Oblivion Lost

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 21:34, 7 января 2016; Degtyar (обсуждение | вклад) (Статья была написана под вдохновлением от статьи stalker-wiki.ru/wiki/Oblivion_Lost_(игра), от автора Vadyanchikus и других.)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
  • Операционная система:
  • Процессор: 600 MHz
  • ОЗУ: 128 Мбайт
  • Видеокарта: GeForce 2
2002 год:
Рекомендуемые:[3]
  • Видеокарта: GeForce 3="hiddenStructure"
Oblivion Lost
Oblivion Lost old logo.png
'
Разработчик GSC Game World
Издатель Руссобит-М[1]
Издатели
Дата выпуска Игра отменена
Жанр Командный тактический шутер от первого лица
Платформы Microsoft Windows
Движок X-Ray
Локализации и переводы
Система управления Клавиатура и компьютерная мышь
Системные требования 2001 год:
Рекомендуемые:[2]
  • Операционная система:
  • Процессор: 600 MHz
  • ОЗУ: 128 Мбайт
  • Видеокарта: GeForce 2

2002 год:
Рекомендуемые:[3]

  • Видеокарта: GeForce 3
Предыдущая игра в серии Venom. Codename: Outbreak
Следующая игра в серии FireStarter
[ Официальный сайт]
Oblivion Lost на сайте Old-Games.RU

Oblivion Lost - компьютерная игра, в жанре командный тактический шутер от первого лица[2], которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World.

История разработки

2000 год

В 2000 году в стены компании заявились два программиста - Александр Максимчук и Олесь Шишковцов[4], которые продемонстрировали Сергею Григоровичу трёхмерный симулятор игры «Морской бой», по другим сведениям - трехмерный симулятор игры «Реверси»[5]. Движок был написан в компании WhiteLynx и программисты планировали написать более технологичный движок[4], так как Сергей Григорович был немного знаком с программистами[5], он предложил воплотить возможности будущего движка в будущую игру[4], компании был необходим движок, который станет технологической базой для последующих проектов и множество других причин: сторонние движки стоили дорого и серьезно отставали в плане технологий, демонстрируя средний уровень графики. Из-за ограничения допустимого количества полигонов в кадре невозможно было отображать большие открытые пространства и сложную архитектуру. Расчет физических взаимодействий проводился на довольно примитивном уровне. Никакой из имевшихся на тот момент движков не был приспособлен к работе с внушительным количеством игровых объектов, как того требовала система симуляции жизни – одна из главных особенностей будущего проекта[3]. Через некоторое время была собрана первая сборка, использующая DirectX, содержащая ресурсы из игры Quake[4], Сергею понравились результаты работы программистов и он взял их на работу и открыл проект Oblivion Lost[4].

Через несколько месяцев, когда основа игрового движка была написана, проект начал развиваться: добавлены разделы и быстрые алгоритмы для добавления большого количества деревьев, то есть густых лесов[4]. Спустя некоторое время пришло время прорабатывать концепцию игры и тогда к проекту присоединился художник - Сергей Кармальский[4]. Он создал концепцию игры. 25 декабря был собран первый SDK[6].

2001 год

Сюжет

Действие игры разворачивалось в далёком будущем, где существовали огромные межгалактические империи, могущественные корпорации, а технологии достигли невероятного развития. Сюжет игры повествовал о только что открытым исследователями новый способ перемещения в пространстве - через гиперпространственные тоннели, связывающие между собой конкретные планеты, позволяющие путешествовать в доселе невиданные миры. Группа элитных солдат, известных как «Следопыты», удостоились «чести» стать первооткрывателями. Помимо естественного научно-практического интереса, новая технология таит в себе определенную опасность для людей, отважившихся пройти через портал первыми. Приказ: исследовать новые планеты и выяснить, годятся ли они для колонизации[7]. Предполагались командные действия, щедро сдобренные линейным сюжетом со множеством скриптовых сцен, имеющих сходство с игрой Half-Life[3]. Многие журналисты отмечали большое сходство игры с фильмом «Звёздные врата»[2][7].

Примечания