Half-Life: различия между версиями
Grue13 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{infobox Игра |title = Half-Life |жанр = Шутер от первого лица |разработчик = Valve Software |издатель = [[Sier…») |
Grue13 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{infobox Игра | {{infobox Игра | ||
− | |title = Half-Life | + | |title = Half-Life |
− | | | + | |изображение = |
− | |разработчик = [[Valve Software]] | + | |другое название = |
− | |издатель = [[Sierra Studios]], [[Electronic Arts]] | + | |разработчик = [[Valve Software]] |
− | |дата выпуска = 1998 | + | |издатель = [[Sierra Studios]], [[Electronic Arts]] |
− | |платформы = [[Windows]], [[Playstation 2]] | + | |дата выпуска = [[1998]] |
+ | |жанр = [[Шутер от первого лица]] | ||
+ | |платформы = [[Windows]], [[Playstation 2]] | ||
+ | |движок = [[GoldSrc]] | ||
+ | |локализации = | ||
+ | |управление = Мышь (Point'n'click) | ||
+ | |системные требования = 133 MHz processor, 24 MB RAM, SVGA video card | ||
+ | |предыдущая = | ||
+ | |следующая = [[Half-Life 2]] | ||
+ | |сайт = | ||
+ | |номерог = 754 | ||
}} | }} | ||
− | '''Half-Life''' (англ. «Период полураспада») | + | '''Half-Life''' (англ. «Период полураспада») — шутер с видом от первого лица, разработанный компанией [[Valve Software]] и выпущенный в [[1998 год]]у. |
+ | |||
+ | == Завязка == | ||
+ | Кандидат наук Гордон Фримен работает в секретном научном военном комплексе Black Mesa в Аризоне, США. В один прекрасный (или не столь прекрасный) день учёные вместе с ним решают провести эксперимент над таинственным кристаллом с аномальной структурой. В результате этого происходит резонансный каскад и на территории комплексе открываются порталы из другого измерения, откуда в массовом порядке полезли всякие злобные монстры. | ||
+ | |||
+ | == Продолжения == | ||
+ | Позже компания Gearbox по лицензии Valve сделала два аддона к первой Half-Life: | ||
+ | * [[Half-Life: Opposing Force]], где мы воюем на стороне американских солдат, и | ||
+ | * [[Half-Life: Blue Shift]], где мы играем от лица одного из охранников базы. | ||
+ | |||
+ | К Blue Shift прилагался набор улучшенных моделей для HL, OF и BS, увеличивающий количество полигонов в них и добавляющих детали. | ||
+ | |||
+ | В 2004 году вышла [[Half-Life 2]], за которой последовали [[Half-life 2 Episode One]] и [[Half-Life 2 Episode Two]]. В данный момент выход третьего эпизода задерживается неизвестно на какой срок, по непроверенным предположениям, возможно, выйдет не эпизод, а полноценная [[Half-Life 3]]. | ||
+ | |||
+ | Тоже в 2004 году вышел римейк игры под движок [[Source]], названный '''Half-Life: Source'''. В нём была добавлена поддержка шейдерной воды и физики, всё остальное осталось почти нетронутым. Готовится к выходу примерно в 2011 году бесплатный фанатский римейк Half-Life под движок Source под названием [[Black Mesa Source]], в котором вся архитектура уровней будет кардинально улучшена и дополнена (с определённой творческой переработкой), чтобы использовать возможности движка Source. | ||
+ | |||
+ | == Движок == | ||
+ | Игра использует движок [[GoldSrc]], основанный с большими доработками на движке первого [[Quake]]. Среди прочего, в него добавлены поддержка цветного освещения и скелетной анимации. | ||
+ | |||
+ | == История создания игры == | ||
+ | Сначала у Valve планировались две разные игры Quiver и Prospero, но потом они решили делать одну игру, известную сейчас как Half-Life. | ||
+ | |||
+ | == Интересные факты == | ||
+ | * На дверях шкафчиков персонала базы Black Mesa написаны фамилии разработчиков | ||
+ | * В шкафчике Гордона Фримена лежат книжки, написанные автором сюжета Half-Life Марком Лэйдлоу — «The 37th Mandala» и «The Orchid Eater». | ||
+ | * В немецкой отцензуренной версии нет крови, раненые учёные не умирают, а просто садятся на землю и отказываются что-либо делать, и враждебные солдаты США заменены на роботов. | ||
+ | * Знак лямбды в графическом названии и логотипе Half-Life обозначает период полураспада радиоактивного элемента в физике. | ||
+ | * Названия аддонов Opposing Force и Blue Shift также означают «противоборствущая сила» и «синяя смена» в буквальном значении (про солдат и охранников в синей форме) и «сила противодействия» и «фиолетовое смещение» в физике. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* {{Игры на сайте|id=754}} | * {{Игры на сайте|id=754}} | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
{{Связанные статьи|Half-Life}} | {{Связанные статьи|Half-Life}} |
Версия 18:43, 26 сентября 2010
Half-Life | |
---|---|
[[Изображение:|200px]] | |
' | |
Разработчик | Valve Software |
Издатель | Sierra Studios, Electronic Arts |
Издатели | |
Дата выпуска | 1998 |
Жанр | Шутер от первого лица |
Платформы | Windows, Playstation 2 |
Движок | GoldSrc |
Локализации и переводы | |
Система управления | Мышь (Point'n'click) |
Системные требования | 133 MHz processor, 24 MB RAM, SVGA video card |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | Half-Life 2 |
[ Официальный сайт] | |
Half-Life на сайте Old-Games.RU |
Half-Life (англ. «Период полураспада») — шутер с видом от первого лица, разработанный компанией Valve Software и выпущенный в 1998 году.
Завязка
Кандидат наук Гордон Фримен работает в секретном научном военном комплексе Black Mesa в Аризоне, США. В один прекрасный (или не столь прекрасный) день учёные вместе с ним решают провести эксперимент над таинственным кристаллом с аномальной структурой. В результате этого происходит резонансный каскад и на территории комплексе открываются порталы из другого измерения, откуда в массовом порядке полезли всякие злобные монстры.
Продолжения
Позже компания Gearbox по лицензии Valve сделала два аддона к первой Half-Life:
- Half-Life: Opposing Force, где мы воюем на стороне американских солдат, и
- Half-Life: Blue Shift, где мы играем от лица одного из охранников базы.
К Blue Shift прилагался набор улучшенных моделей для HL, OF и BS, увеличивающий количество полигонов в них и добавляющих детали.
В 2004 году вышла Half-Life 2, за которой последовали Half-life 2 Episode One и Half-Life 2 Episode Two. В данный момент выход третьего эпизода задерживается неизвестно на какой срок, по непроверенным предположениям, возможно, выйдет не эпизод, а полноценная Half-Life 3.
Тоже в 2004 году вышел римейк игры под движок Source, названный Half-Life: Source. В нём была добавлена поддержка шейдерной воды и физики, всё остальное осталось почти нетронутым. Готовится к выходу примерно в 2011 году бесплатный фанатский римейк Half-Life под движок Source под названием Black Mesa Source, в котором вся архитектура уровней будет кардинально улучшена и дополнена (с определённой творческой переработкой), чтобы использовать возможности движка Source.
Движок
Игра использует движок GoldSrc, основанный с большими доработками на движке первого Quake. Среди прочего, в него добавлены поддержка цветного освещения и скелетной анимации.
История создания игры
Сначала у Valve планировались две разные игры Quiver и Prospero, но потом они решили делать одну игру, известную сейчас как Half-Life.
Интересные факты
- На дверях шкафчиков персонала базы Black Mesa написаны фамилии разработчиков
- В шкафчике Гордона Фримена лежат книжки, написанные автором сюжета Half-Life Марком Лэйдлоу — «The 37th Mandala» и «The Orchid Eater».
- В немецкой отцензуренной версии нет крови, раненые учёные не умирают, а просто садятся на землю и отказываются что-либо делать, и враждебные солдаты США заменены на роботов.
- Знак лямбды в графическом названии и логотипе Half-Life обозначает период полураспада радиоактивного элемента в физике.
- Названия аддонов Opposing Force и Blue Shift также означают «противоборствущая сила» и «синяя смена» в буквальном значении (про солдат и охранников в синей форме) и «сила противодействия» и «фиолетовое смещение» в физике.
Ссылки
- Half-Life на сайте Old-Games.RU
Half-Life — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |