FireStarter (крупным планом)
Журнал «Игромания» и Александр Андре — авторы этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
Ссылка на оригинал статьи. |
Руководство и прохождение по «FireStarter»
Существует только одно правило — никаких правил.
(Из устава реслинга)
Good fight — Good night
Firestarter — игра украинских разработчиков, выход которой был намечен на начало 2003 года, но, как видите, состоялся только сейчас. Вообще говоря, по утверждению Славы Климова — лидера проекта — в Firestarter авторам хотелось воплотить идеи и решения, которых они не нашли в Quake или Unreal. Насколько это удалось — судить игрокам, но вот в чем новинка действительно не уступает упомянутым хитам, так это в напряженности и динамике игрового процесса.
Сюжета у игры практически нет (что, впрочем, было характерно и для Quake 3 Arena, и для Unreal Tournament). События проходят в 2010 году. Сознание игрока попадает в ловушку игровой машины под названием FireStarter, инфицированной страшным вирусом. Для того, чтобы выбраться из западни, игроку необходимо пройти игру. Это определяет главную цель одиночной игры — преодолеть определенное количество уровней, на которых надо продержаться некоторое время, убивая врагов и выполняя различные задания.
В самом начале пути вам придется выбрать тип своего персонажа с уникальными параметрами и навыками. По мере продвижения в игре вы будете получать очки (например, за убитых монстров), с помощью которых сможете улучшать свои характеристики.
В игре 20 типов монстров технического, демонического и симбиотического происхождения, которые различаются своими параметрами, типами атаки, поведением и умением действовать в группе.
Игра разработана на оригинальном высокотехнологичном движке Firestarter Engine. Графика выглядит актуально и радует глаз (чего стоят одни зеркальные стены).
Это интересно: возможности движка включают работу с открытыми и замкнутыми пространствами, цветное динамическое освещение, тени, динамические же вертексные и пиксельные шейдеры, T&L, процедурные текстуры, различные классы и системы частиц, интерактивные и разрушаемые объекты на уровнях, реалистичную физику, высокополигональные модели монстров и персонажей (до 5000 полигонов), скелетную анимацию.
Электронные композиции, вошедшие в саундтрек, органично вписываются в игровой процесс.
Сетевая игра представлена не только классическими режимами (deathmatch, cooperative), но и уникальными — игра за монстров, командный режим с возможностью управления монстрами. Разработчики делают большую ставку на мультиплеер, поэтому велика вероятность, что Firestarter станет заметным событием в киберспорте.
Интерфейс и управление
Вы можете начать играть с наивысшего уровня, до которого дошел персонаж. Информация, которая будет отображена на следующем экране: таблица рекордов уровня, максимальные счет и сложность, краткий брифинг.
У вас есть возможность изменить сложность игры в любой момент. Разработчики ввели в игру 5 уровней сложности: touring (сложность составляет 25% от нормальной), easy (50%), normal (100%), hard (150%) и extreme (200%).
Это интересно: на экране продолжения игры (так же, как и на экране мгновенной игры) показывается видео выбранного уровня. Изучить его архитектуру по этому видео будет крайне сложно, а вот вспомнить — вполне возможно.
ИГРОВОЙ ЭКРАН
Основные элементы игрового экрана: боезапас выбранного оружия для основного огня, для альтернативного огня (если это предусмотрено), уровень жизни и уровень брони, карта уровня (отображает врагов, появляющиеся артефакты и другие цели миссии, но не всегда удобна, т.к. имеет только два измерения), количество убитых врагов, счет в текущей миссии (пополняется, например, за счет сбора душ врагов), энергия на выполнение специальных возможностей (горячие клавиши для них также отображены).
УПРАВЛЕНИЕ
Управление в игре стандартно для FPS. Особенности заключаются в использовании специальных способностей (Special Abilities), кроме того, теперь вы сможете бить врага сразу из двух оружий одного типа. В таблице 1 (см. раздел «По журналу») вы найдете полный спектр своих возможностей и управляющие клавиши «по умолчанию».
Совет: в игре сразу бросилась в глаза функция «сальто в прыжке» (Jump Salto) — выглядит это красиво, но вот уж очень дезориентирует, так что лучше отключить ее в параметрах (по крайней мере, если вы играете от первого лица).
Персонажи
В начале игры вам будет предложено выбрать персонажа, обладающего определенным набором навыков (сможете повышать их с 1 до 4 уровня по мере приобретения опыта), специальных возможностей (будете получать по мере прохождения игровых карт) и базовых характеристик: скорости, брони и здоровья (улучшаются автоматически с приобретением опыта).
При выборе среди своих персонажей вы сможете увидеть также его статистику (количество пройденных уровней игры, текущий уровень, опыт, количество необходимого опыта до следующего уровня, время игры, победы, убитые враги).
Женщина-агент
Ловкий и быстрый персонаж. Баланс параметров очень сильно смещен в сторону скорости, броня изначально отсутствует. Базовые навыки позволяют прыгать на большие расстояния в длину и незаметно подходить к монстрам. К недостаткам персонажа следует отнести невозможность развития таких навыков, как вандализм, и ограничение на владение тяжелым оружием.
Пол — женский, рост — 1,68 м., вес — 60 кг.
Начальные уровни: здоровье — 40, броня — 0, скорость — 110.
Базовые навыки — длинный прыжок, незаметность.
Предпочитаемое оружие — электрическая пушка.
Морской пехотинец (Marine)
Один из наиболее сбалансированных персонажей в игре. Не имеет ограничений на развитие навыков. Базовые способности позволяют нести больше боеприпасов и вести более точный огонь из многоствольного пулемета. Последний недоступен в начале игры, но зато потом превращается в руках десантника в настоящее оружие массового уничтожения.
Пол — мужской, рост — 1,85 м., вес — 90 кг.
Начальные уровни: здоровье — 60, броня — 20, скорость — 70.
Базовые навыки — дополнительные боеприпасы, устойчивость.
Предпочитаемое оружие — многоствольный пулемет.
Полицейский (Policeman)
Этот товарищ посвятил себя борьбе с беспорядками в условиях мегаполиса. Второй наиболее сбалансированный персонаж. Возможности распределены практически поровну между здоровьем и скоростью. Базовые навыки позволяют прыгать с большой высоты и быстрее перезаряжать огнестрельное оружие. Большое преимущество в начале игры в том, что предпочитаемым оружием у полисмена является обрез, доступный практически со второго уровня.
Пол — мужской, рост — 1,80 м., вес — 80 кг.
Начальные уровни: здоровье — 70, броня — 20, скорость — 60.
Базовые навыки — мягкое приземление, быстрая перезарядка.
Предпочитаемое оружие — обрез.
Стрелок (Gunslinger)
Его специализация — риск. Основные качества — фантастическая реакция и большая точность стрельбы. Баланс смещен в сторону скорости, броне оставлено только 10 единиц. Базовые навыки позволяют вести огонь с двух рук и в некоторых пределах уклоняться от попаданий. Практически, лучший персонаж, если бы не одно ограничение — невозможность развития навыка владения тяжелым оружием выше базового уровня.
Пол — мужской; рост — 1.75 м., вес — 75 кг.
Начальные уровни: здоровье — 50, броня — 10, скорость — 90.
Базовые навыки — двуручная стрельба, уклонение.
Предпочитаемое оружие — штурмовая винтовка.
Киборг (Cyborg)
Предназначен для работы в условиях, где пребывание обычного человека невозможно. Механизмы жизнеобеспечения рассредоточены по всему корпусу и очень хрупки, поэтому основные узлы киборга защищены прочной броней. Баланс сильно смещен в сторону защиты, практически не оставляя резерва для жизни и скорости. Базовые навыки дают возможность эффективно использовать тяжелое оружие и применять в ближнем бою оружие с большой взрывной волной, такое, как гранаты и ракеты, что обеспечивает ему большое преимущество перед монстрами. Недоступны навыки бесшумности и незаметности.
Пол — нет; рост — 2,20 м., вес — 240 кг.
Начальные уровни: здоровье — 20, броня — 90, скорость — 40.
Базовые навыки — владение тяжелым оружием, защита от взрывной волны.
Предпочитаемое оружие — плазменная пушка.
Мутант (Mutant)
Стабильный результат мутации на одной из колоний внешнего периметра. Главный внешний признак мутации — вторая пара рук, что делает его уникальным персонажем, умеющим при развитии соответствующих навыков вести огонь со всех четырех рук. Броня изначально отсутствует, баланс смещен к жизненным силам. Кроме прочего, особь отличается большой агрессией, поэтому изначально обладает навыком вандализма, дающим большее количество опыта при зверском уничтожении противников. Второй базовый навык — способность быстро восстанавливать здоровье в неподвижном состоянии — обусловлен мутацией невыясненной природы. Недоступны навыки обучаемости, прыжков, незаметности.
Пол — мужской; рост — 2,05 м., вес — 150 кг.
Начальные уровни: здоровье — 100, броня -0, скорость — 50.
Базовые навыки — вандализм, восстановление жизни.
Предпочитаемое оружие — мортира.
Оружие
Практически каждое оружие в игре может иметь легкую и тяжелую модификации, заметно отличающиеся друг от друга. Разные виды боеприпасов и альтернативный режим стрельбы делают выбор оружия еще более сложным. Кроме того, у каждого персонажа есть свои предпочтения относительно этих «игрушек».
Циркулярная пила
Самое первое оружие. Присутствует всегда и имеет бесконечный ресурс работы. Поражает только при непосредственном контакте. Повреждения — средние. При хорошем владении может быть серьезным аргументом против относительно слабых монстров в ближнем бою. Основной выигрыш при использовании этого агрегата — экономия патронов для других видов оружия.
Штурмовая винтовка
Базовое оружие, обладающее хорошей скорострельностью, но малой мощностью. Альтернативный режим — стрельба из подствольного гранатомета, обладающего низкой скорострельностью и довольно высокими повреждениями, хотя и в небольшом радиусе.
Тяжелая модификация отличается повышенной скорострельностью и большими разрушениями. Очень большая скорость полета пули делает штурмовую винтовку отличным выбором против быстрых противников, имеющих слабую броню. Дополнительным плюсом является возможность стрельбы с двух рук, позволяющая добиться огромной плотности огня. Дополнительная особенность — вы сможете расстреливать собственные гранаты прямо в полете, что позволит значительно увеличить радиус поражения.
Обрез
Эффективное оружие для ближнего боя, что объясняется большой силой выстрела, но недостаточной точностью. Альтернативного режима не предусмотрено.
Тяжелая модификация удваивает поражение. При использовании этого оружия следует развивать навыки перезарядки и стрельбы с двух рук. Из-за большой отдачи использовать обрез на бегу довольно сложно, если не развит необходимый навык.
Электрическая пушка
Экспериментальное оружие. Принцип функционирования заключается в создании направленного высоковольтного разряда. Наносит очень сильные повреждения. Отличительная характеристика пушки — отсутствие готового снаряда между выстрелами. Это означает, что для выполнения выстрела необходимо время для накопления заряда, что делает пушку непригодной для интенсивного боя. Специфически действует на роботов — они временно теряют ориентацию и возможность двигаться. Побочный эффект при использовании пушки — поражение стрелка остаточным электрическим разрядом. Рекомендуется использовать на больших расстояниях либо против роботов.
Тяжелая модификация отличается другой системой изоляторов и большей мощностью.
Плазменная пушка
Стреляет плазменными шарами по три за каждый выстрел, что ведет к быстрому расходу боеприпасов. Рекомендуется использовать против крупных целей. Скорость полета плазменного шара сравнима со скоростью ракеты. Повреждения — сильные. Воздействие на роботов аналогично электрической пушке — временный вывод из строя всех электронных приборов.
Тяжелая модификация отличается двумя стволами и увеличенным аккумулятором, что позволяет добиться большей скорострельности.
Ручная турель
Стационарная турель для оборонительных сооружений, сильно уменьшенная и модифицированная для ручного использования. Принцип работы состоит в стрельбе энергетическими капсулами, взрывающимися при попадании. Важной чертой турели является высокая скорость снарядов. Конструктивно выполнена в виде пушки с двумя подвижными стволами для уменьшения отдачи. Рекомендуется против быстро движущихся целей, а также против монстров, способных укорачиваться от ракет и гранат.
Тяжелая модификация отличается наличием дополнительного ствола-аккумулятора для стрельбы зарядами управляемой мощности. Эта пушка и патроны к ней встречаются крайне редко.
Лазер
Нелегальная модификация промышленного бурового аргонового лазера с форсированной накачкой и компактными батареями повышенной емкости. Имеет большую скорострельность. Уступает по скорострельности обрезу, но обладает большим боезапасом и практически не имеет отдачи. Отраженные от стен импульсы представляют большую опасность для стрелка, поэтому оружие не рекомендуется для ближнего боя.
Тяжелая модификация отличается двумя спаренными барабанами и, соответственно, удвоенной скорострельностью.
Многоствольный пулемет
Обладает очень высокой скорострельностью при относительно небольших повреждениях. Альтернативного режима ведения огня нет. Недостатки — быстрый расход боеприпасов.
Легкая модификация имеет барабан из шести стволов, тяжелая — из восьми, и отличается большей скорострельностью. Пулемет может быть очень грозным оружием -если у вас развит навык владения этой штукой. При отсутствии должной подготовки уже после первых выстрелов ствол задирается вверх, а игрока буквально разворачивает на месте. Рекомендуется применять против больших скоплений монстров.
Ракетница
FireStarter — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |