Shadow Man: 2econd Coming (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вступление

Приветствую всех, а особенно тех, у кого хватило духу осилить мое прохождение первой части Shadowman. Теперь представляю читателем прохождение Shadowman 2econd Coming – второй части шедевра Shadowman, созданного компанией Acclaim. Совершенно очевидно, что этот документ сильно запоздал во времени. К счастью, однако, есть еще места, куда неплохо вписываются новые описания старых игр, так что продолжим. Мне сложно поставить Shadowman 2 на один уровень с первой частью игры, все-таки второй Shadowman так не зацепляет, как первый. Но то, что Shadowman 2 очень интересная, добротно сделанная игра – факт, который вряд ли можно оспорить. Извечный вопрос: зачем я это написал, неужели делать больше было нечего после того, как прошло 10 лет с момента выпуска игры? Причин несколько. В первом прохождении в заключении я написал, что если соберусь с духом, то напишу прохождение Shadowman 2. Так вот вам первая причина: я собрался с духом! Вторая причина – личное обещание администратору SAS, без этого обещания я бы, наверное, и не собрался с духом. Третья причина: помочь хотя бы одному игроку, отчаявшемуся получить ответы на свои вопросы. И, наконец, последнее: пополнить копилку сайта www.old-games.ru полным и подробным описанием дилогии Shadowman. Возможно, здесь кто-нибудь откроет для себя эту игру в наш век высоких технологий и низкой культуры. Итак, приступим.

Базовые сведения

Как и в первой части, мир разделен на локации, для перехода между которыми используется карманный телепортер в виде плюшевого мишки. Но деление на локации здесь несколько сложнее, чем в первой части: существует шесть уровней, каждый из которых разделен на несколько областей (терминология «уровни» и «области», наверное, не самая удачная, но я буду придерживаться ее). В начале игры уровни закрыты воротами, которые открываются прочтением заклинания из документа «Codex». Всего заклинаний пять. Каждое заклинание в кодексе закрыто замком в виде строчки. Всего строчек пять, открываются они путем вставки в них треугольных ключей, которые называются Sigil, и которые добываются по ходу игры, наподобие душ в первом Shadowman. В первую строчку кодекса нужно вставить 3 Sigil, во вторую тоже 3, в третью – 6, в четвертую и пятую по 12 Sigil. Итого нужно за игру собрать 36 Sigil. Это, конечно, не 120 душ в первой части игры, но тоже довольно увлекательно. Уровни и области игры расположены следующим образом:

Уровень Louisiana

  • содержит области Wild at Heart, Hountfort Church, Deacon’s Crypt, Lake Terrenoir, Dark Sepulchre I, Mapou Tree, Plantation, Dark Sepulchre II и Recreant Vault.

Уровень Gehenna

  • содержит области Recreant Vault I, Recreant Vault II, Recreant Vault III, Recreant Vault IV, The Pit, Arena и Sigil’s Chamber.

Уровень Russia

  • содержит области Recreant Vault, Forgotten Ruins, Forest Hut, Bell Tower, Ice Lake, Railway Bridge и Mines.

Уровень Ireland

  • содержит области Recreant Vault, Moytura Abbey, Dark Sepulchre I, Dark Sepulchre II, Cromlech, Dark Sepulchre III и Durocha's Lair.

Уровень Boneyard

  • содержит области Deadside Canyon, Deadside Gates, Well Of Blood, Duppie Village, Swinging Hut, Secret Path и Demon Statue.

Уровень Isle of Dead

  • содержит области Sepulchre Entrance, Resting Place, Spike Trap, Lava Pit, Mutatnt’s Lair, Blood Pool и Ogous’s Lair.

Предметы и умения

  • Luke's Teddy Bear - плюшевый мишка. Используется в качестве карманного портала для перехода между локациями игры. Между локациями можно перемещаться и пешком, но это очень долго.
  • ShadowPower – уровень магической силы, минимум – 5, максимум – 10, показывается в левом нижнем углу экрана.
  • LifePower – уровень жизни, минимум – 5, максимум - 10, показывается в правом нижнем углу экрана.
  • Sigil – ключ к строчке кодекса. По всей игре их разбросано 36 штук. Не собирать их нельзя, так как иначе не откроются ворота на другие уровни.
  • Cadeaux – красная штука, точно такая же, как и в первом Shadowman. Их можно не собирать, однако за 10 штук в церкви можно повысить на единицу уровень жизни или уровень силы. Для этого есть два отдельных алтаря. Игра начинается с пятью уровнями силы и жизни, максимальный уровень жизни и силы – 10, то есть, если найти 100 cadeaux’ов, то можно выйти на максимум силы и жизни. Прячутся они в разных местах, в основном в кувшинах, но много cadeaux’ов и просто на виду. Принципиальное отличие от первого Shadowman – здесь они ярко светятся, и их намного легче обнаружить. Больше ста штук я не смог найти, по-видимому, в отличие от первого Shadowman, их ровно столько, сколько нужно.
  • Pocket Watch – а это новая штука, волшебные часы, ускоряющие время. Смысл в том, что в мире живых с 6:00 до 18:00 мы играем в образе Майка, а в остальное время в образе Shadowman’а. У персонажей разные умения, Shadowman не задыхается в воде, и имеет Shadowgun. Зато он слабее и не умеет двигать ящики. Игровое время отсчитывает смену дня и ночи, конечно быстрее, чем настоящее, но все-таки не так быстро. Так вот, часы позволяют быстро переводить время вперед, позволяя сменить образ персонажа. Без них приходится ждать, если, например, нужно сдвинуть ящик.
  • Bird Skull – птичий череп, по-моему вороний. По ходу игры нужно отстрелить 10 птиц, напоминающих ворон и наполнить ими сосуд под названием Gourd. Потом его нужно отдать Netti, чтобы она открыла проходы дальше.
  • Gourd – сосуд для птичьих черепов.

Документы

  • Diagenium – карта уровня. Это еще одно отличие от первого Shadowman, где пришлось составлять схему соединения локаций, чтобы не путаться в бесконечных лабиринтах игры. Здесь в этом нет необходимости, во-первых, потому что есть карта, а во-вторых, потому что все-таки области здесь не так смачно переплетены, как в первой части игры. Карта разбита на квадраты, по вертикали пронумерована буквами, по горизонтали – цифрами. На каждом рисунке прохождения я для информативности обозначил номер квадрата. Квадраты не очень большие, так что сориентироваться можно. Была мысль к каждому рисунку добавить дополнительный рисунок с положением на карте, однако от этой мысли я отказался – не из-за лени, просто получается слишком много рисунков. На каждом уровне есть свой Diagenuim, как правило, где-нибудь в начале, так что жить можно. На уровне Louisiana есть два Diagenuim’а, так что всего в игре их семь.
  • Codex – книга заклинаний, открывающая ворота между уровнями. В начале игры кодекс закрыт строчками, в которые нужно вставлять ключи в виде Sigil. Строчек всего пять по числу ворот. Строчки требуют Sigil в таком порядке: 3+3+6+12+12=36 Sigil.
  • Grimoire Infernale – книга, в которой излагаются какие-то древние ирландские истории, ничего особенно интересного для прохождения в ней я не обнаружил.
  • Deacon's Message – записка Томаса Дикона. Ничего особенного в ней нет, она дается по ходу игры для доступа к подземелью Дикона.

Холодное оружие

  • Wrecking Bar – монтировка, хорошо знакомая тем, кто любит Half-Life.
  • Machete – ну тут даже и переводить не надо.
  • Fire Axe – пожарный топор. На мой взгляд, разработчики перемудрили с холодным оружием. Достаточно было и одного ломика. А то ломиком можно сбивать замки, а ящики разбивать нельзя. Топор их разбивает, а бочки – нет, нужно огнестрельное оружие. Ну да ладно, это в игре не мешает.

Огнестрельное оружие

  • Shadowgun - пистолет для мира мертвых, такой же, как в первом Shadowman. Есть, правда, небольшое отличие: сила выстрела здесь не ограничивается уровнем Shadowpower, всегда можно накопить полный заряд, только заряд, как мне показалось, накапливается чуть подольше.
  • Nail Gun – строительный пистолет, стреляющий гвоздями. Слабое оружие, когда я проходил игру во второй раз, я его ни разу не достал. Максимум патронов – 200 гвоздей.
  • Pistol – пистолет Майка. Использует патроны 9мм, максимум патронов – 500 штук.
  • Sniper Rifle – а вот это новое: снайперская винтовка, очень полезная вещь. Магазин – 500 патронов 9мм.
  • MP909S – компактный автомат. Магазин – 500 патронов 9мм.
  • 0.9 GPMG – тяжелый автомат, практически ручной пулемет. Магазин – 500 патронов 9мм.
  • Grenade Launcher – подствольный гранатомет, прицепляется к пулемету 0.9 GPMG. Максимум 50 гранат.
  • Shotgun – дробовик, максимум 50 патронов, однако в игре можно взять два дробовика, и тогда максимум увеличивается до 100 патронов.

Магическое оружие

  • Incinerer – стреляет огнем.
  • Faux – тоже стреляет огнем, но посильнее и немного по-другому, вполне сносное оружие.
  • Colle – мощная бомба, очень похожая на Calabash из первой части игры. Во всяком случае, убегать надо подальше. Может разбивать определенный вид завалов – треснутые стены и светящиеся камни.
  • Exploser – бомба послабее, чем Colle.

Магические предметы

  • L'Inferno – позволяет проходить через порталы в виде костров.
  • Famine – ворует жизнь у врагов.
  • L'Orage – стреляет огненными стрелами во всех врагов, находящихся поблизости. Очень помогает в борьбе с летучими врагами.
  • Guerre – по-моему, усиливает силу атаки.
  • Peste – выпускает на врагов рой каких-то насекомых, причем жрут они врагов весьма не слабо.
  • Mort – самое сильное оружие. Убивает ближайших врагов с одного раза, я его как взял, так из рук и не выпускал. Правда он сильно жрет магическую энергию, но это не беда, ее в игре хватает.

Магические предметы Nephilim

  • Nephilim Shard – жезл для убийства некоторых боссов, а также для разрушения паутины, закрывающей проходы.
  • Nephilim Gauntlets – наручные ножи. После их приобретения, они не снимаются. Выдвигаются автоматически, наносят неплохой урон врагу, в игре не мешают.
  • Nephilim Shield – магический щит, защищает в основном от выстрелов. Мне показался неудобным в использовании.
  • Nephilim Blade – большой меч. Сильно бьет, но ограничивает подвижность, к тому же его можно взять только двумя руками.
  • Nephilim Chalice – неплохой факел, хотя основное назначение – вылечить Jaunty, чтобы он открыл ворота в мир мертвых.
  • Nephilim Malignum – жезл, стреляющий магическим зарядом, может разбивать некоторые виды предметов. Собственно с его помощью я разбил только один большой драгоценный камень, закрывающий проход на уровне Isle Of Dead.

О нелинейности игры

К сожалению (или к счастью, кому как больше нравится, для меня – к сожалению), о нелинейности говорить особенно не приходится. Дорога практически всегда одна. То есть, области внутри уровня соединяются, можно плутать между ними как хочешь, но по ходу игры, практически всегда открывается только один ход, ведущий на другой уровень. В первом Shadowman при достижении нового уровня силы, всегда открывалось сразу несколько ворот в самые разные области игры, там действительно было, над чем поломать голову. Здесь этого нет. Однако разработчики с лихвой компенсировали этот недостаток упражнениями в прыжках. С учетом того, что восстановиться здесь в отличие от первой части игры (на платформе PC) можно только в начале области, эти увлекательные упражнения отнимают довольно много времени. Мне это не нравится, я бы предпочел больше поразмышлять над загадками. Правда, надо отдать должное разработчикам: они все-таки не потеряли в этом вопросе чувство меры, прыжковые упражнения не доводят до бешенства, а просто являются препятствием для прохождения игры, вполне преодолимым. К тому же мир игры велик, может быть чуть меньше первой части игры, но сопоставим – очень сложно оценить. В общем, не соскучишься. Атмосфера тоже на уровне, только чуть менее мрачная. Я, возможно, немного сгустил краски, и кому-то может показаться, что игру можно запросто пробежать на ура, но это не так. Тут тоже есть о чем подумать, и где поплутать.

Технические проблемы с игрой

Никаких особенных проблем я не обнаружил. Игра на платформе Sony PS2, так что никаких драйверов, и соответственно, проблем. Хотя однажды на уровне Ireland в области Recreant Vault текстуры как-то внезапно исчезли, и остались только каркасы полигонов. Вылечилось выключением приставки, и больше не повторялось. На платформу PC игра, к сожалению, не портировалась. Я кстати, купил Sony PS2 только после того, как увидел диск Shadowman 2Second Coming, так что приставка у меня для одной игры.

Структура документа

Структура документа похожа на прохождение первой части игры, за исключением формата итогов. Документ состоит из разделов, номера разделов идут по порядку посещения локаций. В названии раздела – название локации, затем описание прохождения по локации и итог. Итог приведен по предметам, которые собираются в игре, включая Sigil и cadeaux. Поскольку количество Sigil и cadeaux здесь меньше, и они берутся, как правило, за одно посещение области, в итоговой таблице нет необходимости. Всякий раз, когда в описании говорится, что взят cadeaux или Sigil, в скобках показано число взятых за игру cadeaux или Sigil. Это может быть удобно, если вы что-то пропустили, тогда в игре вы увидите одно количество предметов, а в описании – другое. Можно легко вернуться в описании назад и обнаружить ненайденный объект. При подведении итогов области пишется, сколько взято cadeaux за сеанс, и сколько всего взято за игру в формате N(+M), где N – сколько cadeaux имеется на руках, M – сколько положено на алтари жизни или силы. По поводу рисунков – как всегда, пришлось ужать размеры и качество, а также количество, иначе документ становится очень объемным по размеру. Основное назначение рисунков – не красота, а информативность, так что если увеличить масштаб и сделать по светлее, то можно все увидеть. Рисунков, конечно же, нужно намного больше, но уж как выбрал, так выбрал. Ну вот, вроде и все – пора начинать.

Прохождение

Boneyard: Deadside Canyon

Начало игры. Идите по единственному проходу к решетке, убивая по пути всех зомби. Оружия пока никакого нет, но эти зомби медлительны и легко убиваются руками. Когда убьете последнего зомби, приподнимется решетка, теперь можно под нее подлезть и идти дальше. Выйдем к площадке с лестницей наверх. Из-под земли выползают дьявольские черви и не слабо стреляют, не будем с ними разбираться, это бесполезно. Запрыгиваем на лестницу и поднимаемся наверх. Доходим до площадки с веревкой, и по веревке уходим на другую сторону каньона. Попадаем в область с кровавым бассейном. На дне есть 1cadeaux (1), на другом берегу закрытая дверь, и кнопка на площадке. Нажимаем кнопку – открывается дверь, проходим в нее, перепрыгиваем через каньон и забираем медведя. Теперь мы можем телепортироваться на единственный доступный уровень Louisiana: Wild at Heart. Так и сделаем.

ИТОГ:

  • Сadeaux: взято за сеанс 1, взято всего 1(+0).

Louisiana: Wild at Heart

Оказываемся в помещении с баром, где срабатывает медведь, и в инвентаре появляется новая локация. Здесь на двери, которая ведет на улицу, висит замок, и есть несколько врагов. Убиваем врагов и идем на второй этаж. Там в разных комнатах забираем строительный пистолет, ломик и Diagenium(1) – карту. В отличие от первого Shadowman, здесь есть карта, и это очень помогает в описании. Всего в игре карт семь штук, каждая из карт содержит схему нескольких локаций, описывать не буду – на карте все написано. По ходу описания буду ссылаться на квадраты карты, так быстрее. Например, помещение с баром, где мы появляемся из портала, находится в квадрате 1Е. Ну да я отвлекся, вернемся к описанию. Возвращаемся на первый этаж, ломиком сбиваем замок с двери и выходим на улицу. Сразу поворачиваем налево и идем до конца улицы мимо костра в бочке. Врагов, разумеется, по дороге убиваем. В конце улицы в тупике есть ящик, отодвигаем его и забираем 1cadeaux(2) . Не забывайте, что ящик может двигать только Mike, не Shadowman. Если вы превратились в Shadowman’a – придется ждать очередного превращения или прийти сюда позже. Возвращаемся к зданию с баром, немного не доходя до него, справа есть не очень приметный проход – прямо за фонарем (Рисунок 1).

Рисунок 1, квадрат 1Е

Пройдем туда и опять подвигаем ящики. За одним из них есть 1cadeaux (3). Есть также ворота с замком. Сбиваем замок и выходим в квадратный двор, в середине которого область, огороженная решеткой. Если на выходе из ворот пойти вправо, там будут запертые ворота, туда не пойдем, пойдем в середину двора и пройдем справа от решетки в другой проход (верхний правый угол квадрата 1Е) ведущий в другую область – Hountfort Church.

ИТОГ:

  • Сadeaux: взято за сеанс 2, взято всего 3(+0).
  • Получены предметы: Wrecking Bar, Nail Gun, Diagenium.

Louisiana: Hountfort Church и Mapou Tree

Эти две области так тесно пересекаются, что дробить раздел крайне неудобно, поэтому я их объединил. Идем по проходу, все время забирая влево и, в конце концов, выходим в область, скопированную с первого Shadowman у церкви. Заходим в церковь, тут срабатывает медведь, фиксируя область Hountfort Church, и Nettie дает мачете. В отличие от первой части игры за ящиками в правой комнате церкви ничего нет, зато есть проход дальше. По выходу из прохода виден загон, заколоченный досками, а за ним – cadeaux, но поскольку нам нечем разбивать доски – идем дальше в единственный проход. Проходим по проходу в область Mapou Tree и выходим к развилке (Рисунок 2)

Рисунок 2, квадрат 2C

Идем в левый проход, дальше переходим озерцо, сразу на выходе есть тупиковый проход влево, в конце стоит ящик. Пока разбить мы его не можем, поэтому идем прямо и выходим к деревянной постройке (всех врагов по дороге, разумеется, уничтожаем). Проходим слева от постройки и выходим к дереву. Здесь срабатывает медведь и открывает новую локацию – Mapou Tree. На дереве висит Jaunty, и чем-то болеет :). Подходим к нему и смотрим ролик, автоматически возвращаемся к Netti. Она дает Gourd, (по-моему, это сосуд из тыквы) в него нужно собрать десять птичьих черепов. Затем Netti открывает панель в полу церкви. Спускаемся вниз и на холме перед озером забираем Fire Axe – проще говоря, пожарный топор, теперь мы можем разбивать деревянные ящики и доски. Видите костер – хорошо запомните это место, здесь мы будем пополнять здоровье и силу. Сейчас мы это сделать не можем, поскольку для этого нужно попасть на уступ к выключателю. Для этого мы позже воспользуемся магическим инструментом L’Inferno, позволяющим проходить через порталы в виде костров. То есть L’Inferno – практически полный аналог Baton из первого Shadowman. Ну а пока здесь делать нечего, поэтому вернемся в церковь и опять пойдем область Mapou Tree. Сразу на выходе из церкви разбиваем доски в загоне и забираем 1 cadeaux(4). Обойдем эту область, разбивая все ящики – и найдем еще 4 cadeaux (8) (1 – в тупике, 2 в одной деревянной постройке, и еще один – в другой постройке, к которой можно пройти по ответвлению справа на рисунке 2, хотя тут все области соединяются, можно пройти как угодно). Остальные проходы в этой области закрыты бочками, мы их пока не умеем ломать, поэтому уходим медведем в церковь и выходим в центральную дверь, в которую мы сюда в первый раз пришли. Как только выйдем из церкви – увидим ролик с вороной (может и не ворона, но так мне показалось). Вот этих ворон нужно отстрелить в количестве 10 штук и запихать в Gourd (вообще-то, пихаются они туда автоматически). Сейчас мы с вороной ничего сделать не можем, поэтому идем прямо и возвращаемся к дому с натянутой через ров веревкой, проходим его и сразу же заворачиваем налево. Видим загон, заколоченный досками, внутри – снайперская винтовка. Разбиваем доски топором и забираем винтовку – теперь мы можем разбивать бочки. Заворачиваем за загон с винтовкой и видим проход, заставленный бочками. Расстреливаем бочки из винтовки, только встать нужно подальше – бочки довольно сильно взрываются. Заходим в проход и видим озерко с катером и мостиком. На мостике подбираем первый череп (1) – судя по всему, птица издохла от взрыва бочек. Проходим через озерко и видим проход, заваленный камнями, а перед ними лежит бочка. Взрываем бочку и освобождаем проход. Из прохода вылетает птица и начинает кружить над озерком с катером. Из снайперской винтовки расстреливаем птицу, из нее падает череп (2). Забираем и идем в освободившийся проход. Справа перед проходом есть неприметное ответвление, если туда пройти, то на земле горит костер, и больше ничего нет. Запомним это место, мы придем сюда позже, когда у нас будет L’Inferno – магия, позволяющая проходить через порталы в виде костров. Пока идем в основной проход и выходим в область (Рисунок 3)

Рисунок 3, квадрат 2E

Здесь нужно расстрелять птиц и собрать черепа в воде. В воде для удобства водятся крокодилы. При этом не забывайте – в мире живых Майк не может бесконечно плавать в воде, не хватает кислорода. С птицами не разобрался – в нормальной ситуации их летает семь, однако если долго стрелять по ним, переходя от дня к ночи и еще сохраняться и восстанавливаться, то их можно отстрелить десять штук. Я вот к чему – две мы уже взяли, в нормальном случае добавим семь птиц – станет девять, одна спрятана в доке, итого десять. Я же как-то раз взял 13(!), хотя это на игру никак не влияет. Главное – сбивайте птиц над водой, тогда череп легко достать, один раз он у меня упал куда-то на крышу дока, я так и не понял, как до него добраться. В любом случае – запас черепов имеется. Отстреляв всех птиц над озером, нырните в трубу за доком, поднимитесь по лестнице и возьмите последний десятый череп (у меня он был тринадцатый). Если с берега запрыгнуть на лодку, которая ходит по кругу, то на помостах в ящиках есть 2 cadeaux(10). Забираем и уходим медведем в локацию Mapou Tree. От дерева проходим к проходу с бочками, взрываем их и подходим к озеру. Слева здание с припасами, а сбоку от него проход, закрытый паутиной (Рисунок 4)

Рисунок 4, квадрат 2C

Сейчас мы ее пройти не можем, для этого нужен Nephilim Shard. Поэтому разворачиваемся, прыгаем в озеро и плывем вдоль правой стороны до прохода, заколоченного досками. О том, что для приятного прохождения разработчики в воду помещают крокодилов, я больше упоминать не буду. Разбиваем доски и в этой области забираем Incinerer – магическое оружие, стреляющее огнем, может использовать только Shadowman. А также забираем автомат MP909S для Майка, самый обычный, без всякой магии. Уходим медведем в церковь, унося с собой десять вороньих черепов. Смотрим ролики, из которых главный – открытие железных дверей на кладбище в локации Wild at Heart. Получаем Deacon’s Message (записку мистера Дикона). Автоматически перемещаемся в локацию Wild at Heart.

ИТОГ:

  • Сadeaux: взято за сеанс 7, взято всего 10(+0).
  • Получены предметы: Machete, Gourd, Fire Axe, Sniper Rifle, Incinerer, MP909S, Deacon’s Message, 10 Bird Skull.

Louisiana: Wild at Heart

Теперь с помощью автомата мы можем простреливать бочки, этим и займемся. Выходим из здания и сворачиваем направо, на первом же перекрестке сворачиваем налево и видим проход, заставленный бочками. Простреливаем бочки и поднимаемся по лестнице в здание. Расстреляем ящики, загораживающие проход и видим две двери, одна – прямо (она закрыта на замок с другой стороны), другая – слева. Заходим в дверь слева, проходим через комнату с ящиками и отодвигаем большой ящик (не забываем, что двигать ящики может только Майк). Попадаем в другую комнату, в которой забираем пистолет. Выходим на балкон прямо напротив бара. Забираем припасы в ящиках и сбиваем замок с двери, которую до этого не смогли открыть. Перепрыгиваем на балкон через улицу и забираем еще немного припасов. Спрыгиваем вниз к выходу из бара, идем к тому же первому перекрестку, только теперь поворачиваем направо. Видим перед собой проход, заставленный бочками. Простреливаем и поднимаемся по лестнице на балкон другого здания. Балкон выводит прямо к площади с зарешеченной областью в середине. По балкону собираем припасы, заходим в единственную дверь второго этажа, проходим комнату с подвешенными скелетами и попадаем в другую комнату с распятыми мужиками и забираем Faux – магическое оружие. Сбиваем замки на дверях и выходим на балкон, убивая всех врагов и собирая припасы. Сразу при выходе на балкон видим другой балкон через площадь. Там стоит враг и висит замок на двери. Перепрыгнуть мы туда не можем, однако можем убить врага и сбить замок из автомата или винтовки. Возвращаемся с балкона вниз и выходим на площадь под балкон, на котором мы только что были. Сразу при входе на площадь проходим по левой стороне и поворачиваем налево. Видим на стене надпись Lafayete st. и слева проход, заставленный бочками. Простреливаем бочки и поднимаемся по лестнице. Дверь на балкон открыта, поскольку замок до этого мы предусмотрительно отстрелили. На балконе есть проемы, заставленные ящиками. На одном из них таинственная надпись «This is way» :). Двигаем этот ящик и заходим в комнату, в которой берем дробовик. Патроны к нему в ящиках и на балконе. Входим на балкон и спокойно расстреливаем из винтовки всех врагов, не забыв при этом сбить замок изнутри ворот зарешеченной области. Заходим в эту область, в середине статуя с ангелом, в ящиках есть 1 cadeaux(11) и различные припасы. Выходим и возвращаемся к проходу на балкон, на котором мы только что были рядом с Lafayete st. Сейчас на балкон не поднимаемся, а идем в противоположную от прохода сторону на кладбище. Ворота здесь открылись, после того как мы собрали 10 вороньих черепов. Здесь много зомби, во второй области кладбища за каменной стеной спрятан 1 cadeaux(12). Напротив железных ворот есть кнопка между двумя статуями. Нужно встать на кнопку, и ворота откроются. Проходим в ворота, по дороге забираем припасы и открываем некоторое количество дверей. В конце концов, попадаем в область Deacon’s Crypt, где и срабатывает медведь.

ИТОГ:

  • Сadeaux: взято за сеанс 2, взято всего 12(+0).
  • Получены предметы: Pistol, Shotgun, Faux.

Louisiana: Deacon’s Crypt

Внизу в инвалидном кресле сидит Томас Дикон. Смотрим ролики, главный из которых – поднятие уровня воды в области Mapou Tree (Рисунок 4). От кресла Дикона идут вверх четыре лестницы, по одной мы сюда пришли. Поднимемся по правой лестнице, там есть ящик, загораживающий проход, отодвинем его и возьмем 1 cadeaux(13) (ящик можно отодвинуть только с левой стороны, если смотреть на него, поднявшись по лестнице). Здесь делать пока нечего, идем в открывшуюся область на уровне Mapou Tree (Рисунок 4).

ИТОГ:

  • Сadeaux: взято за сеанс 1, взято всего 13(+0).

Louisiana: Lake Terrenoir

Переплываем через озеро и выходим на другой берег. Справа по берегу есть проход – проходим в него. Прыгаем в озерко и проплываем по короткому туннелю в другое озерко. Выходим на берег и попадаем в область, которая на карте называется Lake Terrenoir, выходим в область, показанную на рисунке:

Рисунок 5, квадрат 3B

Рисунок сделан от входа в область, потому что дальше камера автоматически выбирает изометрическую проекцию, которая мало информативна для описания. Сейчас нужно зайти за большой ящик слева, там есть домик, в котором нужно разбить монитор. После этого будет показан ролик с другим монитором, который, как вы уже, наверное, догадались, тоже требуется разбить. Всего нужно разбить четыре монитора, область здесь замкнутая, идти больше некуда, так что не буду утомлять ненужными деталями. После второго монитора поднимается решетка в здание в центре области, после четвертого – открываются ворота в здание. Про врагов не говорю – их достаточно, и всех придется убить. Заходим в здание и спускаемся вниз. Попадаем в подвал, над которым протянут деревянный мостик к двери, которая пока закрыта. Прыгаем вниз, на уступах подвала есть рычаги на стенах (всего два), которые выдергивают запоры из двери. Есть также уступ с лестницей для возврата к мостику. После открытия двери вылетают небольшие горгульи, которых придется убить. Заходим в ворота, видим яркий белый свет и лестницу, ведущую вниз.

ИТОГ: не изменился.

Louisiana: Dark Sepulchre I

При входе в ворота происходит загрузка новой области – Dark Sepulchre, спускаемся по лестнице вниз, и срабатывает медведь. Выходим на перекресток, впереди – закрытая решетка, за ней лежит Sigil. Слева тоже закрытая область. Идем направо, и на постаменте забираем Pocket Watch – в нашем случае волшебные карманные часы, позволяющие быстро перевести время мира, и соответственно, стать Майком или Shadowman’ом. Кем быть – смотрите по обстоятельствам. Если нужно плавать, то Shadowman не задыхается, опять же у него есть Shadowgun, зато Mike сильнее и умеет двигать ящики. В любом случае, Pocket Watch – крайне необходимый предмет, иначе на игру уйдет намного больше времени. С приобретением часов время дня начинает отображаться на экране. С 6:00 до 18:00 ты Mike, ночью – Shadowman. Как только возьмем часы, откроются закрытые области на перекрестке, и из области напротив постамента с часами выскочит что-то напоминающее собаку с рыбьей головой. Чудище (зовут его Abomination) нужно убить и забрать за открывшейся решеткой первую Sigil(1) . В комнате, где обитало чудище, в кувшинах есть 1 cadeaux(14). Забираем и уходим медведем на уровень Deacon’s Crypt.

ИТОГ:

  • Сadeaux: взято за сеанс 1, взято всего 14(+0).
  • Sigil: взято за сеанс 1, взято всего 1.
  • Получены предметы: Pocket Watch.

Louisiana: Deacon’s Crypt

Подходим к Томасу и смотрим ролики. Он раздает следующие подарки:

  • Nephilim Shard – позволяет разорвать паутину на рисунке 4;
  • Codex – книгу, в которую нужно вставлять Sigil;
  • Одну Sigil(2) , которая уже вставлена в Codex.

Здесь делать нечего, уходим медведем на уровень Mapou Tree.

ИТОГ:

  • Sigil: взято за сеанс 1, взято всего 2.
  • Получены предметы: Codex, Nephilim Shard.

Louisiana: Mapou Tree

Берем в руку Nephilim Shard, проходим к паутине (Рисунок 4) и разрываем ее. Проходим в открывшийся проход и прыгаем в подводный туннель. Проплываем мимо вентиляторов, забирая по дороге на дне туннеля 1 cadeaux(15). Выплываем в коротком канале, здесь опять начинается дурацкая изометрическая проекция, так что рисунки приводить нет смысла, вид – как будто кастрюлю на голову надели. Выходим на берег с той стороны, где на стене есть монитор, разбиваем его и открывается дверь в башню на площадке над нами. Поднимаемся по лестнице на площадку, обыскиваем окрестности в поисках припасов и убиваем врагов. Находим башню, слева от входа в нее есть еще монитор, разбиваем его, и открываются еще двери, одна с другой стороны башни (выводит в область Lake Terrenoir, где мы уже были), другая – в домике в углу площадки с башней. В домике есть выключатель для открывания решетки. На рисунке 6 показана решетка, слева – домик.

Рисунок 6, квадрат 2В

Нажимаем выключатель, открывается решетка. Заходим в проход и попадаем в область Plantation.

ИТОГ: Сadeaux: взято за сеанс 1, взято всего 15(+0).

Louisiana: Plantation

Проходим по проходу, убивая врагов, и выходим к подъемнику. Заходим в дом, слева и справа закрытые решетками двери, проходим в холл. Тут есть лестница и дверь рядом с ней. За ней проход, в котором еще одна комната с зарешеченной дверью и большой коридор также закрытый несколькими решетками. Поднимаемся по лестнице и перепрыгиваем через пролом. Тут есть выключатель, он поднимает одну решетку в большом коридоре и открывает одну из дверей сразу на входе в дом. Спускаемся с лестницы и идем в эту дверь. Проходим через еще одну дверь и попадаем в зал с камином. Здесь есть выключатель, который поднимает вторую решетку в большом коридоре и открывает еще одну дверь у входа. Заходим в эту дверь – там выключатель, поднимающий третью решетку в большом коридоре, и открывает дверь в комнате рядом с лестницей и большим коридором. Идем туда, за открытой дверью – выключатель, поднимающий последнюю решетку в большом коридоре. Проходим в коридор, в конце коридора зал с закрытой дверью, на стенах зала два выключателя для открывания двери. Открываем дверь и заходим внутрь. Спускаемся по лестнице и попадаем в область Dark Sepulchre II

ИТОГ: не изменился.

Louisiana: Dark Sepulchre II

Сразу на входе срабатывает медведь. На площадке прямо перед нами Diagenium(2) – карта подземелья Dark Sepulchre. При входе в область открываются две решетки с комнатами, в которых есть вертикальные мясорубки. В каждой из комнат на стене есть выключатели в виде черепа, которые открывают еще две комнаты с мясорубками (Про появление различного рода врагов я не упоминаю). Откроем их и пойдем во вновь открывшуюся комнату с мясорубкой, которая находится слева от входа на уровень, если стоять к входу спиной. За мясорубкой есть проход, однако не будем спешить, слева от мясорубки есть ящик, сдвинем его и сразу же перепрыгнем через ловушку с кольями. Попадаем в такую комнату (Рисунок 7):

Рисунок 7 квадрат 3В

В середины комнаты – яма с мясорубкой. Прямо по курсу у стены есть ящик, через него можно взять на полочках 2 cadeaux(17). В стене слева и справа вставлены два ящика. Сдвинем их и получим доступ к двум выключателям. Выключатели поднимают два блока, через которые можно уйти в недоступный до этого проход вверху. Запрыгиваем в проход и спускаемся по туннелю, в туннеле есть выключатель. Он открывает решетку, позволяющую вернуться к мясорубке, и выдергивает один винт из двери рядом с мясорубкой. Проходим дальше мимо закрытой пока двери и попадаем в коридор за мясорубку, через которую мы пришли. Коридор за мясорубками соединяется, поэтому проходим ко второй мясорубке, Так же как и в первой, в ответвлении есть ящик и ловушка с кольями. Преодолеваем это препятствие и попадаем в комнату, аналогичную комнате на рисунке 7. Только здесь в центре зала яма с припасами, cadeaux’ов нет, и в стены вставлены три ящика для доступа к выключателям. Сразу прыгаем в яму, поднимается один блок в зале. Выпрыгиваем из ямы и поднимаем остальные блоки. Обход будем делать так: сразу от входа в зал идем направо, сдвигаем ящик и включаем выключатель. Выходим от выключателя и идем через зал по диагонали ко второму выключателю. Выходим и идем прямо напротив, проходим коридор, и перед поворотом направо видим третий выключатель. Проходим дальше и выходим в зал сверху, все блоки уже подняты. Запрыгиваем на ближайший блок, поворачиваемся к правой стене и запрыгиваем на полочку на стене. На руках сдвигаемся к следующему блоку, спрыгиваем спиной на другой блок и уходим в верхний проход. Проходим вниз по коридору и перед решеткой видим выключатель. Он выдергивает второй винт из двери за мясорубками и поднимает решетку для прохода к этой двери. Заходим в открывшуюся дверь и попадаем в новую область – Louisiana: Recreant Vault.

ИТОГ:

  • Сadeaux: взято за сеанс 2, взято всего 17(+0).
  • Получены предметы: Diagenium.

Louisiana: Recreant Vault

Сразу на входе срабатывает медведь. Смотрим ролик, в котором Shadowman угрожает боссу оружием Nephilim Shard. Им и будем мочить гада. Удобнее всего поджечь его с помощью Faux, потом бить Shard’ом пока не умрет. Из него выпадает Sigil(3) и (наконец-то!) Shadowgun. Открывается закрытая ранее дверь, заходим, спускаемся вниз и попадаем на новый уровень – Gehenna.

ИТОГ:

  • Sigil: взято за сеанс 1, взято всего 3.
  • Получены предметы: Shadowgun.

Gehenna: Recreant Vault I

Это подземный мир – царство мертвых, время здесь не движется, поэтому Майк не появляется, все время играем в образе Shadowman. Попадаем в небольшой зал, напротив – закрытая дверь. Как обычно, на входе срабатывает медведь. Появляются демоны, которых нужно убить, тогда открывается дверь на выходе их зала. Выходим и попадаем в большой зал с вращающимся колесом на полу. В этом зале есть двери обозначенные символами. Символы совпадают с теми, которые содержит Codex. Мы пришли через дверь, для которой в Кодексе мы собрали все Sigil. Начнем обход других дверей. Как только мы выйдем в зал, появляются горгульи. Их нужно убить, и откроется решетка, закрывающая проход за статуей золотого демона напротив нас. Но пока пойдем по порядку. Начнем обходить двери против часовой стрелки, двигаясь направо от входа в зал. Заходим в первую дверь, проходим по коридору, убиваем демонов. Здесь есть проход со ступеньками наверх, там лежит 1 cadeaux (18) . Выходим в центральный зал и идем в следующую дверь направо. Попадаем в похожий зал, и тоже на ступеньках берем 1 cadeaux(19) (демоны прилагаются ко всем более-менее значимым событиям, поэтому про них больше говорить не буду). Выходим в центр и проходим в следующую дверь. Попадаем в зал, где открывается область Recreant Vault IV, о чем любезно сообщает медведь. Здесь есть единственная дверь, но она пока закрыта, так что выходим обратно и движемся дальше по кругу. Подходим к золотой статуе демона, и опять срабатывает неутомимый медведь, появляется новая область – The Pit. У нас остались в этом зале еще две двери, так что пробежим пока мимо демона и откроем еще две области: Recreant Vault III, и Recreant Vault II. Здесь тоже пока все закрыто, так что возвращаемся к золотому демону и заходим за него. Прямо перед нами пьедестал, на котором сидит демон и охраняет Diagenium(3) – карту уровня. Слева и справа – две закрытые двери. Убиваем демона и забираем карту. За пьедесталом лежит оружие типа наручных ножей – Nephilim Gauntlets. В процессе игры они не снимаются и автоматически выдвигаются при ударе, если в руках нет другого оружия. Как только забираем Nephilim Gauntlets, открывается одна из закрытых дверей рядом с золотым демоном – идем туда. Поднимаемся по лестнице и попадаем в область Sigil’s Chamber.

ИТОГ:

  • Сadeaux: взято за сеанс 2, взято всего 19(+0).
  • Получены предметы: Diagenium, Nephilim Gauntlets.

Gehenna: Sigil’s Chamber

Область изображена на рисунке 8:

Рисунок 8 квадрат 4В

Медведь не дремлет, и сообщает нам об открытии новой области – Sigil’s Chamber. В центре зала – колья, в углах решетки, за которыми лежат Sigil, пока мы их взять не можем. После того, как в этом зале убьем очередного демона, откроется дверь за решеткой в противоположном углу, но туда мы пока попасть не можем, поэтому поднимаемся со ступенек в зал и сворачиваем налево, там есть проход, заходим в него. Проходим по проходу и выходим на уступ над залом. Напротив нас на другом уступе видно cadeaux. Прыгаем вниз и убиваем демонов, при этом внизу открывается ниша, в которой лежит 1 cadeaux (20) , и открывается выключатель на стене. Выключатель поднимает колонны в зале. Поднимаемся по лесенке на уступ, с которого мы пришли и пропрыгиваем к уступу с cadeaux’ом, забираем 1 cadeaux (21). Справа от него есть закрытая дверь, вернемся к ней чуть позже. Уходим в проход за cadeaux’ом, попадаем в зал, в котором есть колонна и горгульи. Убиваем горгулий, колонна опускается на пол. Встаем на колонну, и открывается дверь в предыдущем помещении – заходим туда. Попадаем с задней стороны решетки Sigil’s Chamber. Забираем Sigil(4) , при этом открывается решетка, теперь можно сюда проходить сразу из Sigil’s Chamber. На полу рядом с местом, где мы только что взяли Sigil, простреливаем желтое стекло и забираем 1 cadeaux (22) . Тут есть еще один проход, идем в него и попадаем на уступ над залом, очень похожий на тот, где мы взяли 21-й cadeaux. На полу здесь есть светящиеся полоски (для ориентировки смотрим Рисунок 9)

Рисунок 9 квадрат 5В

Прыгаем вниз и убиваем горгулий, и опять открывается выключатель на стене. Кроме того, открывается доступ к cadeaux’ам (на рисунке один видно, потому что горгулий я уже убил) и дверь над уступом. Нажимаем выключатель, и начинают подниматься светящиеся дорожки, по которым можно пробежать и взять 2 cadeaux (24) , а затем уйти в проход на противоположной стороне зала. Правда, есть небольшая проблема: дорожки через довольно короткое время опускаются, так что бегать и прыгать нужно точно и быстро. Малейшая заминка – и опять нажимай выключатель. Это один из многих явно приставочных моментов, которые слегка раздражают. В первой части игры разработчики обошлись без такой ерунды, там и без тренировки в прыжках было над чем поломать голову. Ну да ладно, перепрыгиваем по светящимся дорожкам, и на уступе на противоположной стороне (под левым фонарем на рисунке 9) не забудем нажать выключатель – поднимется лестница, избавляющая нас от необходимости в дальнейшем прыгать по светящимся дорожкам. Поднимаемся на лестницу – впереди проход, справа закрытая дверь. Проходим в проход и попадаем в такое помещение (Рисунок 10):

Рисунок 10 квадрат 6В

Внизу статуя демона с выключателем. Спускаемся, нажимаем выключатель, и выдвигаются полочки на стенах. К великому счастью, они по таймеру обратно не задвигаются. По этим полочкам производим серию прыжков мимо вращающихся мясорубок по кругу помещения к выступу, на котором есть 1 cadeaux (25) и кнопка. Встаем на кнопку, и открывается дверь справа от лестницы в предыдущем помещении. Идем туда и попадаем в область с желтым стеклом на полу. Справа Sigil и решетка с задней стороны области Sigil’s Chamber, прямо – проход, в котором мы еще не были. Забираем Sigil(5) , при этом опускается вторая решетка Sigil’s Chamber, простреливаем желтое стекло на полу и в яме забираем 1 cadeaux (26) . Выпрыгиваем из ямы и идем в неисследованный проход. Попадаем в помещение, очень похожее на помещение, изображенное на рисунке 9, только светящиеся дорожки на полу другой конфигурации. Спускаемся вниз, убиваем демона и горгулий – открывается выключатель на стене. Думаю, все уже догадались, что светящиеся дорожки поднимаются для прохода к выступу с cadeaux’ом, и, конечно же, опускаются по таймеру. Проходим до выступа и забираем 1 cadeaux (27) . Здесь же есть проход дальше, на стене есть выключатель, поднимающий лестницу, чтобы не прыгать больше по дорожкам, чуть поодаль на другом уступе виден cadeaux, но туда прыгать пока рано, еще закрыта дверь к последней в этой области Sigil. Поэтому углубляемся в проход. Выходим в большой зал с кольями на дне и двумя двигающимися дорожками. Перепрыгиваем по ним на другую сторону зала и забираем 1 cadeaux (28). Тут же в алькове есть кнопка, встаем на нее, и открывается дверь в предыдущем зале, идем туда и начинаем опять прыжки по таймеру. Только надо помнить, что в первый раз после нажатия выключателя и поднятия дорожек мы бежали назад, к лестнице на уступ, с которого мы в первый раз сюда вошли, а теперь нужно подниматься по лестнице на уступ рядом с выключателем, и все это точно и быстро. Преодолеваем препятствие и выходим на уступ с cadeaux’ом, забираем 1 cadeaux (29) , и нажимаем выключатель, чтобы поднять лестницу на уступ, на котором мы сейчас находимся. Заходим в проход на уступе и попадаем в область Sigil’s Chamber к третьей решетке с Sigil сзади. Забираем Sigil(6) , опускается решетка. А вот под желтым стеклом сюрприз – вместо cadeaux’а там колья. Теперь у нас готова вторая строчка кодекса, заглянем туда и запомним знак этой строчки. В области The Pit с большим вращающимся колесом на полу есть дверь соответствующая этому знаку. Пройдем туда пешком или уйдем медведем по адресу Recreant Vault II. В помещении встаем в центр серого круга на полу и нажмем кнопку «использовать». Нам покажут маленький ролик и откроют дверь на уровень Russia. Пройдем туда.

ИТОГ:

  • Сadeaux: взято за сеанс 10, взято всего 29(+0).
  • Sigil: взято за сеанс 3, взято всего 6.

Russia: Recreant Vault

Медведь иногда не спит и все видит – он сообщает нам, что мы открыли новую область. Russia – чудесный, яркий, и вместе с тем грустный образец представления о русской земле в Европе. Огромное спасибо разработчикам игры за то, что в этой области нет здоровых небритых мужиков в тулупах и армейских шапках с большими красными звездами, валяющихся в пьяном угаре в обнимку с огромными медведями на улицах городов, занесенных сугробами высотой в два метра. И еще спасибо разработчикам, за то, что не причислили нас к миру мертвых – это мир живых, так что можно поиграть и Майком. Ну да ладно, я отвлекся. Попадаем в ледяной зал, в воздухе плавают какие-то не то медузы, не то осьминоги, которых придется убить, чтобы не мешали. В зале напротив закрытая решетка, слева – закрытые двери, справа – открытый двойной проход, пойдем туда. Проход соединяется в один коридор, проходим по нему и попадаем в область с кольями на дне и колонной в середине (Рисунок 11):

Рисунок 11, квадрат 2F

Прямо по курсу – проход, справа от колонны уступ и 1 cadeaux (30) . Слева уступ с выключателем. Нажимаем, и открывается дверь над ледяным залом. Возвращаемся на центральную колонну и уходим в проход. Выходим на площадку над ледяным залом. Тут я довольно долго бродил, пока медленно не подошел к краю над входными воротами ледяного зала. Если подойти медленно, то под ногами начинает появляться ледяная дорожка, по которой можно перейти на другую сторону над залом (Рисунок 12):

Рисунок 12, квадрат 2F

Слева от нас есть закрытая дверь, на рисунке ее не видно. Нужно медленно подойти к светящейся полосе на рисунке и перейти на другую сторону. Там в нише есть Diagenium(4) и выключатель, открывающий дверь, которую на рисунке не видно. Вернемся по ледяной дорожке и зайдем в открывшуюся дверь. Проходим по коридору и выходим еще в один зал с кольями на дне. Слева в нише выключатель, открывает дверь впереди. Справа уступ и лестница. Поднимаемся по ней, по дороге убиваем летающих осьминогов и попадаем на развилку (Рисунок 13):

Рисунок 13, квадрат 1Е

Слева закрытая дверь, справа два прохода. Идем в ближний правый проход, там выключатель открывает дверь в центральный зал на входе на уровень. Второй открытый проход на рисунке тоже имеет выключатель, но этот выключатель открывает две двери – одну в ледяной зал, а другую на развилке, изображенной на рисунке 13. Возвращаемся на развилку и идем в открывшуюся дверь. Выходим в верхней точке большого зала с каменными лестницами и уступами. Вверху зала по стенам под потолком расположены четыре закрытые двери. Спускаемся по лестницам вниз, убивая по дороге демонов. На полу между уступами забираем 1 cadeaux (31) . Внизу в противоположном от входа углу есть выключатель. Он открывает дверь к Sigil на самом верху. Запрыгиваем по уступам наверх и забираем Sigil(7) . При этом открываются остальные три двери, две с горгульями, и одна в проход дальше. Убиваем горгулий и запрыгиваем по колоннам к открывшейся двери. Сразу на входе есть выключатель, опускающий лифт. Поднимаемся на лифте, затем по круговой лестнице спускаемся в зал с колонной и статуе в центре. На постаменте статуи есть выключатель. Он открывает решетку в центральный зал на входе в уровень и дверь наверху, к которой поднимемся по другому крылу круговой лестницы. Проходим по проходу и попадаем в область Russia: Forgotten Ruins.

ИТОГ:

  • Сadeaux: взято за сеанс 2, взято всего 31(+0).
  • Sigil: взято за сеанс 1, взято всего 7.
  • Получены предметы: Diagenium.

Russia: Forgotten Ruins

Попадаем в разрушенный дом. Медведь не дремлет, и мы вместе с ним. Находим пролом в стене и выходим из дома. Сразу на выходе экран становится красным на мгновение – это на нас смотрит местный босс. Сейчас мы ничего с ним сделать не можем, поэтому будем избегать его, когда он появится. Как только выйдем из руин, сразу заворачиваем назад за дом. Там забираем 1 cadeaux (32). Возвращаемся и идем мимо дома по снежной тропе. Выходим к повороту. Справа горит костер, за ним проход, загороженный кольями, а за ними еще костер – Рисунок 14.

Рисунок 14, квадрат 2F

Сзади сарай, закрытый на замок. Сбиваем замок и забираем L'Inferno – магический предмет, позволяющий использовать костры-порталы. Теперь мы можем добраться до алтаря жизни, так и сделаем.

ИТОГ:

  • Сadeaux: взято за сеанс 1, взято всего 32(+0).
  • Получены предметы: L'Inferno.

Louisiana: Hountfort Church

Возвращаемся в церковь и спускаемся в подвал. Там, внизу стоит Netti, и ждет, когда мы принесем ей Nephilim Chalice, чтобы вылечить Jaunty, но до этого еще далеко. Выходим к костру, где мы брали топор (Рисунок 15):

Рисунок 15, квадрат 2D

Берем в руку L’Inferno и бежим в костер – нас переносит на уступ с выключателем. Здесь в углу в кувшине есть 1 cadeaux (33) , и алтарь силы (Рисунок 16). Тут я сделаю небольшое отступление и повторю рассказ об отличиях в процессе пополнения силы и здоровья между первой и второй частью игры. В первом Shadowman сила пополнялась от 0 до 10 за счет Govi по нелинейному закону, а жизнь пополнялась от 5 до 10 за счет cadeaux’ов, по 100 штук на одну жизнь. Итого в первом Shadowman для полной жизни нужно было взять 500 cadeaux’ов, а для полной силы взять 120 Govi. Во втором Shadowman и жизнь и сила пополняется от 5 до 10 за счет cadeaux’ов, по 10 штук за одну единицы силы или жизни. Для этого в игре есть два алтаря – алтарь силы, и алтарь жизни. Итого во втором Shadowman для полной жизни нужно взять 50 cadeaux’ов, и для полной силы тоже 50 cadeaux’ов – всего 100 штук. Здесь каждый может выбрать свою стратегию наращивания силы и жизни. Я предпочел более-менее равномерное увеличение и того и другого, отдавая приоритет жизни, когда у меня нет возможности повысить одинаково. Сейчас как раз такой случай, сорока cadeaux’ов нет, поэтому добавим себе одну единицу силы и две единицы жизни. Но вернемся к описанию. Подойдем к алтарю силы и положим на него 10 cadeaux’ов, уровень силы становится равным 6, а у нас остается 23 cadeaux’а. Кувшины по краям алтаря лучше разбивать после увеличения уровня силы, чтобы сразу же ее пополнить. Теперь нажимаем выключатель (Рисунок 16), открывается труба в стене, и озеро внизу наполняется водой.

Рисунок 16, квадрат 2D

Прыгаем в озеро, подплываем к трубе и видим алтарь жизни (Рисунок 17):

Рисунок 17, квадрат 2D

Рядом с алтарем в кувшине есть 1 cadeaux (24) . Отдаем 20 cadeaux’ов на алтарь, и уровень жизни становится равным 7, а cadeaux’ов остается 4 штуки. Теперь продолжим наш поход и вернемся к тому месту, откуда мы сюда пришли – на уровень Russia: Forgotten Ruins.

ИТОГ:

  • Сadeaux: взято за сеанс 2, взято всего 4(+30).

Russia: Forgotten Ruins

Доходим до костра (Рисунок 14), он переносит к другому костру, на другой стороне кольев. Углубляемся в снежный проход. Появляется местный босс и начинает постреливать, время от времени выпуская на нас всяких чудищ, в общем, периодически мешает, но сделать с ним мы пока ничего не можем. Проходим по проходу и попадаем на поляну с домиком на сваях. Медведь внезапно пробуждается от транса и сообщает, что мы попали в область Forest Hut.

ИТОГ: не изменился.

Russia: Forest Hut

Russia: Forest Hut

Russia: Mines

Russia: Mines

Russia: Bell Tower

Russia: Bell Tower

Russia: Ice Lake

Russia: Ice Lake

Russia: Railway Bridge

Russia: Railway Bridge

Russia: Mines

Russia: Mines

Louisiana: Hountfort Church

Louisiana: Hountfort Church

Gehenna: Arena

Gehenna: Arena

Ireland: Recreant Vault

Ireland: Recreant Vault

Ireland: Moytura Abbey

Ireland: Moytura Abbey

Ireland: Dark Sepulchre I

Ireland: Dark Sepulchre I

Ireland: Dark Sepulchre II

Ireland: Dark Sepulchre II

Ireland: Cromlech

Ireland: Cromlech

Ireland: Moytura Abbey

Ireland: Moytura Abbey

Ireland: Dark Sepulchre III

Ireland: Dark Sepulchre III

Ireland: Durocha's Lair

Ireland: Durocha's Lair

Boneyard: Deadside Gates

Boneyard: Deadside Gates

Boneyard: Well Of Blood

Boneyard: Well Of Blood

Boneyard: Duppie Village

Boneyard: Duppie Village

Boneyard: Swinging Hut

Boneyard: Swinging Hut

Boneyard: Duppie Village

Boneyard: Duppie Village

Isle of Dead: Sepulchre Entrance

Isle of Dead: Sepulchre Entrance

Isle of Dead: Resting Place

Isle of Dead: Resting Place

Isle of Dead: Spike Trap

Isle of Dead: Spike Trap

Isle of Dead: Sepulchre Entrance

Isle of Dead: Sepulchre Entrance

Isle of Dead: Lava Pit

Isle of Dead: Lava Pit

Isle of Dead: Mutatnt’s Lair

Isle of Dead: Mutatnt’s Lair

Isle of Dead: Blood Pool

Isle of Dead: Blood Pool

Isle of Dead: Lava Pit

Isle of Dead: Lava Pit

Isle of Dead: Ogous’s Lair

Isle of Dead: Ogous’s Lair

Gehenna: The Pit

Gehenna: The Pit