3D Action: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 16: Строка 16:
 
== Наиболее известные представители жанра ==
 
== Наиболее известные представители жанра ==
 
*[[Wolfenstein 3D]]
 
*[[Wolfenstein 3D]]
*[[Doom]]
+
*[[Doom (серия)|Doom]]
*[[Quake]]
+
*[[Quake (серия)|Quake]]
 
*[[Duke Nukem 3D]]
 
*[[Duke Nukem 3D]]
*[[Delta Force]]
+
*[[Delta Force (серия)|Delta Force]]
*[[Half-Life]]
+
*[[Half-Life (серия)|Half-Life]]
*[[Unreal]]
+
*[[Unreal (серия)|Unreal]]
 
*[[Return to Castle Wolfenstein]]
 
*[[Return to Castle Wolfenstein]]
*[[Max Payne]] <br />
+
*[[Max Payne (серия)|Max Payne]] <br />
 
(список необходимо дополнить)
 
(список необходимо дополнить)
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
[[Category:Жанры]]
 
[[Category:Жанры]]

Версия 08:42, 7 сентября 2010

3D shooter (3d шутер) — жанр компьютерных игр, в котором игроку даётся возможность управлять вооружённым протагонистом в трёхмерном пространстве. Как правило, цель игры — уничтожение всех противников на уровне и нахождение выхода из него, что показывает, что ноги шутеров растут прямиком из двумерных аркад-платформеров. Яркий пример - игры от ID Software и Apogee, которые прошли путь от 2D к 3D, например, серия Duke Nukem. Как и в аркадах, в шутерах игроку обычно нужно собирать ресурсы, необходимые ему для выживания: аммуницию, "аптечки", различные бонусы. В ранних представителях жанра, например, в Wolfenstein 3D, присутствовала такая характерная для аркад деталь, как призовые очки, которые начислялись за сбор нацистских драгоценностей. Практически во всех последующих играх жанра эта особенность отсутствует.

Для шутеров возможна разная степень реализма: в одних скрупулёзно моделируется модель повреждения тела противников и баллистика оружия, основанного на образцах из реального мира (напр. Ghost Recon, Rainbow Six), в других создаётся реалистичная физическая модель мира (напр. Half-Life, Trespasser), в третьих игроку даётся относительно большая свобода действий на весьма обширных пространствах вместо поисков ключей к дверям в коридорных уровнях (Operation Flashpoint, Deus Ex).

Виды шутеров

Различают шутеры с перспективой от первого лица (FPSFirst Person Shooter) и от третьего лица (TPSThird Person Shooter). В первом случае случае игра происходит с видом "из глаз" протагониста, чаще всего видны руки с каким-либо оружием; во втором случае камера располагается на некотором расстоянии за протагонистом, увеличивая радиус обзора. Как правило, шутеры от первого лица более реалистичны, а в шутерах от третьего лица упор сделан на динамичность и зрелищность в ущерб деталям, что стало причиной их большей, нежели у FPS, распространённости на игровых консолях.

Также есть несколько подвидов шутеров:

  • тактический - игры в которых делается ставка на использовании тактических приёмов и аккуратного планирования, вместо традиционной стратегии тотальной зачистки с двумя шотганами наперевес. В таких играх обычно продвинутая модель повреждения
  • слэшер - это игра, фактически имеющая все аттрибуты шутера, но вместо перестрелок упор в ней сделан на рукопашный бой, как в двухмерных beat'em'up-играх (например, Streets of Rage). Ярким примером служит Rune, которая выглядит как шутер от третьего лица, но все оружие, которое в ней используется — холодное.

3D-шутер — один из самых популярных жанров сетевых игр. Одна из первых игр в этом жанре, Doom, стала первой игрой с multiplayer-режимом, что сыграло весомую роль в её популярности.

Наиболее известные представители жанра

(список необходимо дополнить)