Venom. Codename: Outbreak
- Статья находится в работе, пожалуйста, не спешите с правками.
Venom. Codename: Outbreak | |
---|---|
Codename: Outbreak | |
' | |
Разработчик | GSC Game World |
Издатель | Руссобит-М Virgin Interactive |
Издатели | |
Дата выпуска | 8 октября 2001 года (СНГ) 25 ноября 2001 года (За рубежом) |
Жанр | Шутер от первого/ третьего лица |
Платформы | Microsoft Windows |
Движок | Vital Engine ZL |
Локализации и переводы | Официальная (GSC Game World) |
Система управления | Клавиатура, компьютерная мышь |
Системные требования | {{{системные требования}}} |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
Официальный сайт | |
Venom. Codename: Outbreak на сайте Old-Games.RU |
Venom. Codename: Outbreak - шутер от первого и третьего лица, разработанный украинской компанией GSC Game World.
История разработки
1996 год
Сергей Забарянский и Роман Лут узнали о друг друге на ru.demo.design, а познакомились в 1996 году. В то время Сергей работал над трёхмерным движком для операционной системы DOS, по характеристикам похожий на Quake engine 1. Через некоторое время к разработке присоединился Роман и стал заниматься объектами: их движением и отрисовкой[1].
1997 год
Демо-версия Романа 23 августа 1997 года заняла первое место на демопати ENLiGHT’97[2]. Из-за нехватки опыта движок не был закончен.
1998 год
Весной 1998 года[3] написание Vital Engine ZL началось, фактически, с того момента, когда Роману наконец-то удалось нарисовать треугольник в помощью акселератора через Direct 3D. Имея первый опыт, программисты начали писать движок, подробно обдумывая архитектуру, структуры данных, требуемые возможности. Изначально движок задумывался как просто игра, но позже движок стал способный хорошо работать как с открытыми, так и с закрытыми пространствами. Роман работал над графической частью движка, а Сергей программированием физики, искусственным интеллектом, анимацией, музыкой[4]. Проект получил название «Prophecy»[1].
Но через некоторое время разработчикам стало ясно, что хотя движок был уже в значительной степени написан, для разработки требуется художник. Зимой программисты продают лицензию на использование Vital Engine ZL в рамках игрового проекта компании GSC Game World и разработка продолжается в стенах компании и к проекту присоединяется художник Андрей Прохоров[3]. Ещё чуть позже к команде присоединились дизайнер Сергей Кармальский, тестер Сергей Белов и художник Роман Несин[5].
Через некоторое время разработчики стали думать над концепцией игры, Андрей Прохоров предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких - «Пикник на обочине»[6] или «Кукловодов» Хайнлайна[7]. Концепцией стали «Кукловоды» инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Однако разработчики таки не смогли определится с подробным сюжетом и он менялся вплоть до выхода игры. Визуалы множества бойцов основаны на лицах разработчиков, к примеру, лицо персонажа на обложке диска с игрой и главного героя вступительной заставки в самой игре принадлежит Андрею Прохорову, который является одним из протагонистов игры.
В разработке игры было много сложностей, прежде всего в том, что у разработчиков не было опыта разработки игры и Venom была первой игрой программистов. Разработчики пытались сделать игру, с лучшим искусственным интеллектом, чем у Half-Life и с лучшей сетевой технологией, чем у Quake. А главной целью являлся реализм, над реализацией которого разработчики думали с самого начала разработки[2].
1999 год
14 июня название проекта было изменено на «Venom»[1]. 31 июля 1999 года разработчики выпустили Venom: Hardware test[8]. С 5 по 7 сентября игра демонстрировалась компанией на выставке ESTC'99[9].
2000 год
В январе 2000 года к проекту присоединился звукорежиссёр - Илья Иващенко[3]. 5 апреля разработчики начали задумывать новый проект, однако первоочерёдной задачей была закончить разработку игры[3]. 20 октября была выпущена первая демо-версия игры[10],
2001 год
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 GameStone: Интервью с Сергеем Забарянским Архивированная версия за 22 августа 1999 года
- ↑ 2,0 2,1 Разработка - Ядовитая Вспышка
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Venom. Codename: Outbreak - превью на игру на AG.ru
- ↑ - История создания компании - Xenus - Точка НЕвозвращения
- ↑ Метро 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым - ..::GAMEINATOR::..
- ↑ ЛКИ| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания игры - ИГРЫ ПРОШЛОГО
- ↑ Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая
- ↑ Vital Engine ZL Архивированная версия за 19 сентября 2000 года
- ↑ GSC GAME WORLD - PROJECTS Архивированная версия за 8 апреля 2000 года
- ↑ GSC GAME WORLD - PROJECTS Архивированная версия за 5 февраля 2001 года
Venom. Codename: Outbreak — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |