Strategy: различия между версиями
OxotHuk (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Dimouse (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Стратегические игры, так или иначе связанные с руководством чем-либо масштабным. Армией, больницей, городом, планетой, отрядом полицейских или космической армадой — и это всё о ней. | Стратегические игры, так или иначе связанные с руководством чем-либо масштабным. Армией, больницей, городом, планетой, отрядом полицейских или космической армадой — и это всё о ней. | ||
== | ==Признаки жанра== | ||
==Наиболее известные направления== | |||
Как правило, жанр подразделяется на TBS и RTS, с дальнейшей градацией уже внутри них. | Как правило, жанр подразделяется на TBS и RTS, с дальнейшей градацией уже внутри них. | ||
=== TBS === | === TBS === | ||
'''TBS''' (''Turn-Based Strategy'') — пошаговые стратегии, в которых все действия осуществляются в походовом формате, поочерёдно, хотя в отдельных представителях возможна вариация RT/TBS, в которой игроки сначала задают последовательность действий для своих подчинённых, а затем наблюдают за их одновременным исполнением. Самую первую TBS выделить просто нереально по причине восхождения этого жанра | '''TBS''' (''Turn-Based Strategy'') — пошаговые стратегии, в которых все действия осуществляются в походовом формате, поочерёдно, хотя в отдельных представителях возможна вариация RT/TBS, в которой игроки сначала задают последовательность действий для своих подчинённых, а затем наблюдают за их одновременным исполнением. Самую первую TBS выделить просто нереально по причине восхождения этого жанра к шахматам и прочей настольной классике. | ||
=== RTS === | === RTS === | ||
'''RTS''' (''Real-Time Strategy'') — стратегии в реальном времени, в которых все события происходят независимо от того, предпринимает игрок какие-либо действия или нет. Как правило, посвящаются меньшим масштабам, чем TBS, ввиду сложности координации действий в подобных условиях. | '''RTS''' (''Real-Time Strategy'') — стратегии в реальном времени, в которых все события происходят независимо от того, предпринимает игрок какие-либо действия или нет. Как правило, посвящаются меньшим масштабам, чем TBS, ввиду сложности координации действий в подобных условиях. | ||
Строка 10: | Строка 12: | ||
Принцип игры обычно сводится к классической схеме: сбор ресурсов, развитие базы (строительство производственных и вспомогательных зданий), создание войск и, в общем случае, уничтожение войск и базы оппонента. | Принцип игры обычно сводится к классической схеме: сбор ресурсов, развитие базы (строительство производственных и вспомогательных зданий), создание войск и, в общем случае, уничтожение войск и базы оппонента. | ||
Самой первой RTS принято считать | Самой первой RTS принято считать [[Ancient Art of War]]. | ||
== | |||
== Самые известные игры жанра == | |||
*[[X-Com (серия)|X-Com]] | *[[X-Com (серия)|X-Com]] | ||
*[[Dune 2]] | *[[Dune 2]] | ||
Строка 26: | Строка 29: | ||
*[[Sudden Strike (серия)|Sudden Strike]] | *[[Sudden Strike (серия)|Sudden Strike]] | ||
*Серия [[Total War (серия)|Total War]] | *Серия [[Total War (серия)|Total War]] | ||
*[[Supreme Commander (серия)|Supreme Commander]] | *[[Supreme Commander (серия)|Supreme Commander]] | ||
[[Категория:Основные жанры]] | |||
[[Категория: |
Версия от 01:55, 17 февраля 2011
Стратегические игры, так или иначе связанные с руководством чем-либо масштабным. Армией, больницей, городом, планетой, отрядом полицейских или космической армадой — и это всё о ней.
Признаки жанра
Наиболее известные направления
Как правило, жанр подразделяется на TBS и RTS, с дальнейшей градацией уже внутри них.
TBS
TBS (Turn-Based Strategy) — пошаговые стратегии, в которых все действия осуществляются в походовом формате, поочерёдно, хотя в отдельных представителях возможна вариация RT/TBS, в которой игроки сначала задают последовательность действий для своих подчинённых, а затем наблюдают за их одновременным исполнением. Самую первую TBS выделить просто нереально по причине восхождения этого жанра к шахматам и прочей настольной классике.
RTS
RTS (Real-Time Strategy) — стратегии в реальном времени, в которых все события происходят независимо от того, предпринимает игрок какие-либо действия или нет. Как правило, посвящаются меньшим масштабам, чем TBS, ввиду сложности координации действий в подобных условиях.
Принцип игры обычно сводится к классической схеме: сбор ресурсов, развитие базы (строительство производственных и вспомогательных зданий), создание войск и, в общем случае, уничтожение войск и базы оппонента.
Самой первой RTS принято считать Ancient Art of War.