Zaero for Quake II (крупным планом)
WERTA — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
|
Полное прохождение
UNIT1
Уровень №1: OUTER PERIMETER.
Вы, как и все остальные «счастливчики», неудачно высадились на планету Строггов. Рядом кресло катапульты, которое даже можно передвигать, но очень медленно. Идём вперёд. Видим огромного командира танков, но видим в последний раз - для него, конечно, ибо с хиленьким бластером, который у вас остался после посадки, одолеть его просто нереально. Секунда-другая - и по-американски точное точечное бомбометание уничтожает первого встреченного вами могучего врага. Проходим внутрь, напротив пролома в дверь. Включаем всё, что нужно включать. На открытом пространстве впервые сталкиваемся с Адской Собакой. Это что-то наподобие бультерьера, увеличенное до размеров доброго телёнка; если его подранить, то откусывает головы всем подряд, убивает вас практически с первого укуса. После прохода по верхнему пандусу прямо в дверь заходим направо в зал, где наверху будет вентилятор, а под ним бронежилет, который достать я не смог. В зале есть лифт с секретом. Поднимитесь на лифте наверх. Подождите, когда лифт уедет вниз, и прыгните на него, он подвезёт вас к искрящемуся входу в секретку с адреналином. После того, как всё включили, обратно идём к двери выхода на улицу, теперь от неё вам нужно налево к лифту на следующий уровень - INSTALLATION.
Уровень №2: INSTALLATION.
Сначала подымаемся на лифте, затем выходим на улицу, где ходит пулемётчик с собакой. Уничтожаем всех, берём так незаменимый в Quake2 мощный супершотган. Отсюда же заходим в комнату контроля. Запускаем тарелку связи, тарелка потом самоуничтожается, нужно спрятаться в норке, чтобы вас не убило. Затем идём в другой проход к рубильнику в полу, который открывает люк в земле на улице. Если спрыгнуть из комнаты с рубильником, то слева и сзади будет проход в секретку с глушителем. Прыгаем в открывшийся люк на предыдущий уровень - OUTER PERIMETER.
Возврат: OUTER PERIMETER.
Берём карту доступа и выходим из двери, что расположена возле пролома, до этого она была заблокирована. Потом снова вперёд на открытое пространство, но ко входу, перед которым будет расположен небольшой высохший бассейн, с водой на самом дне. Открываем воду, убиваем двух Gunner'ов, и - вот он, конец эпизода.
P.S.: А как взять бронежилет под вентилятором, я так и не понял. Может, надо пододвинуть бочки.
UNIT2
Уровень №3: SHIELD CONTROL.
Обратите внимание на небо, это уже не оранжевые облака планеты Строггов, а звезды с Луной в зените. Мы на ночной стороне планеты. Проходим вперёд в зал с лазером, потом подымаемся по ступенькам в дальний вход направо, сразу за поворотом направо на уровне пола будет треснутая решетка, расстреляйте её и войдите в секретку. Дальше идём в тупик, дверь будет пока заблокирована, компьютер тоже заблокирован. Возвращаемся снова к лазеру. Идём в другую дверь. Упираемся в мост с лавой внизу. Пока мост разведён, для него нужно найти энергетический куб. Поднимаемся наверх, берём красный ключ, проходим по ступенькам к лазерному ограждению, выключаем его, разбиваем окно. С окна можно допрыгнуть на большой фонарь, а потом заскочить с него на верхнюю площадку: походите везде там, и это зачтётся как второй секрет. Дальше проходим несколько залов и выходим к двери с надписью "EXIT" на следующий уровень.
Уровень №4: MINING DEPOT.
Сразу смотрим внимательно на потолки. Опять пушечки, хотя и послабее, чем в Ground Zero. Впереди стоит компьютер, им можно отключить эти пушечки. Если идти в левый коридор, то перед дверью слева будет треснутая стена, стрельните в неё и заберитесь по лесенке на балкон, возьмите Quad-damage, - это первый секрет. Дальше заходим в дверь, берём секьюрити-пасс, идём по стеклянному мосту, доходим до конца коридора, там лифт, но спрыгиваем мы не возле лифта, а немного не доходя до него, иначе вас уничтожат. Потери здоровья от прыжка - 5-10 пунктов. Не так уж много. Идя по коридору, не доходя до командира танков, внимательно смотрите наверх, там на решетках размещён бронежилет, это это является секретом. Расстреляйте решётки. Далее доходим до конца, разбираемся с танком, берём энергетический куб. Ни в коем случае не пользуемся квадом, он нам ещё очень пригодится. Я там воспользовался глушителем. За поршнями есть здоровье, также можно забраться по лесенке на второй этаж. Рядом есть дверь в комнатку с компьютерами. Справа от входа виден испорченный экран, расстреляйте его, и получите адреналин – третий секрет. На компьютере можно снять лазерное ограждение, пройти по коридору мимо лавы и выйти наверх на лифте, у которого здоровенные щели в полу, возле сваленных в кучу футляров от стингеров. А можно вернуться прежним путём назад. Ну вот, взяли куб для моста, идём обратно в Shield Control. По дороге будет сопротивление (это на обратном пути), тяжелый танк, и появится новый противник – лазер-киборг сентен, который жжёт лазерным лучом, но и против них не применяем квад, работаем по ним гранатами и шотганом. Перед выходом будет снова киборг с лазером, с ним легко расправляемся. Заходим в Shield Control.
Возврат: SHIELD CONTROL.
Сразу же нас атакуют железные леди, икары. Расправляемся с ними, потом заходим в зал, здесь мы уже были, как вдруг... Там также есть подлянка с двумя бультиками. Но самое интересное - далее. Выходим из зала и попадаем в замкнутое пространство, двери блокируются и мы сражаемся с двумя киборгами, здесь я и применил квад, хотя, наверно, можно было спрятаться за ящиками, и оттуда вести бой. Внимание: видим бочку со взрывчаткой, не взрываем её, а пододвигаем к ящику с лестницей и серьёзно так поправляем свое здоровье после тяжёлого боя. Также есть кнопка с нарисованным "сперматозоидом", нажмите её, и ещё одна дверь приоткроется, направляйтесь ползком в неё, а там есть боеприпасы и здоровье. Далее, помните первый секрет? Идите туда, там уже появилась лестница на крышу, расстреляйте двух железных леди, возьмите бронежилет и ньюк. Далее идём на второй этаж, вставляем энергетический куб, нажимаем на рычаг в полу - всё, теперь можно идти в ADMINISTRATIVE CENTER. Выходим на мост и…
Уровень №5: ADMINISTRATIVE CENTER.
На мосту появляются два икара, пулемётчик и две железных леди. Уничтожаем их, забившись в угол, там есть патроны для супершотгана. Но можно и проще. Над входом есть площадка, где лежит бронежилет. Малозаметная лестница наверх находится в закутке справа. Отсюда легче будет бить строгговских амазонок. Далее идём по коридору под открытым звёздным небом до очень больших дверей. За дверьми убираем первого в уровне командира танков, затем идём направо, убиваем второго, забираем пароль, далее идём от большой двери прямо и налево. Вошли в дверь, запомним её, здесь развилка, далее два пути - налево и направо. Можно направо. Там убираем всех, в том числе и третьего командира танков, нажимаем на компьютер, а нам говорят, что нужен CD-диск. Тогда идём налево от той важной двери-развилки. Пройдя черный коридор, в конце откроется дверь и прямо вы увидите в крайнем уступе слева чёрную наклонную панель, стрельните в неё, и появится секретный вход наверх. Сверху намного легче атаковать командира танков и четырёх киборгов с лазерами. В самом конце этого просторного помещения выходим, взяв с собой пароль доступа, и идём сразу же прямо к ближайшую дверь на уровень RESEARCH LAB.
Уровень №6: RESEARCH LAB.
Садимся в лифт, спускаемся и вот он, CD-диск, неужто так просто, но включается силовое поле, лифт отзывают в блок охраны, мы идём далее, уничтожаем двух подряд командиров танков. Идём по коридору. Проход направо перегорожен лазерными ограждениями, для них нужен голубой ключ. Идем прямо по коридору. Наверху в стеклянном кубе лежит квад и есть секретный балкон с Grenade Launcher’ом. Немного дальше на повороте есть компьютер, нажимаем на него, сзади появится лесенка наверх. Забираемся, и получаем доступ на второй секрет. Далее заходим в помещения лабораторий, нажимаем кнопки компьютеров. Здесь столько командиров танков, что я перестал их считать чем-то необычным. В общем, надо дойти по второму этажу до тупикового зала, и затем взять голубой ключ у танка. Будете возвращаться обратно, там внизу будет бассейн с кислотой. Наверху, над бассейном, в потолке будет секретная кнопка, стрельните в неё. Прыгните вниз на выдвинувшийся мостик. После того, как взяли голубой ключ, идём к лазерным ограждениям, отключаем их с компьютера, который стоит рядом. Проходим по коридорам, и потом берём долгожданный CD-диск. Потом будет конвейерная лента и рубильник, что он делает – просто включает и выключает конвейер. Далее продвигаемся с боями к выходу наверх, на лифтах. Возвращаемся в ADMINISTRATIVE CENTER.
Возврат: ADMINISTRATIVE CENTER.
Проходим к компу, где требовался CD, снимаем защитное поле на карточке прохода на летное поле, берем карточку. Проходим в дверь на летное поле, это буквально рядом внизу. Здесь не бойтесь, это не глюк, начинает садиться самолет с верховным главнокомандующим строггов, потом выходит охрана, потом неспешно он, а дверь сзади вас уже заблокирована, но защитное поле пока не думает сниматься. Надо просто немного подождать, когда снимут поле, сразу же бежим в дальний угол налево и по лесенке на приступочек, где лежит снайперка. Задача – завалить из снайперки верховного правителя, он стоит напротив за армированным стеклом, просто стреляем по стеклу, а дополнительные патроны будут появляться сзади в голубом телепортере. Завалив монстра, проходим внутрь. Там будет лифт. В потолке над лифтом есть секретная кнопка, стрельните в нее и зайдите в секрет. Так же есть прикол – на ящике лежит адреналин, но я не понял, как его взять. Затем отсюда через дверь идем в SHIELD CONTROL.
Возврат: SHIELD CONTROL.
Проходим в комнатку с компами и лесенкой. Отключаем на компе защиту. Идем через дверь, которая с начала игры была заблокирована. Там нажимаем на комп, открываем доступ к рубильнику, открывающему люк в трубопровод. Ну вот и конец эпизода.
UNIT3.
Уровень №7: PIPELINE JUNCTION.
Выходим из трубы, идем в дверь прямо, доходим снова до воды, спускаемся вниз, там будет трубопровод, закрытый решеткой. Стреляем в решетку, а там аммопак, это первый секрет. Наверху вход на уровень FLOW CONTROL STATION.
Уровень №8: FLOW CONTROL STATION.
Нам налево в коридор. Сразу за поворотом, напротив желтого защитного поля, справа будет стоять Берсеркер. Незаметненько кидаем туда гранату, взрыв - и открывается проход в секретное место. Далее идем вперед, находим комп, отключаем желтое защитное поле. Проходим на открытое место с бассейном и трубопроводами поверх него. Идем дальше, наша задача - взять голубой ключ и открыть выход на PEPELINE JUNCTION. После того, как нажали большой рубильник, на обратном пути придется сразиться с тремя лазер-киборгами. Возвращаемся на PEPELINE JUNCTION через бассейн, в котором уже практически нет воды.
Возврат: PIPELINE JUNCTION.
Заходим в дверь, помеченную голубым значком. Нам направо к ящикам, в углу у ящиков лежит второй секрет – визор. Спускаемся по круговой лестнице вниз. Включаем компьютер, получаем доступ к заблокированной двери налево от входа с голубой меткой. Идем туда, на уровень EXTRACTION PUMP.
Уровень №9: EXTRACTION PUMP.
Прямо под лестницей - первый секрет, идем прямо к лестнице глубоко вниз. Далее такая же лесенка – второй секрет. Идем прямо к бассейну с наклонной трубой, там два лазер-киборга. В бассейне плавают рыбки. На боковой стенке бассейна, справа, если стать к нему лицом, будет треснувшее оконце, стрельните в него и получите третий секрет – ньюк (какие-то легкие все секреты). В конце уровня будет большой поршень, лазерные ограждения, круглый штурвал и взрывающиеся бочки. Так вот, как только повернете штурвал - сзади появятся два лазер-киборга и не оставят вам шансов, так как с боеприпасами во всем эпизоде очень большой напряг. Поэтому нужно подтащить все три бочки к выходу с лазерным ограждением, тогда завалить этих гадов будет намного легче. После расправы с ними выходим обратно на PIPELINE JUNCTION.
Возврат: PIPELINE JUNCTION.
Идем прямо к лестнице. За лестницей в тени спрятана секретная кнопка. Стреляем в нее и попадаем в секретный проход сзади, там лежит раилгун, это третий секрет. Идем ко входу на уровень EXTRACTION PUMP - там уже открылся люк, прыгаем в него и переходим на следующий эпизод.
UNIT4.
Уровень №10: GATEWAY.
Выходим из трубы, наверху танк и командир танков. Здесь в уровне только тяжелые строгги, гладиаторы, танки и командиры танков. Задача - нужно собрать три ключа: LAVA key, SLIM key, ENERGY key, разумеется, в разных уровнях. Проходим немного вперед. Откроются многие ниши в стенах. Если вернуться ко входу, стать к нему лицом снаружи помещения, то внутри помещения, в правой нише, будет трещина на изображении черепа, это первый секрет, заходим и подбираем аммопак и квад, прыгаем с балкона вниз. Далее нам надо зачистить всю эту тяжелую боевую технику, чтоб потом легче было действовать. Идем сначала на уровень WASTE COMBUSTION (желтая дверь), хотя можно начать с других уровней.
Уровень №11: WASTE COMBUSTION.
Заходим в желтую дверь, идем прямо, затем направо, оказываемся в небольшом зале, слева стенка светлого цвета, справа три ниши, наверху Gunners, стреляем в третью от вас нишу (справа), заходим в секретное место, берем Бесчувствие, это первый секрет. Далее проходим вперед, видим трубу, которая через дыру в полу идет к отходам, прыгаем в отходы, включив Бесчувствие. Проходим по низу ко второй секретке, там берем настоящий BFG10K. Но если встать лицом к той трубе, под которую прыгнули, то наверх будет идти широкая лестница, это альтернативный путь, но и здесь есть секрет. Поднялись немного по лестнице, встали перед входом с квадратной колонной, над ним Сатурн и два черепа выше. Слева будет ниша, это вход в секретку (третий секрет), перепрыгнули через водопадик с отходами - и мы в комнатке, но это еще не все. Если вылезем по лестнице наверх, то выше над головой будет снова малозаметная лестница, лезем туда, там лежит квад. Далее первая ловушка, чтобы отключить лазерное ограждение, придется сразиться с тремя тяжелыми Строггами. Потом вторая ловушка с качающимися лазерами. Далее подъемчик по лесенке, и мы у бассейна с кислотой. Здесь самый оригинальный секрет, пожалуй, всего Q2. Видите бочки - их не надо взрывать. Сначала забираемся на одну из ближних и перепрыгиваем на ту сторону. Там две бочки. Спихиваем сначала дальнюю от нас в кислоту, как можно ближе к Бесчувствию, затем на нее вторую, но даже в этом случае не удастся перейти. Прикол в том, что вторая может очень медленно также сдвигаться, но при этом вы должны присесть на корточки (CROUCH) и медленно двигать ее вперед. Как только получите крайне «неустойчивую» конструкцию из двух смещенных друг на друге бочек, можно перебежать в четвертую секретку. Там берем Бесчувствие, зачищаем двух Леди, выходим в комнату включения разводного моста. Далее в коридоре еще одна ловушка: с двух сторон нас запирает лазерами, пока не расправимся с несколькими Gunners в проходе. Потом идем далее, так как нижний луч лазера немного барахлит, но приседать ни в коем случае не надо. Здесь же берем заветный SLIM key. Первый комп отключает лазеры, второй открывает люк в полу. Если встать лицом к этому компу, то справа в полу заметно вмятие, стреляем туда, появится кнопка, нажимаем и попадаем на верхний балкон, где ходит Gunner, это пятый секрет в уровне. Прыгаем в люк и оказываемся зажаты двумя танками с разных концов коридора. Выходим откуда начали уровень, а на выходе нас поджидает командир танков. Возвращаемся на уровень GATEWAY.
Возврат: GATEWAY.
Ставим SLIM key в соответствующее место. Идем теперь за LAVA key. Если идти от начала уровня к барьеру телепортера, то эта дверь справа. Заходим. Сразу наверху есть секрет с Бесчувствием. Нужно прыгнуть рядом в лаву и забраться по лестнице наверх. Снова получаем Бесчувствие – второй секрет уровня. Заходим на уровень THE GATHERING.
Уровень №12: THE GATHERING.
Ходим по безлюдным коридорам этого уровня и с тревогой предчувствуем, что враг появится сразу, как мы возьмем ключ лавы, и появится он в не очень большом количестве тяжелых Строггов, танков и гладиаторов. Видим в коридоре решетку, а под ней течет лава. Включаем Бесчувствие, плывем по течению, находим единственный секрет, получаем снова Бесчувствие и выбираемся из лавы наверх по лесенке. Теперь можно идти брать ключ лавы. После того, как взяли ключ, загораются лазерные ограждения, но многие барахлят, поэтому много четких прыжков и меткая стрельба из раилгуна обеспечат вам выживание. После зачистки идем обратно на GATEWAY.
Возврат: GATEWAY.
Ставим LAVA key в соответствующее место. Идем теперь за ENERGY key на уровень ENERGY TRANSFORMATION.
Уровень №13: ENERGY TRANSFORMATION.
Идем к полукруглой лестнице. Спускаемся вниз. Сзади голубые лазерные ограждения, за ними заветный последний ключ. Нам дальше. После комнаты с канавками из кислоты в полу нам направо. Еще направо будет вход в секретку с выходом на балкон. Далее идем через комнату с мощными колоннами к широкой лестнице. Слева от входа к лестнице будет закуток, это второй секрет. Идем дальше в комнату с зеленым экраном и компами. Возле компов есть узенькое окошечко на улицу в пещерку, это обходной путь, так легче завалить командира танков в комнате. На улице есть бассейн с рыбками и полный здоровья. После расправы с командиром танков отключаем лазерные ограждения, но прежде в другом узком окошечке есть сбоку с наружной стороны секрет с адреналином – третий в уровне. Забираем ключ, расправляемся с двуми командирами танков, а у самого выхода нас ждет местная муха ЦеЦе, валим ее из модифицированного BFG10K и возвращаемся на уровень GATEWAY.
Возврат: GATEWAY.
UNIT5
Уровень №14: FILTRATION STATION.
Финальный уровень, финальный босс. Правда, вот досада, телепортер немного был подпорчен и все оружие обнулилось. Поэтому начинаем с нуля. Не буду рассказывать, попробуйте сами. Концовка несколько странновата.
Zaero for Quake II — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |