Soldiers of Anarchy (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Creative Commons: некоторые права защищены
Kroh — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.

Введение

Постапокалиптическая стратегия в реальном времени с лихо закрученным сюжетом, реальным оружием и боевой техникой и всякими разными прибабахами. Например: довольно реалистичной природой, в которой присутствуют не только деревья и трава, но и всякие-разные животные. Олени - убегают, как и положено им при встрече с человеком. А волки и медведи - нападают. Это первые враги, которых приходится убивать главным героям. Впрочем, по зверью пострелять тоже иногда не помешает - для обучения и прокачки бойцов, благо те не могут пострелять в ответ. Дальше враги будут все серьезнее и вооружены все лучше и лучше. У каждого бойца есть свое оригинальное лицо. Портрет, по которому его не спутаешь ни с кем другим. Специализации у бойцов такие: тяжелое вооружение (пулеметы, гранатометы), легкое оружие (автоматы, пистолеты), снайпер, медик, сапер, атлет. Каждый персонаж может иметь по 2 специальности. Новые возможности у них появляются по мере роста их опыта и прокачки. В игре можно не только воевать, но и вести диалоги. Отношение персонажа можно определить по цвету треугольного маркера висящего у него над головой. У Команды маркеры зеленые. У враждебных персонажей - оранжевые, когда они вас не видят. Если увидят, то могут либо атаковать, либо начать убегать. В первом случае маркер становится красным, во втором - желтым. Нейтральные юниты маркера не имеют, а на мини-карте обозначаются синим цветом. Если персонаж готов к диалогу - над ним висит белый маркер.

Сюжет.JPG

Сюжет игры таков. Случился мировой апокалипсис - искусственно выведенный в лаборатории вирус уничтожил большую часть человечества на планете. Наши герои заперлись в бункере и просидели там 10 лет. И теперь пришло типа время им вылезти на свет божий, разузнать кто учинил все это безобразие.

В игре нет футуристического оружия и технологий. Вся техника и оружие - от "прежнего" мира. Автоматы, дробовики, гранатометы, БТРы, джипы, танки - в общем, то что нам всем хорошо знакомо. Для вождения техники достаточно экипажа из 1 человека, для боя нужно двое. Специальных навыков для управления техникой не требуется, так что за руль можно сажать самого лузерного участника команды. В игре присутствуют и противотанковые мины, устанавливать и снимать которые может только сапер. Из машины мин не видно, так что на возможные заминированные участки обязательно надо посылать пехоту.

Миссии

1. Прыжок в неизвестность.

Baza.JPG
Zaval.JPG
Soa-4.JPG

Четыре бойца покидают базу. Первая задача - обыскать малый командный пункт. Изначально у каждого только по пистолету и паре обойм, на малом КП, пристрелив медведя, находим пару автоматов и аптечки. Основная задача - заминировать и взорвать завал, устроенный 10 лет назад, во время начала эпидемии, чтобы выбраться из долины. По дороге приходится пострелять волков. На КП находим Хаммер, ящик с патронами и аптечками. После минирования и взрыва завала не торопитесь выезжать. Можно съездить еще направо по дороге, найти разбитый джип и ящик с патронами к пулемету, окруженные кучей волков. Едем за завал - находим что-то вроде склада бревен и еще пару ящиков со снарягой. Далее - первая встреча с первым выжившим человеком. Оказывается, очень нужный персонаж: Искатель, т.е. торговец Нового Времени, у которого можно купить "от дрожжей до танка". Просит помочь: защитить его от волков, а его деревню - от бандитов, называющих себя Слингеры. Выясняется, что хотя человечество и не погибло, но никаких организованных структур правопорядка больше нет, все и вся контролируется бандами. Едем к кладбищу, говорим с местным, пришедшим на могилу к жене. После - заходим в деревню, находим снарягу, о которой говорил Искатель. Убиваем захвативших ее бандитов. Самая большая сложность - уничтожить бандитский Хаммер. Для этого надо попасть коктейлем Молотова в люк на крыше. После уничтожения говоришь с Искателем и двумя жителями деревни, отцом и сыном. Оба присоединяются к вашему отряду. Выдается сообщение об окончании миссии, но это еще не все. Дальше можно двинуться по дороге к домику лесника. При приближении видим как бандиты взрывают дом, а сам лесник убегает от них. Уничтожаем бандитов, говорим с лесником, он присоединяется к нам. Теперь в команде есть снайпер. И на этом все.

База.

Garage.JPG

На базе можно:

  • 1. Обсудить в штабе предстоящее задание
  • 2. Лечить бойцов, накачивать их допингом.
  • 3. Ремонтировать и вооружать технику и устанавливать на нее улучшенную броню.
  • 4. Торговать с торговцем.

Деньги в игре не предусмотрены, при торговле процветает банальный бартер.

2. Набег.

SOA1.JPG
Soa2.JPG

Первая серьезная вылазка. Нам нужно снаряжение и оружие. Нам предстоит побывать в одном заброшенном городишке, зачистить его от бандитов и пошарить на заброшенных складах. При приближении к городу замечаем патрулирующие его группы Слингеров. Атакуем их. У Слингеров 2 не вооруженные машины, желательно их захватить. В "газик" можно просто войти по нахалке, не обращая внимания на врагов рядом. Водителя "вольфа" можно расстрелять с "Хаммера" или пехотой зашедшей ему в тыл. Если он удерет - на главной базе бандитов вы можете забрать только этот "вольф", если нет - то вам достанется еще один Хаммер. Захватить сразу 2 машины - это признак высшего пилотажа в игре. Штаб дает задание занять и зачистить радарную станцию. На выезде из города есть мины, ими должен заняться сапер. На радарной станции - 2 бандита, которых надо снять "по-тихому". Для этого снайпер должен использовать арбалет. На радаре - ящик со снарягой и карта окрестностей. Обнаруживаем по карте деревню. По пути к ней встречаем местного пьяницу, несущего какой-то бред о демонах с ужасными мордами. В деревне обнаруживаем Слингеров, загоняющих жителей в грузовик. Получаем приказ с базы помешать этому. Уничтожаем бандитов. Теперь у нас есть Урал, кроме того к нам присоединятся еще двое из деревни. Они рассказывают о старой военной базе поблизости, облюбованной Слингерами. Едем туда. На базе есть 2 Хаммера, еще один патрулирует периметр базы снаружи. Минируем пути их следования. Если не получилось их взорвать минами или коктейлями Молотова - на базе есть БТР без экипажа. Уничтожаем всех бандитов на базе, допрашиваем пленного старика. Узнаем что Слингеры угоняют людей для продажи в рабство. И на этом все.

3. Базарный день.

Soa-8.JPG
Soa-5.JPG

В предыдущей миссии мы выяснили что Слингеры занимаются работорговлей, что нам крайне не по душе. Поэтому в этой миссии нам следует освободить рабов и отбить у Слингеров охоту к работорговле. В миссию берем захваченные в предыдущей миссии БТР и грузовик. По очереди зачищаем блокпосты Слингеров на дороге, БТР и Хаммер внутри рынка. Первый блокпост окружен минами. Один Хаммер патрулирующий периметр можно взорвать снятыми минами. БТР можно заманить на минное поле. Второй Хаммер можно расстрелять с БТРа или так же подорвать минами. Убиваем всех бандитов на рынке и освобождаем рабов. Двое из них вступают в команду. Рассказывают, что их бы продали землевладельцам с юга, а кому-то бы выпало несчастье стать жертвой медицинских экспериментов, совершаемых какой-то сектой. Собираем снаряжение на рынке (его достаточно много). На кране в контейнере висит "вольф". Чтобы им завладеть, надо расстрелять из пулемета ж/д платформу рядом с краном. Рабы рассказывают где сейчас может находиться местный "самый крутой". Прибываем на место, находим во дворе БТР и двух бандитов. Уничтожаем их. Главаря нет, но находим какого-то типа - "ботаника". Узнаем что он работает лаборантом в каком-то НОЙ - военной научной организации, занимающимися исследованием вируса SGDS. Узнаем также, что сам он их координат дать не может, но связаться с ними может помочь гильдия Искателей, а также что разыскиваемый нами босс бандитов живет на вилле к югу. Идем зачищать виллу. По дороге можно проследовать вдоль железнодорожных путей. Найдете пару детей живущих в вагоне. Они укажут нам место где спрятан Хаммер. После уничтожения босса к вилле идут две банды базирующиеся в городе: Когти и ПР. Можно дождаться конца их разборок и разжиться подбитой техникой. На этом все.

4. Два пути. Одна цель.

Vladov.JPG
Pop.JPG
Kogti.JPG

Идем на встречу с главой торговой гильдии по имени Владов. Он дает задание: выкинуть из города одну из двух противоборствующих банд, о которых шло выше. Выдает нам Хаммер с ракетной установкой и снарягу (гранатомет и прочее), обещает информацию о НОЙ и танк Т-55 по выполнении задания. И отправляет к связнику по прозвищу Дурная Башка. На выходе с главной площади где происходит встреча, видим кладбище, на нем - церковь и группу людей. Священник рассказывает о каких-то демонах в каких-то лесах. Его рассказ можно принять за бред, но тут появляется неведомое чудовище и расстреливает его из пулемета. Еще одно непонятное событие, о котором надо сообщить на базу. После разговора с Дурной Башкой он сообщает пароли для обоих кланов. Мы также узнаем что к бандам для переговоров нужно посылать одного человека. Если в предыдущей миссии удалось захватить БМП - то нужно в миссию взять эту машину, идти к Когтям, они дадут танк, и миссию закончим не с одним а с двумя танками. В противном случае идем к ПР, они выдают БМП. Далее, следует поддержать бандитский клан к которому вы примкнули. В лагере лесорубов можно найти Хаммер с АГС "Пламя".

Нам предстоит следующее:

  • 1. Бой в городе среди развалин.
  • 2. Оборона нашей базы. Въезд на базу можно заминировать.
  • 3. По отражении вражеской атаки - зачистка и уничтожение базы противника.

Если вы зашли за Когтей - то на базе ПР можно захватить вертолет. Достаточно 1 выстрела осколочным снарядом из БМП. Затем неплохо обшарить базу в поисках снаряжения. Еще возле базы ПР (у входа) в песке лежит оружие: СВД, автоматы, пулеметы. Для их сбора достаточно нажать клавишу "собрать все" (L).

5а В центре урагана, 5б Герои умирают молодыми.

Mac.JPG
Solensk.JPG

Следующая миссия проходит на одной карте но под разными названиями. В зависимости от того против кого вы выступили в предыдущей миссии. Если против ПР - то первый вариант, если против Когтей - второй. Начинаем миссии в двух случаях в разных точках карты. Но в обоих случаях задача одна: зачистить город Соленск от неприятеля. В самом начале миссий к нам присоединяется человечек по имени МакНоуэлл. В первом случае он связывается с нами по радио и просит залететь за ним на вертолете в закрытый двор, во втором - взрывает мост, отрезая путь наступления Когтям. В первом случае МакНоуэлл - лейтенант, во втором - рядовой. В первом случае ставится доп. задача захватить вертолет, во втором о вертушке нам ничего не известно. Так же Макноуэлл может сказать что "связался по радио еще с одним выжившим", которого типа не знает. В случае войны против Когтей он говорит, что это его приятель по имени Бек. Но в любом случае Бека убивают, спасти его невозможно. После уничтожения противника в городских развалинах нужно его уничтожить внизу, в промзоне. У ПР там вертолеты, у Когтей - танки. Пехота, БМП и "Вулканы" есть в обоих случаях. Если играешь против Когтей - дается задача взорвать нефтехранилище для разделения вражеских сил. Если против ПР - то ничего не говорится, но взорвать его все равно можно. Внизу на площади есть снарядный ящик. Если играешь против Когтей - в нем находятся снаряды для гаубицы 2С3. Зачищаешь вражеские силы и спешишь на помощь людям на дальней ферме. У врага - 2 Хаммера и БТР, потом к ним присоединяется Шилка. Советую приберечь ракету с вертолета для нее. В игре эту миссию приходится загружаться лишние разы, чтобы закончить задание или выявить скрытые до того вражеские машины. Уничтожаем врагов на винограднике, говорим с выжившим фермером. На этом миссия окончена.

6. Они приходят в сумерках.

Church.JPG
Cheko.JPG
Cheko about claws.JPG

"После освобождения Соленка мы достаточно быстро нашли базу НОЙ. Но отступающие части ПР (Когтей) обнаружили базу и теперь осаждают ее" (из брифинга в штабе). Задача: зачистить 5 блокпостов бандитов вокруг базы НОЙ, после чего выйти на контакт с НОЙ. В миссию советую брать приборы ночного видения, гранатомет М79 и противотанковые мины. Из техники - танк и БМП. Танк нужно снарядить подкалиберными снарядами: вражеские танки также заряжены такими боеприпасами, которые убивают экипаж машины, но не уничтожают ее саму. Очень полезно для захвата техники. Но будьте осторожны, чтобы самим не попасть под обстрел. Иногда первый блокпост патрулирует бронегруппа: 2 танка и 2 БМП. Их можно подорвать минами. Затем обыскать их стоянку. На одном блокпосту есть танк и БМП. Еще на одном из блокпостов находим документы, в которых что-то говорится об атомной электростанции.

  • Внимание! Ни в коем случае нельзя вторгаться на территорию базы НОЙ до зачистки всех блокпостов, иначе задание будет провалено.

После зачистки всех позиций НОЙ выходят с нами на контакт. Открываются ворота, к нам выбегает какой-то мужичок ученого вида. Сначала он решительно не хочет колоться: типа мы не при делах и знать не знаем что за НОЙ. Но потом ему сообщают что отряд Когтей (ПР) занял и отключил ядерный реактор. Мы должны зачистить территорию АЭС за 30 минут. НОЙ выдают нам бронетранспортер "Вулкан" с экипажем. После выполнения задания с нами более охотно делятся информацией. Представитель НОЙ сообщает нам о т.н. "Церкви нерожденного ребенка" - секте, которая до катастрофы уже владела вакциной. То есть имеем еще одного подозреваемого в глобальной катастрофе, которому надо нанести визит. Этому и будет посвящена следующая миссия.

7. И следуйте вашей судьбе!

Monk.JPG
Chopper.JPG
Speak base.JPG

Из разговора с ученым НОЙ мы узнали о т.н. "Церкви Нерожденного Ребенка" (ЦНР) - секте, которая к началу эпидемии уже владела спасительной вакциной. Возможно, они были готовы к катастрофе потому что сами ее и организовали. В НОЙ указали нам координаты одного из монастырей ЦНР - все что им было известно. Еще сообщили что монастырь защищен солдатами секты и ползающими минами - одной из уникальных разработок ЦНР. Эти мины двигаются под землей и реагируют на вибрации. Солдаты, техника, животные - все может быть их мишенью. Единственное спасение от них - ударные ловушки, которые можно купить у Искателей. Так что в миссию обязательно надо брать вертолет.

Начало. Задача - узнать о месторасположении штаб-квартиры ЦНР. Двое наших бойцов (один - обязательно с навыком "Атлет", позже поймете почему) на вертолете летят к монастырю. По дороге замечаем форпост охраны монастыря. Запрашиваем у базы разрешение его атаковать, получаем категорический отказ и указание "без лишнего шума" проникнуть в монастырь. Сам монастырь находится на горе, залетаем на нее. Говорим с монахом. Получаем отказ идти на контакт, после чего монахи уходят. Связываемся с базой, получаем "добро" на зачистку форпостов. Но до этого желательно бойцу-атлету незамеченным проникнуть на территорию самого монастыря и найти терминал, отключающий ползающие мины. После чего можно двигать танками. Далее, двигаясь вниз по дороге, получаем сигнал "что-то здесь не так".

Сначала лучше атаковать ближайший форпост, на котором есть РСЗО "Град" без экипажа - тогда можно будет захватить эту машину. Всего форпостов 3. На последнем находим указание об обеспечении безопасности прибытия "одной из больших шишек из штаб-квартиры". Возникает идея: прицепить "жучок" из ползающей мины к вертолету этого типа. Идем в монастырь, под дороге нарываемся на засаду: 2 Хаммера и солдаты. Уничтожаем их, в порыве гнева сообщаем на базу "сейчас мы им (монахам) покажем". получаем отказ и указание следовать предыдущему заданию. По-тихому проникаем в монастырь, находим ящики с "жучком" и ударными ловушками. Двигаемся к летному полю. Видим прилетающий вертолет, слушаем разговор "шишки" по имени святой Георгий с монахом. Узнаем много интересного о себе, любимых. Далее следует делать так: "шишка" садится в Хаммер, доезжает до монастыря. Надо дождаться пока он и монах отойдут подальше от Хаммера, затем уничтожить его. И тогда можно будет допросить ЦНРовца, он все выкладывает как на духу. Получаем указание с базы еще раз заглянуть в монастырь. После разговора с монахом с удивлением узнаем что "мы достойны вступить в ряды ЦНР". Монах также говорит что они не виноваты в эпидемии и церковь может нам помочь в поиске виновных. И что в если мы пойдем против общины, ОН (глава церкви) покарает нас.

Georg.JPG

И тут возникает раздвоение сюжетной линии. От нашего следующего выбора будут зависеть 2 следующие, абсолютно разные миссии и весь финал игры. Можно дать согласие на сотрудничество, можно убить монахов и выступить против ЦНР. Надо помнить что в этой миссии нам придется столкнуться с Рыцарями - киборгами, созданными техниками ЦНР. Эти создания имеют мощную броню и вооружены скорострельными пулеметами. Двое будут сопровождать Хаммер - с ними придется столкнуться возле монастыря. Еще двое остаются на летном поле. После чего в любом случае нужно сходить к дальнему концу летного поля и захватить стоящий там боевой самолет. На этом все.

  • Секрет. На летном поле один танк - без боезапаса. При нашем приближении он начинает убегать.

8а. Знак.

Znak.JPG
Znak-2.JPG

Мы согласились на сотрудничество с ЦНР. Там рассказали, что они не виноваты в эпидемии, и готовы предъявить доказательства. Офицер ЦНР излагает нам задачу и предоставляет в наше распоряжение Рыцаря. Для этого нам надо выступить против НОЙ, атаковать их базу, найти и освободить агента ЦНР, разоблаченного НОЙ. Ничего сложного. Путь к базе ведет по извилистой дороге среди земляных валов. Срезать его не получается. По дороге нам приходится зачищать вражеские позиции. На одной из них сталкиваемся с группой бандитов - ПР и Когтей. Оказывается, НОЙ наняли обе банды, очевидно потратив на это кучу ресурсов. Связываемся с базой, нам отвечает штаб-квартира ЦНР. Что-то подозрительно... Но надо выполнить задание. У входа на территорию базы видим кучу никем не охраняемых ящиков. Лучше послать туда разведчика-одиночку. Оказывается, это ловушка: к нам приближаются танк и БТР, а наблюдатели с позиций наводят на нас артиллерию. Ликвидируем прежде всего наблюдателей, затем можно заняться теми кто остался. Наша цель - справа от входа. При подходе видим кучу газовых баллонов. Ни в коем случае нельзя их взрывать, иначе задание будет провалено. Уничтожаем охрану тюрьмы, освобождаем пленника. Далее - зачищаем территорию возле терминала. Агент ЦНР входит в систему, мы можем получить информацию. Оказывается, да: НОЙ вывели и высвободили новый вид вируса гриппа, который потом мутировал в вирус SGDS. Докладываем на базу, получаем приказ: уничтожить лаборатории и все войска. Теперь можно взрывать газовые баллоны, предварительно отойдя на безопасное расстояние. Уничтожаем все вражеские силы. На этом все.

9а. Вечная жизнь.

Сегодня мы должны так же заняться штаб-квартирой НОЙ. ЦНР предоставила нам двух Рыцарей и Т-80. Сначала нам надо зачистить склад и уничтожить 2 радарные установки. После их уничтожения территорию начинает патрулировать вражеский М1 Абрамс. Наша задача - захватить аэродром для прибытия транспортных вертолетов с десантом. На летном поле нас будет ждать куча "Шилок" и босс Когтей. Далее двигаемся непосредственно к штаб-квартире НОЙ. Ничего сложного - надо выявлять и уничтожать врагов. Их будет очень много. Сначала нужно захватить лаборатории, затем зачистить территорию вокруг центрального входа. Далее возле командного бункера нас ждут 3 БМ-21 и 2 2С3. Вот только расположились они у газовых баллонов, которые можно взорвать одним снарядом. РСЗО уничтожаем, САУ лучше захватить стреляя подкалиберными снарядами. Из этих установок можно разгромить всю технику вокруг бункера и внутри него. Задача: нейтрализовать всех врагов и взорвать командный бункер. Но будьте осторожны: там есть еще 2 Ми-24. Так что ПЗРК не помешают. Когда все враги повержены, мы получаем от НЕГО приглашение познакомиться и лично услышать несколько слов. Любопытно узнать, кто же этот таинственный ОН. Идем к руинам бункера, видим солдат ЦНР и Рыцарей. Посреди полукруга стоит ОНА - глава ЦНР. После слов восхищения о проделанной сегодня работе по уничтожению НОЙ она приглашает вступить в ряды ЦНР. Нам предстоит стать Рыцарями - киборгами покрытыми броней и полностью преданными ЦНР. В случае отказа - смерть. Вот такой веселенький выбор. И очень веселый конец всей истории...

8б. В крысиной норе.

Ryzar.JPG
Trade.JPG
Woman.JPG
Prikaz.JPG

Герои НЕ поверили монахам и перестреляли их. Им известно месторасположение штаб-квартиры ЦНР. Но им еще нужны оказательства к причастности к эпидемии. Войной их добыть нельзя. Командование придумало план: взять рясы убитых монахов и в них проникнуть в главный город ЦНР - без оружия и машин. На входе говорим с Рыцарем, он после колебаний нас пропускает. Дальше задача следующая: совершить "обзорную экскурсию" по городу. Обходим последовательно: склад торговцев, городскую электростанцию, аэропорт, казарму гвардии, саму штаб-квартиру. Кроме того, у второго входа в город есть танк без экипажа. Неплохо бы направить к нему двух бойцов, которые его захватят. Единственное оружие, которое нам разрешено - устройства наведения самолетов. Первое размещаем в казарме гвардии, в толпе Рыцарей, второе - у штаб-квартиры. Порядок именно такой и никакой другой. На главной площади находим обелиск с надписью о том что пророчества ЦНР сбылись и о том что "смерть пришла ко всем, и только последователи ЕГО были спасены". Возмущению нашему нет предела: фанатики оказывается не только убили миллионы, но и увековечили это убийство. Кажется, доказательств их вины хватает с головой. Возле электростанции встречаем мужчину и женщину, последняя сыпет проклятиями в адрес ЦНР вообще и монахов (нас то есть) в частности. После всех высказываний появляются два Рыцаря и убивают их. После чего сообщают нам пароль. Теперь вход в казармы гвардии для нас открыт. Там стоит танк М1 Абрамс и есть ящики с оружием. Возле лабораторий встречаем послушника ЦНР, который говорит о своем страхе перед т.н. Испытанием Веры. После разговора с нами он считает себя свободным уйти. По завершении обзорной экскурсии по городу всех приглашают в священный храм, послушать проповедь. А с нашей базы получаем приказ: уничтожить штаб-квартиру и обелиск, затем зачистить лаборатории. Слушаем чего там втюхивают святоши ЦНР. У главного входа можно встретить послушника, которого Рыцарь отправляет назад, а после его отказа возвращаться - убивает. Кроме того, объявляют об Испытании Веры. Идем к этому месту. Двух "неверущих" готовят к казни. Говорим с монахом - он их отпускает. Но время пошло, мы раскрыты. Вместе с освобожденными пленниками бежим в укромное место. Втайне от охраны занимаем место в Абрамсе. Активируем авиаудар. Самолеты взрывают Рыцарей и штаб-квартиру. Далее зачищаем территорию казарм, собираем оружие и штурмуем аэропорт. Там есть Ми-24 без экипажа. Помогаем захватить второй танк, зачищаем оба входа, собираем оружие и везем его нашим товарищам. Есть еще один нюанс - надо захватить и зачистить лаборатории. Город патрулируют два танка - подрываем их минами, найденными возле электростанции. Ведем свои силы к лабораториям, готовимся к их обороне. Подрываем взрывчаткой обелиск. Глашатай ЦНР объявляет о новом Дне искупления. Лаборатории атакуют Рыцари. Надо не допустить их уничтожения. Далее все как обычно: зачищаем город от вражеских войск. Сообщаем на базу, оттуда приходит ответ: надо вернуться домой, есть новости. На этом миссия закончена.

9б. Суд.

Vakz.JPG
Predl.JPG
ONA.JPG

После разгрома учиненного в Святом Городе предводитель церкви укрылся в убежище неподалеку от штаб-квартиры. Наша задача - атаковать его, захватить культуру вируса и вакцину, уничтожить саму резиденцию. В миссию я советую брать побольше гранат - ими хорошо мочить Рыцарей через забор. И как сказано в брифинге - брать самую тяжелую технику. Нас встретят ползающие мины и Рыцари с пулеметами и (внимание!) ракетными установками. Последние особо опасны - они могут уничтожить даже танк. Лучшее оружие против Рыцарей - это ПЗРК "СА-7". Одной самонаводящейся ракеты обычно достаточно для 1 киборга. Мы входим. После входа - сразу налево, к лабораториям. У входа в них ставим наши танки. Выносим охрану, активируем терминал - вакцина у нас. Заодно получаем список разработчиков проекта. Встречаем знакомое имя. Но об этом позже. Далее, обнаруживаем загон с плененными Рыцарями. Освобождаем их. Один из них готов к диалогу. Он говорит что ненавидит ЦНР и готов нам помогать. Он может перенастроить защищающие резиденцию ползающие мины так, что они будут реагировать на подразделения ЦНР. Также он имеет код доступа к самоуничтожению подразделения Рыцарей. Но сперва надо отключить 2 электростанции. Эти станции можно захватить бойцами, как обычно - а можно просто разнести из артиллерии или с вертолета. Рыцарь переключает терминал, мины начинают взрывать отряды ЦНР. Активирует второй терминал - взрываются Рыцари и он сам. Получаем сигнал с базы: они поймали наводчика ЦНР, отправившего координаты бункера. Задача: за 30 минут найти и уничтожить 2 Ми-24 на земле. Когда это сделано - двигаемся дальше, к убежищу. Его надо уничтожить и зачистить от вражеских сил. По пути получаем сигнал от НОЙ, которые прислали нам помощь. Входим внутрь комплекса. Внутри полно Рыцарей - будьте осторожны. После их уничтожения подходим к руинам штаб-квартиры. Там стоит женщина с оружием. Говорим с ней - она оказывается и есть этот таинственный ОН! По ее заявлению, ЦНР не причастна к эпидемии, но мы ответим за свои дела. После разговора нас атакуют Рыцари. С их уничтожением игра окончена.

Итог

За сюжет я бы поставил авторам пять. Интрига ведь. Два выбора и два совершенно разных финала. Выбор первый: виновники эпидемии получили по заслугам, но мы сами должны или умереть или попасть в плен и стать безмозглыми роботами. Религиозным фанатикам доверять нельзя. Выбор второй: секта, натворившая столько зла, уничтожена, но тайна вируса погубившего миллионы так и осталась тайной.

Soldiers of Anarchy — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы