Super VGA: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 9: Строка 9:
 
SVGA адаптеры для шины ISA из-за особенностей этих шин были сильно ограничены в скорости пропускания информации которая определялась скоростью собственно шины, на режимах выше чем VGA это было уже очень сильно заметно, в играх использующих такие разрешения FPS был очень низкий. Эта проблема уже была исправлена введением новых типов шин. Основные известные типы (в порядке исторического появления):
 
SVGA адаптеры для шины ISA из-за особенностей этих шин были сильно ограничены в скорости пропускания информации которая определялась скоростью собственно шины, на режимах выше чем VGA это было уже очень сильно заметно, в играх использующих такие разрешения FPS был очень низкий. Эта проблема уже была исправлена введением новых типов шин. Основные известные типы (в порядке исторического появления):
 
* [[VLB]] (VESA Local Bus)
 
* [[VLB]] (VESA Local Bus)
* [[PCI]]( Peripherial Connector Interface)
+
* [[PCI]] (Peripherial Connector Interface)
 
* [[AGP]] (Accelerated Graphics Port)
 
* [[AGP]] (Accelerated Graphics Port)
 
* [[PCI-E]] (PCIe) (PCI-Express)
 
* [[PCI-E]] (PCIe) (PCI-Express)
  
 
[[Категория:Видеокарты]]
 
[[Категория:Видеокарты]]

Версия 12:41, 20 июня 2008

Super Video Graphics Array (Super VGA или SVGA) - термин, который покрывает большую часть различных видео стандартов.

В отличии от VGA, который был разработан IBM, SVGA является детищем Ассоциацией Электронных Видео Стандартов (VESA). Часто под термином SVGA подразумевают разрешение 800х600 пикселей, и, как правило, совместимость со стандартом VESA.

SVGA был разработан в 1989 году. Первая версия определяла разрешение 800х600 при 4-х битах на одну точку (16 цветов). Через короткое время стандарт расширили до 1024х768 при 8 битах на одну точку (256 цветов).

В данный момент SVGA означает "всё что умеет больше чем VGA"

SVGA адаптеры для шины ISA из-за особенностей этих шин были сильно ограничены в скорости пропускания информации которая определялась скоростью собственно шины, на режимах выше чем VGA это было уже очень сильно заметно, в играх использующих такие разрешения FPS был очень низкий. Эта проблема уже была исправлена введением новых типов шин. Основные известные типы (в порядке исторического появления):

  • VLB (VESA Local Bus)
  • PCI (Peripherial Connector Interface)
  • AGP (Accelerated Graphics Port)
  • PCI-E (PCIe) (PCI-Express)