Venom. Codename: Outbreak

Материал из Old-Games.RU Wiki
Версия от 15:17, 15 января 2016; Degtyar (обсуждение | вклад) (Хоть что-то новенькое.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Статья находится в работе, пожалуйста, не спешите с правками.
Venom. Codename: Outbreak
Codename: Outbreak
Venom. Codename- Outbreak.png
'
Разработчик Nephilims
GSC Game World
Deep Shadows (поддержка игры после выхода)
Издатель Руссобит-М
Virgin Interactive
Издатели
Дата выпуска 8 октября 2001 года (СНГ)
25 ноября 2001 года (За рубежом)
Жанр Шутер от первого/ третьего лица
Платформы Microsoft Windows
Движок Vital Engine ZL
Локализации и переводы Официальная (GSC Game World)
Система управления Клавиатура, компьютерная мышь
Системные требования 1999 год:[1][2]
Рекомендуемые:
• Процессор: Celeron 300A, Pentium-II 233 MHz
• ОЗУ: 32 Мбайт
• Видеокарта: Voodoo1, Riva TNT, DirectX совместимая
• Звуковая карта: DirectX совместимая, с поддержкой объёмного звука
2000 год:
Рекомендуемые:
• Видеокарта: , DirectX совместимая
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии Oblivion Lost
Официальный сайт
Venom. Codename: Outbreak на сайте Old-Games.RU

Venom. Codename: Outbreak - шутер от первого и третьего лица, разработанный украинской компанией GSC Game World.

История разработки

1996 год

Сергей Забарянский и Роман Лут узнали о друг друге на ru.demo.design, а познакомились в 1996 году. В то время Сергей работал над трёхмерным движком для операционной системы DOS, по характеристикам похожий на Quake engine 1, а Роман был страшно увлечен демомейкиногом - его наиболее известные демо-версии: «Nosferatu» и «Fields of the Nephilims». Через некоторое время к разработке движка присоединился Роман и стал заниматься объектами: их движением и отрисовкой[1].

1997 год

В 1997 году Сергей начал работать сначала научным редактором «Компьютеры+Программы», а затем руководителем группы в американской софтверной компании «SoftMacKiev», где занимался переводом программ с Win32 на Mac. Потом еще в ряде компаний[1]. Демо-версия Романа 23 августа заняла первое место на демопати ENLiGHT’97[3]. Из-за нехватки опыта движок программистов не был закончен[1].

1998 год

В 1998 году Сергей и Роман назвали свой тандем «Nephilims»[4]. Весной[5] написание Vital Engine ZL началось, фактически, с того момента, когда Роману наконец-то удалось нарисовать треугольник в помощью акселератора через Direct3D. Имея первый опыт, программисты начали писать движок, подробно обдумывая архитектуру, структуры данных, требуемые возможности[1]. Изначально движок задумывался как просто игра, но позже движок стал способный хорошо работать как с открытыми, так и с закрытыми пространствами. Роман работал над графической частью движка, а Сергей программированием физики, искусственным интеллектом, анимацией, музыкой[6]. Проект получил название «Prophecy»[1]. Но через некоторое время разработчикам стало ясно, что хотя движок был уже в значительной степени написан, для разработки требуется художник. Зимой программисты продают лицензию на использование Vital Engine ZL в рамках игрового проекта компании GSC Game World[5].

1999 год

Разработка продолжается в стенах компании и в первые дни 1999 года к проекту присоединяется художник Андрей Прохоров[7]. В течении января команда разработчиков придумывает концепцию игры. Андрей предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких - «Пикник на обочине»[8] или «Кукловодов» Хайнлайна[9]. Концепцией стали «Кукловоды» инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы, однако сюжет незначительно менялся во время разработки вплоть до выхода игры. 14 июня название проекта было изменено на «Venom»[1]. 31 июля разработчики выпустили Venom: Hardware test[10]. С 5 по 7 сентября игра демонстрировалась на выставке ESTC'99[11].

2000 год

В январе 2000 года к проекту присоединился звукорежиссёр - Илья Иващенко[5]. В апреле разработчики начали задумывать новый проект, однако первоочерёдной задачей была закончить разработку игры[5]. Летом к проекту присоединились тестер Сергей Белов и художник Сергей Кармальский[7]. В середине года разработчики начали разработку многопользовательского режима игры[12]

2001 год

11 августа 2001 года игра была отправлена «на золото»[13].

(дата появления неизвестна - художник Роман Несин[14].) (В разработке игры было много сложностей, прежде всего в том, что у разработчиков не было опыта разработки игры и Venom была первой игрой программистов. Разработчики пытались сделать игру, с лучшим искусственным интеллектом, чем у Half-Life и с лучшей сетевой технологией, чем у Quake. А главной целью являлся реализм, над реализацией которого разработчики думали с самого начала разработки[3].)

Примечания

Venom. Codename: Outbreak — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы