Half-Life: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 10: Строка 10:
 
  |движок = [[GoldSrc]]
 
  |движок = [[GoldSrc]]
 
  |локализации =  
 
  |локализации =  
|управление = Мышь (Point'n'click)
 
 
  |системные требования  = 133 MHz processor, 24 MB RAM, SVGA video card
 
  |системные требования  = 133 MHz processor, 24 MB RAM, SVGA video card
 
  |предыдущая  =  
 
  |предыдущая  =  
Строка 49: Строка 48:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* {{Игры на сайте|id=754}}
 
* {{Игры на сайте|id=754}}
{{stub}}
 
 
{{Связанные статьи|Half-Life}}
 
{{Связанные статьи|Half-Life}}

Версия 18:43, 26 сентября 2010

Half-Life
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик Valve Software
Издатель Sierra Studios, Electronic Arts
Издатели
Дата выпуска 1998
Жанр Шутер от первого лица
Платформы Windows, Playstation 2
Движок GoldSrc
Локализации и переводы
Система управления {{{управление}}}
Системные требования 133 MHz processor, 24 MB RAM, SVGA video card
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии Half-Life 2
[ Официальный сайт]
Half-Life на сайте Old-Games.RU

Half-Life (англ. «Период полураспада») — шутер с видом от первого лица, разработанный компанией Valve Software и выпущенный в 1998 году.

Завязка

Кандидат наук Гордон Фримен работает в секретном научном военном комплексе Black Mesa в Аризоне, США. В один прекрасный (или не столь прекрасный) день учёные вместе с ним решают провести эксперимент над таинственным кристаллом с аномальной структурой. В результате этого происходит резонансный каскад и на территории комплексе открываются порталы из другого измерения, откуда в массовом порядке полезли всякие злобные монстры.

Продолжения

Позже компания Gearbox по лицензии Valve сделала два аддона к первой Half-Life:

К Blue Shift прилагался набор улучшенных моделей для HL, OF и BS, увеличивающий количество полигонов в них и добавляющих детали.

В 2004 году вышла Half-Life 2, за которой последовали Half-life 2 Episode One и Half-Life 2 Episode Two. В данный момент выход третьего эпизода задерживается неизвестно на какой срок, по непроверенным предположениям, возможно, выйдет не эпизод, а полноценная Half-Life 3.

Тоже в 2004 году вышел римейк игры под движок Source, названный Half-Life: Source. В нём была добавлена поддержка шейдерной воды и физики, всё остальное осталось почти нетронутым. Готовится к выходу примерно в 2011 году бесплатный фанатский римейк Half-Life под движок Source под названием Black Mesa Source, в котором вся архитектура уровней будет кардинально улучшена и дополнена (с определённой творческой переработкой), чтобы использовать возможности движка Source.

Движок

Игра использует движок GoldSrc, основанный с большими доработками на движке первого Quake. Среди прочего, в него добавлены поддержка цветного освещения и скелетной анимации.

История создания игры

Сначала у Valve планировались две разные игры Quiver и Prospero, но потом они решили делать одну игру, известную сейчас как Half-Life.

Интересные факты

  • На дверях шкафчиков персонала базы Black Mesa написаны фамилии разработчиков
  • В шкафчике Гордона Фримена лежат книжки, написанные автором сюжета Half-Life Марком Лэйдлоу — «The 37th Mandala» и «The Orchid Eater».
  • В немецкой отцензуренной версии нет крови, раненые учёные не умирают, а просто садятся на землю и отказываются что-либо делать, и враждебные солдаты США заменены на роботов.
  • Знак лямбды в графическом названии и логотипе Half-Life обозначает период полураспада радиоактивного элемента в физике.
  • Названия аддонов Opposing Force и Blue Shift также означают «противоборствущая сила» и «синяя смена» в буквальном значении (про солдат и охранников в синей форме) и «сила противодействия» и «фиолетовое смещение» в физике.

Ссылки

Half-Life — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы