Strategy: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Стратегические игры, так или иначе связанные с руководством чем-либо масштабным. Армией, больницей, городом, планетой, отрядом полицейских или космической армадой — и это всё о ней.
Стратегические игры, так или иначе связанные с руководством чем-либо масштабным. Армией, больницей, городом, планетой, отрядом полицейских или космической армадой — и это всё о ней.


== Виды стратегий ==
==Признаки жанра==
 
==Наиболее известные направления==
Как правило, жанр подразделяется на TBS и RTS, с дальнейшей градацией уже внутри них.
Как правило, жанр подразделяется на TBS и RTS, с дальнейшей градацией уже внутри них.
=== TBS ===
=== TBS ===
'''TBS''' (''Turn-Based Strategy'') — пошаговые стратегии, в которых все действия осуществляются в походовом формате, поочерёдно, хотя в отдельных представителях возможна вариация RT/TBS, в которой игроки сначала задают последовательность действий для своих подчинённых, а затем наблюдают за их одновременным исполнением. Самую первую TBS выделить просто нереально по причине восхождения этого жанра от шахмат и прочей настольной классики.
'''TBS''' (''Turn-Based Strategy'') — пошаговые стратегии, в которых все действия осуществляются в походовом формате, поочерёдно, хотя в отдельных представителях возможна вариация RT/TBS, в которой игроки сначала задают последовательность действий для своих подчинённых, а затем наблюдают за их одновременным исполнением. Самую первую TBS выделить просто нереально по причине восхождения этого жанра к шахматам и прочей настольной классике.
=== RTS ===
=== RTS ===
'''RTS''' (''Real-Time Strategy'') — стратегии в реальном времени, в которых все события происходят независимо от того, предпринимает игрок какие-либо действия или нет. Как правило, посвящаются меньшим масштабам, чем TBS, ввиду сложности координации действий в подобных условиях.
'''RTS''' (''Real-Time Strategy'') — стратегии в реальном времени, в которых все события происходят независимо от того, предпринимает игрок какие-либо действия или нет. Как правило, посвящаются меньшим масштабам, чем TBS, ввиду сложности координации действий в подобных условиях.
Строка 10: Строка 12:
Принцип игры обычно сводится к классической схеме: сбор ресурсов, развитие базы (строительство производственных и вспомогательных зданий), создание войск и, в общем случае, уничтожение войск и базы оппонента.
Принцип игры обычно сводится к классической схеме: сбор ресурсов, развитие базы (строительство производственных и вспомогательных зданий), создание войск и, в общем случае, уничтожение войск и базы оппонента.


Самой первой RTS принято считать '''Ancient Art of War'''.
Самой первой RTS принято считать [[Ancient Art of War]].
== Известные представители жанра ==
 
== Самые известные игры жанра ==
*[[X-Com (серия)|X-Com]]
*[[X-Com (серия)|X-Com]]
*[[Dune 2]]
*[[Dune 2]]
Строка 26: Строка 29:
*[[Sudden Strike (серия)|Sudden Strike]]
*[[Sudden Strike (серия)|Sudden Strike]]
*Серия [[Total War (серия)|Total War]]
*Серия [[Total War (серия)|Total War]]
*[[Supreme Commander (серия)|Supreme Commander]]<br />
*[[Supreme Commander (серия)|Supreme Commander]]
(Список необходимо дополнить)
 
{{stub}}
[[Категория:Основные жанры]]
[[Категория:Жанры]]

Версия от 01:55, 17 февраля 2011

Стратегические игры, так или иначе связанные с руководством чем-либо масштабным. Армией, больницей, городом, планетой, отрядом полицейских или космической армадой — и это всё о ней.

Признаки жанра

Наиболее известные направления

Как правило, жанр подразделяется на TBS и RTS, с дальнейшей градацией уже внутри них.

TBS

TBS (Turn-Based Strategy) — пошаговые стратегии, в которых все действия осуществляются в походовом формате, поочерёдно, хотя в отдельных представителях возможна вариация RT/TBS, в которой игроки сначала задают последовательность действий для своих подчинённых, а затем наблюдают за их одновременным исполнением. Самую первую TBS выделить просто нереально по причине восхождения этого жанра к шахматам и прочей настольной классике.

RTS

RTS (Real-Time Strategy) — стратегии в реальном времени, в которых все события происходят независимо от того, предпринимает игрок какие-либо действия или нет. Как правило, посвящаются меньшим масштабам, чем TBS, ввиду сложности координации действий в подобных условиях.

Принцип игры обычно сводится к классической схеме: сбор ресурсов, развитие базы (строительство производственных и вспомогательных зданий), создание войск и, в общем случае, уничтожение войск и базы оппонента.

Самой первой RTS принято считать Ancient Art of War.

Самые известные игры жанра