Torn: различия между версиями
Katarn (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Black Isle Studios' Torn''' или '''Torn''' (русск. Рваный) - анонсированная в марте 2001 года компьютерная иг…») |
Katarn (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Black Isle Studios' Torn''' или '''Torn''' (русск. | + | '''Black Isle Studios' Torn''' или '''Torn''' (русск. Рва́ный) - анонсированная в марте 2001 года компьютерная игра жанра [[RPG]], разрабатывавшаяся фирмой [[Black Isle Studios]]. Кодовое имя проекта - проект «Вашингтон». |
== Особенности == | == Особенности == |
Версия 17:49, 25 декабря 2010
Black Isle Studios' Torn или Torn (русск. Рва́ный) - анонсированная в марте 2001 года компьютерная игра жанра RPG, разрабатывавшаяся фирмой Black Isle Studios. Кодовое имя проекта - проект «Вашингтон».
Особенности
Torn представляла собой трехмерную ролевую игру, выполненную на движке LithTech (используемая версия постоянно менялась, предполагалось, что игра выйдет на LithTech 3.0). Главный герой игры - странник, на котором лежит проклятие, карающее всех, кто находится рядом с ним. Именно поэтому он не может осесть в каком-нибудь городе и вынужден бесцельно путешествовать по фэнтезийному миру игры. Предполагалось, что игрок сможет управлять партией размером от одного до шести персонажей, бои проходили в реальном времени с использованием активной паузы на манер Baldur's Gate. В игре должна была использоваться доработанная система S.P.E.C.I.A.L. и сложная система магии, предполагающая возможность сочетания различных школ магии с целью получения более мощных заклинаний.
Отмена
В июле 2001 года Torn был официально отменен. Часть сотрудников Black Isle Studios, работавших над игрой, была уволена, остальные были заняты в разработке других проектов компании. Официально причина отмены проекта так и не была названа, но Фергус Уркхарт в интервью заявил, что проект постоянно откладывался и не было возможности выпустить его в срок, что не устраивало издателя игры Interplay Entertainment, который в те годы испытывал финансовые трудности.