Quest: различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) |
Kirik-82 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Quest''' (''квест'') - жанр компьютерных игр, в терминологии, принятой в рунете и на сайте [[Old-Games.Ru]] в частности, означает '''point 'n' click adventure''', то есть поджанр [[Adventure]] с [[point 'n' click]] интерфейсом. Это означает, что управление в игре осуществляется мышкой с помощью специальных иконок-команд (в некоторых играх эти кнопки содержат названия команд, в некоторых - картинки, поясняющие действие). | '''Quest''' (''квест'') - жанр компьютерных игр, в терминологии, принятой в рунете и на сайте [[Old-Games.Ru]] в частности, означает '''point 'n' click adventure''', то есть поджанр [[Adventure]] с [[point 'n' click]] интерфейсом. Это означает, что управление в игре осуществляется мышкой с помощью специальных иконок-команд (в некоторых играх эти кнопки содержат названия команд, в некоторых - картинки, поясняющие действие). | ||
− | Название жанра произошло от игр компании [[Sierra On-Line]], многие из которых имеют в названии слово '''Quest'''. Именно от них пошел и point 'n' click интерфейс, поэтому за всеми играми-последователями закрепилось название "квест". Стоит отметить, что в ранних графических адвенчурах не было полноценного point 'n' click интерфейса - мышкой можно было только управлять перемещением героя, а команды вводились текстом. Таким образом, их можно считать чем-то средним между '''point 'n' click adventure''' и [[Interactive Fiction]]. | + | Название жанра произошло от игр компании [[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]], многие из которых имеют в названии слово '''Quest'''. Именно от них пошел и point 'n' click интерфейс, поэтому за всеми играми-последователями закрепилось название "квест". Стоит отметить, что в ранних графических адвенчурах не было полноценного point 'n' click интерфейса - мышкой можно было только управлять перемещением героя, а команды вводились текстом. Таким образом, их можно считать чем-то средним между '''point 'n' click adventure''' и [[Interactive Fiction]]. |
− | Жанр | + | Жанр Quest можно разделить на два поджанра: |
* '''Квест от третьего лица''' - игра делится на экраны-"локации", по которым можно передвигаться героем, щелкнув мышью в нужной точке экрана. | * '''Квест от третьего лица''' - игра делится на экраны-"локации", по которым можно передвигаться героем, щелкнув мышью в нужной точке экрана. | ||
* '''Квест от первого лица''' - или так называемые "мистоиды", по названию известной игры [[Myst]]. Характерной особенностью таких игр является большое количество паззлов, необходимых для продвижения по сюжету. | * '''Квест от первого лица''' - или так называемые "мистоиды", по названию известной игры [[Myst]]. Характерной особенностью таких игр является большое количество паззлов, необходимых для продвижения по сюжету. | ||
[[Категория:Жанры]] | [[Категория:Жанры]] |
Версия 01:00, 9 декабря 2010
Quest (квест) - жанр компьютерных игр, в терминологии, принятой в рунете и на сайте Old-Games.Ru в частности, означает point 'n' click adventure, то есть поджанр Adventure с point 'n' click интерфейсом. Это означает, что управление в игре осуществляется мышкой с помощью специальных иконок-команд (в некоторых играх эти кнопки содержат названия команд, в некоторых - картинки, поясняющие действие).
Название жанра произошло от игр компании Sierra On-Line, многие из которых имеют в названии слово Quest. Именно от них пошел и point 'n' click интерфейс, поэтому за всеми играми-последователями закрепилось название "квест". Стоит отметить, что в ранних графических адвенчурах не было полноценного point 'n' click интерфейса - мышкой можно было только управлять перемещением героя, а команды вводились текстом. Таким образом, их можно считать чем-то средним между point 'n' click adventure и Interactive Fiction.
Жанр Quest можно разделить на два поджанра:
- Квест от третьего лица - игра делится на экраны-"локации", по которым можно передвигаться героем, щелкнув мышью в нужной точке экрана.
- Квест от первого лица - или так называемые "мистоиды", по названию известной игры Myst. Характерной особенностью таких игр является большое количество паззлов, необходимых для продвижения по сюжету.