Half-Life: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{infobox Игра |title = Half-Life |жанр = Шутер от первого лица |разработчик = Valve Software |издатель = [[Sier…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{infobox Игра
 
{{infobox Игра
|title = Half-Life
+
|title = Half-Life
|жанр = [[Шутер от первого лица]]
+
|изображение =
|разработчик = [[Valve Software]]
+
|другое название =  
|издатель = [[Sierra Studios]], [[Electronic Arts]]
+
|разработчик = [[Valve Software]]
|дата выпуска = 1998
+
|издатель = [[Sierra Studios]], [[Electronic Arts]]
|платформы = [[Windows]], [[Playstation 2]]
+
|дата выпуска = [[1998]]
 +
|жанр = [[Шутер от первого лица]]
 +
|платформы = [[Windows]], [[Playstation 2]]
 +
|движок = [[GoldSrc]]
 +
|локализации =
 +
|управление = Мышь (Point'n'click)
 +
|системные требования  = 133 MHz processor, 24 MB RAM, SVGA video card
 +
|предыдущая  =
 +
|следующая = [[Half-Life 2]]
 +
|сайт  =
 +
|номерог = 754
 
}}
 
}}
  
'''Half-Life''' (англ. «Период полураспада») шутер с видом от первого лица, разработанный компанией [[Valve Software]] и выпущенный в [[1998]] году.
+
'''Half-Life''' (англ. «Период полураспада») — шутер с видом от первого лица, разработанный компанией [[Valve Software]] и выпущенный в [[1998 год]]у.
 +
 
 +
== Завязка ==
 +
Кандидат наук Гордон Фримен работает в секретном научном военном комплексе Black Mesa в Аризоне, США. В один прекрасный (или не столь прекрасный) день учёные вместе с ним решают провести эксперимент над таинственным кристаллом с аномальной структурой. В результате этого происходит резонансный каскад и на территории комплексе открываются порталы из другого измерения, откуда в массовом порядке полезли всякие злобные монстры.
 +
 
 +
== Продолжения ==
 +
Позже компания Gearbox по лицензии Valve сделала два аддона к первой Half-Life:
 +
* [[Half-Life: Opposing Force]], где мы воюем на стороне американских солдат, и
 +
* [[Half-Life: Blue Shift]], где мы играем от лица одного из охранников базы.
 +
 
 +
К Blue Shift прилагался набор улучшенных моделей для HL, OF и BS, увеличивающий количество полигонов в них и добавляющих детали.
 +
 
 +
В 2004 году вышла [[Half-Life 2]], за которой последовали [[Half-life 2 Episode One]] и [[Half-Life 2 Episode Two]]. В данный момент выход третьего эпизода задерживается неизвестно на какой срок, по непроверенным предположениям, возможно, выйдет не эпизод, а полноценная [[Half-Life 3]].
 +
 
 +
Тоже в 2004 году вышел римейк игры под движок [[Source]], названный '''Half-Life: Source'''. В нём была добавлена поддержка шейдерной воды и физики, всё остальное осталось почти нетронутым. Готовится к выходу примерно в 2011 году бесплатный фанатский римейк Half-Life под движок Source под названием [[Black Mesa Source]], в котором вся архитектура уровней будет кардинально улучшена и дополнена (с определённой творческой переработкой), чтобы использовать возможности движка Source.
 +
 
 +
== Движок ==
 +
Игра использует движок [[GoldSrc]], основанный с большими доработками на движке первого [[Quake]]. Среди прочего, в него добавлены поддержка цветного освещения и скелетной анимации.
 +
 
 +
== История создания игры ==
 +
Сначала у Valve планировались две разные игры Quiver и Prospero, но потом они решили делать одну игру, известную сейчас как Half-Life.
 +
 
 +
== Интересные факты ==
 +
* На дверях шкафчиков персонала базы Black Mesa написаны фамилии разработчиков
 +
* В шкафчике Гордона Фримена лежат книжки, написанные автором сюжета Half-Life Марком Лэйдлоу — «The 37th Mandala» и «The Orchid Eater».
 +
* В немецкой отцензуренной версии нет крови, раненые учёные не умирают, а просто садятся на землю и отказываются что-либо делать, и враждебные солдаты США заменены на роботов.
 +
* Знак лямбды в графическом названии и логотипе Half-Life обозначает период полураспада радиоактивного элемента в физике.
 +
* Названия аддонов Opposing Force и Blue Shift также означают «противоборствущая сила» и «синяя смена» в буквальном значении (про солдат и охранников в синей форме) и «сила противодействия» и «фиолетовое смещение» в физике.
  
==Завязка==
 
==Продолжения==
 
==История создания игры==
 
==Интересные факты==
 
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* {{Игры на сайте|id=754}}
 
* {{Игры на сайте|id=754}}
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
{{Связанные статьи|Half-Life}}
 
{{Связанные статьи|Half-Life}}

Версия 18:43, 26 сентября 2010

Half-Life
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик Valve Software
Издатель Sierra Studios, Electronic Arts
Издатели
Дата выпуска 1998
Жанр Шутер от первого лица
Платформы Windows, Playstation 2
Движок GoldSrc
Локализации и переводы
Система управления Мышь (Point'n'click)
Системные требования 133 MHz processor, 24 MB RAM, SVGA video card
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии Half-Life 2
[ Официальный сайт]
Half-Life на сайте Old-Games.RU

Half-Life (англ. «Период полураспада») — шутер с видом от первого лица, разработанный компанией Valve Software и выпущенный в 1998 году.

Завязка

Кандидат наук Гордон Фримен работает в секретном научном военном комплексе Black Mesa в Аризоне, США. В один прекрасный (или не столь прекрасный) день учёные вместе с ним решают провести эксперимент над таинственным кристаллом с аномальной структурой. В результате этого происходит резонансный каскад и на территории комплексе открываются порталы из другого измерения, откуда в массовом порядке полезли всякие злобные монстры.

Продолжения

Позже компания Gearbox по лицензии Valve сделала два аддона к первой Half-Life:

К Blue Shift прилагался набор улучшенных моделей для HL, OF и BS, увеличивающий количество полигонов в них и добавляющих детали.

В 2004 году вышла Half-Life 2, за которой последовали Half-life 2 Episode One и Half-Life 2 Episode Two. В данный момент выход третьего эпизода задерживается неизвестно на какой срок, по непроверенным предположениям, возможно, выйдет не эпизод, а полноценная Half-Life 3.

Тоже в 2004 году вышел римейк игры под движок Source, названный Half-Life: Source. В нём была добавлена поддержка шейдерной воды и физики, всё остальное осталось почти нетронутым. Готовится к выходу примерно в 2011 году бесплатный фанатский римейк Half-Life под движок Source под названием Black Mesa Source, в котором вся архитектура уровней будет кардинально улучшена и дополнена (с определённой творческой переработкой), чтобы использовать возможности движка Source.

Движок

Игра использует движок GoldSrc, основанный с большими доработками на движке первого Quake. Среди прочего, в него добавлены поддержка цветного освещения и скелетной анимации.

История создания игры

Сначала у Valve планировались две разные игры Quiver и Prospero, но потом они решили делать одну игру, известную сейчас как Half-Life.

Интересные факты

  • На дверях шкафчиков персонала базы Black Mesa написаны фамилии разработчиков
  • В шкафчике Гордона Фримена лежат книжки, написанные автором сюжета Half-Life Марком Лэйдлоу — «The 37th Mandala» и «The Orchid Eater».
  • В немецкой отцензуренной версии нет крови, раненые учёные не умирают, а просто садятся на землю и отказываются что-либо делать, и враждебные солдаты США заменены на роботов.
  • Знак лямбды в графическом названии и логотипе Half-Life обозначает период полураспада радиоактивного элемента в физике.
  • Названия аддонов Opposing Force и Blue Shift также означают «противоборствущая сила» и «синяя смена» в буквальном значении (про солдат и охранников в синей форме) и «сила противодействия» и «фиолетовое смещение» в физике.

Ссылки

Half-Life — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы