Carmageddon II: Carpocalypse Now (технические вопросы)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 10:11, 28 сентября 2009; SAS (обсуждение | вклад) (оформление)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Описание игры

Дави пешеходов, разбивай соперников.

Технические вопросы

Исправление глюка курсора, который ездит только по четверти экрана

  • Способ 1: перед игрой устанавливайте разрешение экрана 640*480
  • Способ 2: в каталоге carma2/data/INTRFACE найдите файл changecar.txt и передвиньте стрелку вправо и кнопку "ОК" на то место, где их достает курсор (в строке 31 напишите 68,42. В строке 176 напишите 80,179). В файле wreck.txt передвиньте кнопку "Buy" (в строке 139 напишите 44,32). Остальные игровые экраны можно не трогать, все элементы на них доступны с клавиатуры.

Первый запуск

При первом запуске миникарта рисуется в середине экрана. Передвинуть ее нужно стрелками при зажатом шифте.

Чтобы увеличить дальность прорисовки, исправляем в файле OPTIONS.TXT (лежит в подпапке DATA) строку

Yon 30.000000

и вместо 30 ставим большее значение, например, 100.

Запуск под Windows XP

Требуется патченный исполняемый файл carma2_HW.exe. После его установки запустите carma2.exe и выберите игру через Direct 3D.

Запуск под Windows Vista

Использовать патч для ХР (два exe-шника). Запускать carma2_hw.exe. В свойствах файла установить совместимость с Windows XP SP2. Поставить галочку "использовать разрешение 640х480", разрешение экрана будет устанавливаться автоматически и курсор мыши будет ездить по всему экрану.

Запуск под Linux

И, вероятно, под другими *nix.

  • Обязательно должны быть установлены драйверы, поддерживающие 3D.
  • Установите пакет wine из своего дистрибутива. Указывать на тип совместимости windows для этой игры обычно не требуется. Режим по умолчанию "Совместимость с Windows XP" подходит.
  • Патченный для Windows XP исполняемый файл не требуется.
  • Зато требуется Glide wrapper.
  • Игру нужно устанавливать в каталог, который доступен на запись простым пользователям. Обычно всякую нестандартную программу устанавливают в каталоге /opt, например, в /opt/Games/Carma2.

Запуск в режиме d3d не срабатывает вовсе или показывает нормальное меню, но в игре - только обрезки графики. Вероятно, это может быть исправлено в будущем, но пока не работает.

Установите под вайном Glide wrapper:

wine GlideWrapper084c.exe

Достоверно известно, что GlideWrapper 0.84c работает. После этого, находясь в каталоге с игрой, запустите команду:

wine carma2.exe

и выберите игру через Glide.

Исправьте глюк с курсором, который ездит только по четверти экрана.

Если все в порядке, создайте нужный ярлык для запуска, лучше прямо для файла carma2_HW.exe.

Замечание для пользователей эмулятора терминала Yakuake: если вы запускаете игру из него, то нужно успеть погасить терминал до того, как игра заберет экран себе, иначе игра не сможет забрать себе клавиатуру.

Также можно запустить игру в окне, хотя на современных мониторах окно размера 640*480 не сразу и заметишь. А если запускать carma2_SW.exe, то и вовсе 320*200.

Настройки игры

Находятся в файле DATA.TWT (далее указаны номера строк именно в этом файле) или разбросаны по файлам General.txt, Powerup.txt, Text.txt, Scrollers.txt, Status.txt, Races.txt, Opponent.txt, Netraces.txt (после однократного запуска утилиты Carstocalypse файл разбивается на кусочки и переносится в подкаталог data). Регулируются в разумных пределах.

Строка 56: параметры, задающие время (и деньги) за каждый наезд на пешехода, повреждение оппонентов, фальстарт и бонус за трюки (cunning stunt bonus).

Строка 74: время в секундах. Через столько секунд после повреждения машиной игрока оппоненты решают починиться. Ставьте поменьше для пущего веселья.

Строка 91: начальные значения брони, двигателя и царапалок. 1,0,0 означает "1 на легком уровне, 0 на среднем, 0 на тяжелом". Сразу после идет начальное количество свободных слотов, а еще ниже - максимальное.

Строка 112: APO costing - стоимость апгрейда для трех уровней сложности (строки идут сначала для однопользовательского режима, а за ней - для мультиплеера).

Строка 124: Armour starting value - начальная крепкость одной единицы брони, Armour per-level multiplier - множитель для каждой последующей единицы. Обратите внимание - изначально там стоит 0,91 для брони, то есть крепкость каждой следующей единицы падает.

Строка 152: время респавна бонусов

Строка 186: характеристики бонуса "хвост". Длину цепи лучше не увеличивать, массу можно уменьшить.

Дальше идет блок секций с заголовками "Powerup". Здесь настраивается поведение подбираемых бонусов.

Строка 2179: автоматически раздаваемые бонусы в сетевой игре. Как пользоваться - непонятно.

Строка 2626:

  • Default number of opponents in first race - количество оппонентов по умолчанию в первой гонке
  • Default number of opponents in last race - в последней
  • Softness, hardest rank in first race - сила оппонентов в первой гонке (два параметра через запятую, от 0,5 до 6, первый параметр обязательно меньше второго); определяет, насколько твердые машины будут использовать оппоненты
  • Оно же in last race
  • Opponent nastiness influencer in first race - злобность оппонентов в первой гонке.
  • Оно же в последней.

В промежуточных гонках параметры постепенно нарастают с ростом номера гонки. Слишком большое количество оппонентов вешает игру, конкретное количество зависит от системы. У меня вешалось на 18.

Строка 2635: описание гонок. Можно поменять место проведения, количество оппонентов в начале гонки и в ее конце (number of explicit opponents), указать признак окончания гонки (Race type) и еще кое-что по мелочи.

Строка 3535: описание доступных машин. См. секцию "Установка дополнительных машин".

Строка 4293: описание сетевых гонок.

Установка дополнительных машин

Ссылки на сайты с машинами:

Установите программу Carstocalypse в каталог с игрой. В сопроводительном файле, который идет с ней, автор честно признается в том, что его программа может испортить игру, поэтому сделайте резервную копию файла DATA.TWT и всех текстовых файлов из подкаталога data.

Скачайте архив с машиной. Распакуйте его в папку с игрой. Прочитайте файл readme, если он есть, там иногда попадается полезная информация.

Предупреждение для пользователей Linux: Авторы машин не заботятся о правильности регистра букв, поэтому прямое разархивирование может создать, например. каталог Data рядом с каталогом data. Иногда лучше разложить файлы по каталогам вручную или через midnight commander.

После этого запустите программу Carstocalypse, и она пропишет машину в настроечные файлы. Неприятная особенность этой программы в том, что она не умеет прописывать добавочные звуки, если они есть в машине. Сами звуки ложатся, как и положено, в подкаталог data/sound, но в файл data/sound/SOUND.TXT нужно внести дополнительные строки (см. сопроводительные файлы к машинам).

После первого запуска Carstocalypse в подкаталоге DATA образуются файлы opponents.txt и другие, которые до того были соединены в файле DATA.TWT (а он исчезнет).

Читы

Коды вводятся непосредственным нажатием на нужные клавиши. Такой штуки, как консоль, в игре нет. Вводить нужно достаточно быстро, не более двух секунд на букву. Из всех читов реальную пользу приносит только SMARTBASTARD (закончить уровень победой). При его вводе есть вероятность около 1/3, что игра просто вылетит.

Советы по прохождению

Ссылки