Max Payne
Max Payne | |
---|---|
' | |
Разработчик | Remedy Entertainment |
Издатель | 3D Realms |
Издатели | |
Дата выпуска | 23 июля 2001 года |
Жанр | Шутер от третьего лица |
Платформы | Game Boy Advance PlayStation 2 Windows Android Xbox Mac iOS |
Движок | MaxFX |
Локализации и переводы | Официальная (Логрус), пиратские (GSC Game World, NoRG) |
Система управления | Клавиатура, компьютерная мышь, геймпад |
Системные требования | |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | Max Payne 2: The Fall of Max Payne |
Официальный сайт | |
Max Payne на сайте Old-Games.RU |
Max Payne - шутер от третьего лица, разработанный финской компанией Remedy Entertainment.
История разработки
Идея разрабатывать новую игру у Remedy зарождалась в 1996, перед ними стоял выбор: либо делать сиквел Death Rally, либо делать космический симулятор или же изометрический шутер, вдохновлённый игрой Loaded. Какую делать игру решил глава издательства 3D Realms - Скотт Миллер, только с одним условием: чтобы игра была полностью трёхмерной, со схожей механикой игры Tomb Raider.
Remedy назвала свой новый проект Dark Justice. В то же время дизайн-документ и рабочая версия игры демонстрируется издателю и продюсеру 3D Realms. Игра была переименована с Dark Justice на другое в связи с уже существовавшим боевиком под таким же названием.
Во второй половине 1997 года проект опять переименовывают, новое название было таким: Max Heat, что в переводе с английского означает Максимальная Жара. Финны очень долго думали над фамилией Макса. Разработчики официально зарегистрировали торговую марку под этим названием, потратив на неё двадцать тысяч долларов. Но вдруг, Осси Турпинен предложил Максу новую фамилию - Payne, слово созвучно с английским словом «pain», что в русском языке означает «боль». На этом и решили.
Наступил 1997 год и команда Remedy отвезла скриншоты Max Payne на выставку Electronic Entertainment Expo 1997. На них можно увидеть зомби и «мультяшную» графику. Изначально, упор в разработке делался на драки, которые в финальной версии вырезали и перестрелки.
В 1998 году выходит первый трейлер игры на выставке Electronic Entertainment Expo, или же просто E3. Атмосфера и концепция игры полностью сменилась по сравнению с версией 1997 года. На тот момент игра уже блистала продвинутой графикой и многих зрителей это не оставило равнодушным. В трейлере ещё не была реализована система частиц, хотя на скриншотах эта возможность демонстрировалась. Была продемонстрирована возможность разбивать стёкла, в игре присутствовал мотоцикл, на котором игрок мог прокатиться, старая версия локации «Роско-стрит» и других. Из оружия до релиза не дожили лишь электрошоковый пистолет и пистолет с лазерным прицелом, примечательно, но у всего оружия были совершенно другие звуки и модели. Были реализованы следы от пуль на теле: оттуда выступала кровь. Неизвестно почему, но эту возможность вырезали из финальной версии игры. Кроме того, в трейлере был показан Дюк Нукем, курящий сигарету и персонаж, с очень большими габаритами. На нём можно увидеть следы от пуль. Также показан комикс, в котором Макс убивает Гоньитти, а не оставляет истекать кровью, как это было в финальной версии. Также, бытует мнение, что это Алекс Болдер. В конце видео можно услышать голос, кому он принадлежит - неизвестно, но ходит мнение, что это голос Сэма Лейка.
Ровно через год, в 1999 году на той же выставке E3 выходит второй трейлер игры. Графика заметно похорошела, были реализованы системы частиц, Bullet-time, локации имели ещё старый вид, но уже были похожи на финальный. Дюк Нукем всё ещё присутствует в игре, в трейлере он показан во время «мексиканской дуэли» с Максом Пейном. Следы крови на теле всё ещё присутствуют. Кроме того, трейлер на E3 - единственная демонстрация Max Payne в 1999 году. Ранее не было возможности сохраняться где угодно, были чекпоинты, где Макс садился за компьютер и сохранялся. В файлах финальной версии игры осталось несколько анимаций, а также полный разворот камеры к лицу Макса Пейна, чего в финальной версии сделать невозможно.
Изначально планировались мультипликационные текстуры, но впоследствии от этого отказались. В мае 1999 года разработчики с телохранителями, которые являлись бывшими полицейскими, отправились в самые грязные клоаки Нью-Йорка. Команде пришлось изрядно повозиться, избавляясь от графического мусора. Когда разработчики закончили первый уровень, все сомнения исчезли: именно такую картинку они и хотели получить. Вместо кат-сцен Сэм Лэйк предложил использовать комиксы, чтобы убить двух зайцев сразу: и деньги сэкономить и атмосферы прибавить. Поскольку бюджет у разработки игры был невелик, в качестве моделей использовались разработчики игры, их знакомые и родственники.
В 2000 году, за год до релиза, выходит ещё один трейлер игры. Он короче остальных, много времени занимают логотипы компаний 3D Realms, самой Remedy и GodGames. Трейлер представляет из себя кадры из предыдущего трейлера и версии игры за 2000 год. Модель Макса изменилась на финальную, локация «Роско-стрит» обрела финальный вид, но взрыв заваренной двери ещё остался в старом варианте. Появились новые модели персонажей и изменились некоторые анимации. Кроме того, стреляя из Ингрэма, Макс придерживает правую руку левой, возможно, не было возможности стрелять из двух Ингрэмов одновременно. В том же году, для Германии выходит специальный трейлер, в котором показана неизвестная локация, похожая на поместье Альфреда Уодена во второй части, часть Нью-Йорка, где находится Айзер Корпорейшн и церковь. Противники Пейна, придерживают правую руку левой, стреляя из Береты. Также, в этом году был отменён мультиплеер.
В год релиза, в 2001 году на той же выставке E3 выходит релизный трейлер. Игровой процесс почти не отличается от игры. Единственное, что можно заметить, так это белый цвет вертолёта Николь Хорн, менее детализированный вагон метро, другие партиклы падения снега, а также около перевёрнутого полицейского фургона сначала валяются преступники Пунчинелло, а потом - подразделение американских правоохранительных органов SWAT.
23 июля 2001 года игра выходит на свет в США, а 27 июля - в Европе. Игра была очень тёпло принята как игроками, так и критиками[1].
Версии, издания и продолжения
Через два года к игре выходит официальный сиквел - Max Payne: The Fall of Max Payne, а через несколько месяцев после релиза сиквела выходит порт игры на игровую консоль Game Boy Advance.
Max Payne for Game Boy Advance
Игра представляет из себя изометрический шутер от третьего лица с видом сверху. Общая концепция игры осталась прежней, однако из-за невысокой мощностью консоли, по сравнению с ПК, разработчикам пришлось урезать игру.
Max Payne: The Fall of Max Payne
После выхода первой части Remedy озадачились разработкой продолжения. В сиквеле по сравнению с первой частью претерпела изменения, в первую очередь, графика, которая была в разы улучшена. По геймплейной части сиквел почти не внёс каких либо изменений, разве что была изменена система Bullet-time, добавлена возможность стрелять из двух «Пустынных орлов» одновременно и стрельба лёжа. Сюжет игры очень короткий, но интересный. Общая атмосфера игры поменялась со снега на вечный дождь.
Наиболее глобальные неофициальные моды
Примечания
Max Payne — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |