Hunt the Wumpus
Hunt the Wumpus | |
---|---|
WUMPUS | |
[[Изображение:|200px]] | |
' | |
Разработчик | Грегори Йоб |
Издатель | |
Издатели | |
Дата выпуска | 1972 |
Жанр | Adventure |
Платформы | |
Движок | |
Локализации и переводы | |
Система управления | |
Системные требования | |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
[ Официальный сайт] | |
Hunt the Wumpus на сайте Old-Games.RU |
Hunt the Wumpus (WUMPUS) — классическая текстовая игра в жанре Adventure, написанная Грегори Йобом в 1972 году.
Завязка
Игроку предстоит разыскать в лабиринте из пещер монстра по имени Вампус и убить его. При этом игрок должен быть осторожен, чтобы не разбудить Вампуса и не столкнуться с ним лицом к лицу. Кроме того, в пещерах его подстерегают опасности в виде глубоких ям и огромных летучих мышей.
История создания игры
Первая версия Hunt the Wumpus была написана Грегори Йобом на языке BASIC. Познакомившись с такими играми как Hurkle, Snark и Mugwump, автор решил сделать собственную игру, но в качестве карты использовать не двухмерную сетку, а граф. Игра стала очень популярна, и вскоре ее исходный код был опубликован в журнале People's Computer Company.
Продолжения
С момента выхода первой версии игра была портирована на множество платформ, включая операционные системы Windows, Mac OS X, Linux, *BSD, мобильные телефоны и другие. Сам Грегори Йоб также выпустил несколько сиквелов.
В 2008 году была написана игра Be The Wumpus [1], в которой игроку предоставлялась возможность побыть самим Вампусом. В игре полностью отсутствует графика — ориентироваться в пещере можно только по звукам. Исходные коды для сборки под ОС Linux можно скачать со страницы на SourceForge.
Игровой процесс
Карта пещеры представляет из себя 20 пронумерованных комнат, каждая из которых соединена проходами с тремя другими. Иначе говоря, она может быть изображена в виде графа в двухмерном пространстве или додекаэдра в трехмерном. Изначально игрок, ямы (pits), летучие мыши (super bats) и Вампус (Wumpus) располагаются в различных случайных комнатах. Игрок может перейти в любую из соседних комнат, либо выстрелить в выбранном направлении, указав для стрелы маршрут из пяти комнат. Если стрела прилетает к Вампусу, игра заканчивается победой, если игрок вводит некорректный маршрут — стрела летит в случайном направлении.
Находясь рядом с опасностями, игрок чувствует их близость. Так сквозняк (draft) означает, что в одной из соседних комнат находится яма, грозящая игроку гибелью, а шум (squeeking) свидетельствует о соседстве с летучими мышами, которые переносят его в случайную комнату. Запах Вампуса чувствуется на расстоянии в два перехода.
Вампус может проснуться от звука выстрела, если стрела его не задела. В этом случае, он либо перемещается в другую комнату, либо снова засыпает на том же месте. Ямы и летучие мыши Вампусу не страшны, так как он слишком тяжел для перетаскивания, а на ногах имеет присоски, что не дает ему упасть в пропасть.
См. также
Ссылки
- Статья про игру в Википедии
- Статья Грегори Йоба «Hunt The Wumpus» (Creative Computing, 1975)
- Статья Грегори Йоба «Wumpus 2» (Creative Computing, 1977)
Hunt the Wumpus — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |