Oblivion Lost
- Операционная система:
- Процессор: 600 MHz
- ОЗУ: 128 Мбайт
- Видеокарта: GeForce 2
Рекомендуемые:[3]
- Видеокарта: GeForce 3="hiddenStructure"
Oblivion Lost | |
---|---|
' | |
Разработчик | GSC Game World |
Издатель | Руссобит-М[1] |
Издатели | |
Дата выпуска | Игра отменена |
Жанр | Командный тактический шутер от первого лица |
Платформы | Microsoft Windows |
Движок | X-Ray |
Локализации и переводы | |
Система управления | Клавиатура и компьютерная мышь |
Системные требования | 2001 год: Рекомендуемые:[2]
2002 год:
|
Предыдущая игра в серии | Venom. Codename: Outbreak |
Следующая игра в серии | FireStarter |
[ Официальный сайт] | |
Oblivion Lost на сайте Old-Games.RU |
Oblivion Lost - компьютерная игра, в жанре командный тактический шутер от первого лица[2], которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World.
История разработки
2000 год
В 2000 году в стены компании заявились два программиста - Александр Максимчук и Олесь Шишковцов[4], которые продемонстрировали Сергею Григоровичу трёхмерный симулятор игры «Морской бой», по другим сведениям - трехмерный симулятор игры «Реверси»[5]. Движок был написан в компании WhiteLynx и программисты планировали написать более технологичный движок[4], так как Сергей Григорович был немного знаком с программистами[5], он предложил воплотить возможности будущего движка в будущую игру[4], компании был необходим движок, который станет технологической базой для последующих проектов и множество других причин: сторонние движки стоили дорого и серьезно отставали в плане технологий, демонстрируя средний уровень графики. Из-за ограничения допустимого количества полигонов в кадре невозможно было отображать большие открытые пространства и сложную архитектуру. Расчет физических взаимодействий проводился на довольно примитивном уровне. Никакой из имевшихся на тот момент движков не был приспособлен к работе с внушительным количеством игровых объектов, как того требовала система симуляции жизни – одна из главных особенностей будущего проекта[3]. Через некоторое время была собрана первая сборка, использующая DirectX, содержащая ресурсы из игры Quake[4], Сергею понравились результаты работы программистов и он взял их на работу и открыл проект Oblivion Lost[4].
Через несколько месяцев, когда основа игрового движка была написана, проект начал развиваться: добавлены разделы и быстрые алгоритмы для добавления большого количества деревьев, то есть густых лесов[4]. Спустя некоторое время пришло время прорабатывать концепцию игры и тогда к проекту присоединился художник - Сергей Кармальский[4]. Он создал концепцию игры. 25 декабря был собран первый SDK[6].
2001 год
Сюжет
Действие игры разворачивалось в далёком будущем, где существовали огромные межгалактические империи, могущественные корпорации, а технологии достигли невероятного развития. Сюжет игры повествовал о только что открытым исследователями новый способ перемещения в пространстве - через гиперпространственные тоннели, связывающие между собой конкретные планеты, позволяющие путешествовать в доселе невиданные миры. Группа элитных солдат, известных как «Следопыты», удостоились «чести» стать первооткрывателями. Помимо естественного научно-практического интереса, новая технология таит в себе определенную опасность для людей, отважившихся пройти через портал первыми. Приказ: исследовать новые планеты и выяснить, годятся ли они для колонизации[7]. Предполагались командные действия, щедро сдобренные линейным сюжетом со множеством скриптовых сцен, имеющих сходство с игрой Half-Life[3]. Многие журналисты отмечали большое сходство игры с фильмом «Звёздные врата»[2][7].
Примечания
- ↑ DTF.RU - Новости - «Руссобит-М» вывозит из страны секретные сведения
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Календарь S.T.A.L.K.E.R.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 S.T.A.L.K.E.R. Хронология
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 Seria: od zera do stalkera #1 - Stalker.pl
- ↑ 5,0 5,1 История разработки S.T.A.L.K.E.R. - Zone Chronicles
- ↑ Build 543 - Zone Chronicles
- ↑ 7,0 7,1 DTF.RU - Новости - Новые игры от GSC Game World