X-COM (серия): различия между версиями
м («X-COM» переименована в «X-COM (серия)») |
м (Категория: Серии игр) |
||
Строка 68: | Строка 68: | ||
С 2006 года торговая марка X-com принадлежит Take 2. | С 2006 года торговая марка X-com принадлежит Take 2. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Серии игр]] |
Версия 17:10, 12 мая 2008
Игровой сериал X-com был основан в 1994 году. Многие игры X-com были созданы фирмой Mythos Games, а изданы фирмой Microprose. Julian Gallop создал X-COM : UFO Defense и сиквелы этой игры. Первая часть игры имеет два названия : X-COM : UFO Defense (в США) и UFO:Enemy Unkonwn (в Европе). Это связано с тем, что в США уже была игра с названием UFO (создана фирмой subLOGIC или Flight Simulator people, которая на момент создания X-COM : UFO Defense уже погибла). У X-COM : UFO Defense Была хорошая графика и физика по тем временам( возможность разрушения стен зданий). Игровой процесс разделен на 2 этапа: Geoscape (стратегический - отображается планета Земля в 3D с возможностью повернуть, приблизить, отдалить); BattleScape (тактический - управление солдатами). В Geoscape управление осуществляется в режиме рельного времени, а в BattleScape в походовом (каждому бойцу даётся определённое количество Action Points или AP, и когда не хватает AP, то ход переходит противнику). Действие игры происходит в 1999 году, когда инопланетяне начали вторгаться на землю. Решено было создать организацию Extraterrestrial Combat Unit.
X-COM 2: Terror From the Deep(1995) мало чем отличается от первой части. Действие игры происходит в 2040 году когда побежденные в X-COM : UFO Defense инопланетяне открыли второй фронт в океане(в финале X-COM1 отправка корабля на Землю и его выжидание в глубинах океана). По мнению многих графика стала менее приятной для глаз. Хотя уровень детализации вырос(одни только акванавты голубые все как один чего стоят). - Технологическое дерево несколько усложнено и изобилует багами, так что найти вариант “правильного” развития будет не лишним. - Музыка и атмосфера стали более мрачными. - Очень сильно возросла сложность, далеко не в последнюю очередь благодаря учетверённому по площади размеру карт, ну и благодаря особенностям под водой/над водой - Абсолютно новые враги. Полноценных рас теперь существует только 4 (спец. монстры не в счёт), у них реальные различия, и в некоторых местах (читай на базах) несколько рас “живут и работают” вместе.
X-COM 3: Apocalypse создан в 1997 году. В BattleScape появилась возможность управления как в походовом режиме, так и в режиме рельного времени. Теперь война идет в городе, а не на всей планете. X-com3 является одной из лучших тактических стратегий. Возможности, которые открывает движок игры не могут не привлекать внимание: честная физика (разрушающийся потолок, стены, вылетающие двери), учет множества характеристик бойцов и их действий, а также сложная и многоуровневая система управления отрядом. Так как это мегаполис, введена система организаций контролирующих город и их зданий за разрушение которых даже во время погони за НЛО(да, теперь промах не улетает в никуда - везде город!) либо надо платить, либо терять репутацию у них что чревато ответными налётами и повышением цен на их товары. Файл:Xcom3 02.gif
X-COM E-m@il(1999) cамый странный и самый известный представитель небольшой серии игр от Hasbro под лэйблом E-m@il Games, ставивших своей целью воплотить известные настольные игры в формате Windows, приспособленными к PBEM и Hotseat игре. Странный, естественно, тем, что X-COM попал в ряд адаптированных игр среди "Морского Боя", разных игр в слова и так далее. Игра опирается на сюжет и идеи первого X-COM - злые инопланетяшки высадились на Землю с целью нам напакостить, а добрые и доблестные спецназовцы тут же ломанулись их мочить... Игра весьма симплифицирует (бишь упрощает) концепцию оригинала - тут только тактическая часть, прегенерированные карты в один экран, предустановленные точки старта обеих команд, их состав и экипировка. Хорошо хоть тайлсеты дают выбирать (город, база X-COM, база алиенов, НЛО, ферма, арктика и т.д.). X-COM E-m@il весьма играбелен. Отсутствие AI никак на неё не влияет - X-COM E-m@il же сделан для игры с людьми.
X-COM: Interceptor(1998): инопланетяне вновь атакуют из космоса. К этому времени люди стали жить не только на земле. Они построили множество космических станций, которые и стали целью пришельцев. X-COM возмужал и наравне с захватчиками смело бороздит космос на новых кораблях. Задачи те же: перехват и обезвреживание. Четвёртую часть поклонники встретили неоднозначно. Смелое решение – заменить тактическую походовую стратегию на космический симулятор.Во время боя вы занимаете место у пульта одного из кораблей. Другими кораблями управляет компьютер. Управляет – так себе, приходится брать инициативу на себя.Осталась в игре и возможность ПСИ-борьбы. Однако, многими игроками она была признана как неэффективная. По ходу игры, ваши агенты будут перехватывать сообщения чужих. После расшифровки, они дадут вам на руки очень интересные сведения о жутких планах пришельцев. Время от времени на радаре появляются грузовые транспорты алиенов с сопровождением. Захватив такой транспорт, можно поживиться интересными гаджетами.
X-Com Enforcer – это вовсе не тактический шутер, а аркада от третьего лица. Масса монстров заставляет почувствовать себя как в тире – стой на месте, да отстреливай их. Про тупость монстров можно сложить поговорку . Один вид оружия и сложные маневры по огибанию трупов с хилым оружием стратегических моментов тоже не прибавляют. Игра жестокая даже по американским меркам – масса крови, множество способов убить инопланетян – огонь, лазер плазма, лед и тотальная аннигиляция. Вот чему уделили внимание разработчики, так это способам умерщвления чужих. Вообще, заполучив в руки такое достаточно мощное средство визуализации, как и движок Unreal, Hasbro не смогла им распорядиться в полной мере – задействовано мало эффектов, заявленная поддержка больших текстур не используется. Но побегать стоит - кримсон прямо...
X-COM Alliance. Проект создавался студией MicroProse с 2000 по 2004 год, но так и не увидел свет, погибнув еще на этапе разработки. Проект планировался как тактический 3D шутер от первого лица.
X-COM Genesis. Проект создавался студией MicroProse в 2000 году, но так и не дождался релиза и планировался как стратегия с тактическими( в походовом режиме, так и в режиме рельного времени) и экономическими элементами.
UFO Aftermath(2003). Проект создан студией Altar games как реалтаймовая стратегия 3D. Экономика напрочь исчезла, сюжет постапокалиптический( Extraterrestrial Combat Unit не был создан или проиграл войну с инопланетянами). Огромный межзвездный корабль достиг орбиты Земли и распылил смертоносные споры, уничтожившие большинство жителей планеты. Те, кто не умер и не успел спрятаться, мутировали в жутких тварей — трансгенантов, став частью изменившейся биосферы. Свободную планировку баз отменили. Можно только выбирать тип: военная (принимает бойцов и самолеты), научная (проводит исследования; чем больше таких построек, тем активнее работают инопланетяне),производственно-техническая (выпуск продукции) и anti-biomass (замедляет рост коричневой дряни,котарая пожирает базы). Процесс перехвата и уничтожения НЛО - неинтерактивный ролик о том, как прошла встреча. Существует всего один вид инопланетян - ретикулане, а остальные противники -трансгены. Музыка подходящая — гибрид депрессивного chill-out с индустриальным эмбиентом. По прежнему радует генератор карт.
UFO AFTERSHOCK(2005). Проект создан студией Altar games. Перехвата НЛО в Aftershock нет. Над землей парит орбитальная станция Laputa, куда убежала часть людей убежала после проигрыша в UFO AFTERMATH. На Laputa отдыхают и тренируются агенты, кипит исследовательская работа, когда обстановка на планете накаляется, боеспособные лапутяне залезают в тесную капсулу и отбывают в горячую точку. Эксперимент пришельцев, желавших соорудить из планеты гигантский компьютер провалился. Многие жители превратились в злых, дурно выглядящих мутантов. Однако некоторым втирания чужеродного вещества пошли на пользу. Среди счастливчиков выделилась группа мужчин, способных вклинивать в себя импланты, а также сообщество женщин, облпдающие псионическими силами. Уцелела и горстка обычных людей, обозвавших генетически модифицированных сородичей киборгами и псиониками. Разнообразие нетрадиционных форм жизни повлекло введение простенькой дипломатической системы. Также присутствуют Культисты(поклоняются пришельцам) - враги лапутян. Помимо регионов-ресурсодобывателей( 3 вида ресурсов) , по символическому глобусу разбросано немало городов, пригодных для строительства баз. В каждом из них — от 3 до 5 площадок для размещения лабораторий, заводов, охранных или образовательных учреждений. Агентов нужно соответствующим образом натаскивать. Доступны 12 профессий, включающих в себя по три ступени мастерства. Дизайнеры оживили постапокалиптическую игру растительностью, а также визуальными рядами остатками былой инфраструктуры: коллекторами, железнодорожными путями, просто развалинами. В уцелевшие здания открыт вход. Схватки происходят на небольших уровнях, преимущественно в два-три этажа. Витиеватость присуща только многослойным лабиринтам НЛО с телепортационными площадками. Есть несколько типов миссий: провести мирных граждан через карту, помочь яростным аборигенам в ликвидации незваных гостей, вызволить кого-нибудь из плена и наоборот.
UFO Alien invasion(2007). Игра сделана на движке второго QUAKE. Проект некоммерческий. Можно скачать по адресу:[1]
UFO: Afterlight(2007). Проект создан студией Altar games. Остатки материальных средств пошли на гигантскую орбитальную станцию "Лапута" и экспедицию на Марс — новый дом для человечества. "Первооткрыватели" долетели до красной планеты. База всего одна, поэтому расходовать административный ресурс на десяток мелких деревушек не придется. Зато разрешено нам строить, исследовать, производить и даже вручную распределять персонал по скворечникам. Ученых в лабораторию, техников — в сборочный цех, солдат в комнату отдыха. Классы заданы изначально. Опытного воина за книжки не засадишь, но кое-кто рождается сразу с двумя головами. Вчерашние враги ретикулане ( по ходу игры интрига чуть прояснится) помогли людям осесть на Марсе и выделили им скоростной НЛО, вмещающийсемерых десантников. Генератора карт разработчики не предусмотрели. Внушительный арсенал состоит из четырех комплектов технологий (по числу рас). Когда канонада стихает, в дело вступает поверхностная дипломатия. Не думал, что однажды люди и ретикулане пойдут в бой плечом к плечу.
UFO: Extraterrestrials(2007).Проект создан студией Chaos concept. Всеобъемлющий походовый режим, простенькая изометрическая картинка (зачем-то в 3D), притягательный геймплей. Разработчики перенесли действие с Земли на далекую планету Эсперанца. Пришельцы без предупреждения атаковали колонию, поставив жителей перед выбором: сражаться или погибнуть. Всеобщая мобилизация показалась местным властям радикальной мерой. В спешном порядке была сформирована международная военная организация (ее возглавит игрок), чья задача — противостоять вторжению. Девять крупнейших стран Эсперанцы вызвались финансировать межгалактическую войну. Соответственно, чем меньше НЛО кружит над головами перепуганных обывателей, тем больше "доход". За смену оружия или перезарядку не возьмут ни копейки Action Points . Длительность лечения тоже значения не имеет. А вот за разрушаемость (пусть условную) искренняя благодарность. Захватчики выглядят несерьезно. Разноцветные гусеницы с автоматами , пуленепробиваемые "робокопы" и одноместные НЛО, лихо нарезающие круги по узким коридорам опустевших офисов. Прежде чем запускать игру, отключите в настройках драйвера все типы сглаживания (в том числе сглаживание прозрачными текстурами).
С 2006 года торговая марка X-com принадлежит Take 2.