Ездовые животные в играх
История
Впервые в задокументированном виде идея использовать ездовых животных в играх была высказана в книге "Золотые игры IBM PC" (автор-составитель Гинзбург И.М., изд-во "Литература", Минск, 1997).
(страница 168)
До этого были, например, космические корабли в Elite и других космических RPG, где корабль был отделён от игрока, а также автомобили в Fallout. Но в чистом виде ездовые животные не появлялись.
Ездовые животные в играх
- The Earth Lords (2001) - есть разнообразные ездовые животные (mount), которые сражаются на стороне игрока, если бой проходит на открытой местности. Также есть возможность использовать специальные способности ездового животного: Water Walk, Teleport, Astral, Recall, Time travel и т.д.
- Dungeon Siege (2002) - есть мулы, которые просто переносят груз. Размер их инвентаря больше, чем у человеческого персонажа.
- The Elder Scrolls 2:Daggerfall (1996).Лошади используются для более быстрого передвижения.В бою преимущества игроку не дают.
- The Elder Scrolls 3:Morrowind (2002).Лошади планировались,но были удалены.Разработчики обьясняли это тем(шуточно),что лошади на Вварденфелле деликатес и их съели коренные обитатели острова.И тем,что климат,в частности моровые бури не подходит для них.Добавлялись плагинами,сделанными фанатами.
- The Elder Scrolls 4:Oblivion (2004).Лошади снова есть.
MMORPG - практически ни одна MMORPG сейчас не обходится без ездовых животных.