, вместо коридорных уровней и поисков красных ключей ([[Operation Flashpoint]], [[Deus Ex]]).  
+
Для шутеров возможна разная степень реализма: в одних скрупулёзно моделируется модель повреждения тела противников и баллистика оружия, основанного на образцах из реального мира (напр. [[Ghost Recon]], [[Rainbow Six]]), в других создаётся реалистичная физическая модель мира (напр. [[Half-Life]], [[Trespasser]]), в третьих игроку даётся относительно большая свобода действий на весьма обширных пространствах вместо поисков ключей к дверям в коридорных уровнях ([[Operation Flashpoint]], [[Deus Ex]]).  
  
Существуют шутеры с перспективой от первого лица и от третьего лица. В первом случае случае игра происходит с видом "из глаз" протагониста, чаще всего видны руки с каким-либо видом оружия; во втором случае камера располагается на некотором расстояние за протагонистом и увеличивая радиус обзора. Как правило, шутеры от первого лица более реалистичны, а шутеры от третьего лица более динамичны и зрелищны в ущерб деталям, чем объясняется преобладания такого типа ш. на приставках.  
+
== Виды шутеров ==
 +
Различают шутеры с перспективой от первого лица ('''FPS''' — ''First Person Shooter'') и от третьего лица ('''TPS''' — ''Third Person Shooter''). В первом случае случае игра происходит с видом "из глаз" протагониста, чаще всего видны руки с каким-либо оружием; во втором случае камера располагается на некотором расстоянии за протагонистом, увеличивая радиус обзора. Как правило, шутеры от первого лица более реалистичны, а в шутерах от третьего лица упор сделан на динамичность и зрелищность в ущерб деталям, что стало причиной их большей, нежели у FPS, распространённости на игровых консолях.
  
Есть несколько подвидов шутеров:  
+
Также есть несколько подвидов шутеров:  
  
- тактический - игры в которых делается ставка на использовании тактических приёмов и аккуратного планирования, вместо традиционной стратегии тотальной зачистки с двумя шотганами наперевес. В таких играх обычно продвинутая модель повреждения  
+
* тактический - игры в которых делается ставка на использовании тактических приёмов и аккуратного планирования, вместо традиционной стратегии тотальной зачистки с двумя шотганами наперевес. В таких играх обычно продвинутая модель повреждения  
  
- слэшер - это игра фактически имеющая все аттрибуты шутера, но вместо перестрелок, упор сделан на рукопашный бой а-ля двумерные beat'em'up игры (Streets of Rage). Ярким примером служит [[Rune]], которая выглядит как шутер от третьего лица, но все оружие которое в ней используется холодное.  
+
* слэшер - это игра, фактически имеющая все аттрибуты шутера, но вместо перестрелок упор сделан на рукопашный бой, как в двухмерных beat'em'up-играх (например, [[Streets of Rage]]). Ярким примером служит [[Rune]], которая выглядит как шутер от третьего лица, но все оружие, которое в ней используется холодное.  
  
Шутеры - одни из самых популярных жанров сетевых игр: один из самых первых шутеров, [[Doom]], пользовался большой популярностью у любителей мультиплеера.  
+
3D-шутер — один из самых популярных жанров сетевых игр. Одна из первых игр в этом жанре, [[Doom]], стала первой игрой с multiplayer-режимом, что сыграло весомую роль в её популярности.
 +
 
 +
== Наиболее известные представители жанра ==
 +
[[Wolfenstein 3D]]
 +
[[Doom]]
 +
[[Quake]]
 +
[[Duke Nukem 3D]]
 +
[[Half Life]]
 +
[[Unreal]]
 +
[[Return to Castle Wolfenstein]]
 +
[[Max Payne]]
 +
(список необходимо дополнить)
  
 
[[Category:Жанры]]
 
[[Category:Жанры]]

Версия 12:16, 6 сентября 2010

3D shooter (3d шутер) — жанр компьютерных игр, в котором игроку даётся возможность управлять вооружённым протагонистом в трёхмерном пространстве. Как правило, цель игры — уничтожение всех противников на уровне и нахождение выхода из него, что показывает, что ноги шутеров растут прямиком из двумерных аркад-платформеров. Яркий пример - игры от ID Software и Apogee, которые прошли путь от 2D к 3D, например, серия Duke Nukem. Как и в аркадах, в шутерах игроку обычно нужно собирать ресурсы, необходимые ему для выживания: аммуницию, "аптечки", различные бонусы. В ранних представителях жанра, например, в Wolfenstein 3D, присутствовала такая характерная для аркад деталь, как призовые очки, которые начислялись за сбор нацистских драгоценностей. Практически во всех последующих играх жанра эта особенность отсутствует.

Для шутеров возможна разная степень реализма: в одних скрупулёзно моделируется модель повреждения тела противников и баллистика оружия, основанного на образцах из реального мира (напр. Ghost Recon, Rainbow Six), в других создаётся реалистичная физическая модель мира (напр. Half-Life, Trespasser), в третьих игроку даётся относительно большая свобода действий на весьма обширных пространствах вместо поисков ключей к дверям в коридорных уровнях (Operation Flashpoint, Deus Ex).

Виды шутеров

Различают шутеры с перспективой от первого лица (FPSFirst Person Shooter) и от третьего лица (TPSThird Person Shooter). В первом случае случае игра происходит с видом "из глаз" протагониста, чаще всего видны руки с каким-либо оружием; во втором случае камера располагается на некотором расстоянии за протагонистом, увеличивая радиус обзора. Как правило, шутеры от первого лица более реалистичны, а в шутерах от третьего лица упор сделан на динамичность и зрелищность в ущерб деталям, что стало причиной их большей, нежели у FPS, распространённости на игровых консолях.

Также есть несколько подвидов шутеров:

  • тактический - игры в которых делается ставка на использовании тактических приёмов и аккуратного планирования, вместо традиционной стратегии тотальной зачистки с двумя шотганами наперевес. В таких играх обычно продвинутая модель повреждения
  • слэшер - это игра, фактически имеющая все аттрибуты шутера, но вместо перестрелок упор сделан на рукопашный бой, как в двухмерных beat'em'up-играх (например, Streets of Rage). Ярким примером служит Rune, которая выглядит как шутер от третьего лица, но все оружие, которое в ней используется — холодное.

3D-шутер — один из самых популярных жанров сетевых игр. Одна из первых игр в этом жанре, Doom, стала первой игрой с multiplayer-режимом, что сыграло весомую роль в её популярности.

Наиболее известные представители жанра

Wolfenstein 3D Doom Quake Duke Nukem 3D Half Life Unreal Return to Castle Wolfenstein Max Payne (список необходимо дополнить)