Super VGA: различия между версиями
-87300 (обсуждение | вклад) |
-87300 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
В данный момент SVGA означает "всё что умеет больше чем VGA" | В данный момент SVGA означает "всё что умеет больше чем VGA" | ||
− | SVGA-адаптеры на слотах ISA из-за особенностей этих слотов были сильно ограничены в скорости пропускания информации во всех режимах, выше чем VGA (ну может не во всех, но начиная с 640x480x256 точно). Поэтому, в играх с быстро меняющейся картинкой кадры менялись очень медленно, заметно глазу, и поэтому FPS был очень низкий. Эта проблема уже была исправлена на видеокартах на слотах VESA (VLB) и PCI. | + | SVGA-адаптеры на слотах ISA из-за особенностей этих слотов (точнее, шин) были сильно ограничены в скорости пропускания информации во всех режимах, выше чем VGA (ну может не во всех, но начиная с 640x480x256 точно). Поэтому, в играх с быстро меняющейся картинкой кадры менялись очень медленно, заметно глазу, и поэтому FPS был очень низкий. Эта проблема уже была исправлена на видеокартах на слотах VESA (VLB) и PCI. |
[[Категория:Видеокарты]] | [[Категория:Видеокарты]] |
Версия 03:49, 14 июня 2008
Super Video Graphics Array (Super VGA или SVGA) - термин, который покрывает большую часть различных видео стандартов.
В отличии от VGA, который был разработан IBM, SVGA является детищем Ассоциацией Электронных Видео Стандартов (VESA). Часто под термином SVGA подразумевают разрешение 800х600 пикселей.
SVGA был разработан в 1989 году. Первая версия определяла разрешение 800х600 при 4-х битах на одну точку (16 цветов). Через короткое время стандарт расширили до 1024х768 при 8 битах на одну точку (256 цветов).
В данный момент SVGA означает "всё что умеет больше чем VGA"
SVGA-адаптеры на слотах ISA из-за особенностей этих слотов (точнее, шин) были сильно ограничены в скорости пропускания информации во всех режимах, выше чем VGA (ну может не во всех, но начиная с 640x480x256 точно). Поэтому, в играх с быстро меняющейся картинкой кадры менялись очень медленно, заметно глазу, и поэтому FPS был очень низкий. Эта проблема уже была исправлена на видеокартах на слотах VESA (VLB) и PCI.